WUSSSS!?!
Starte das Geckilein, wird gleich angeschaut: aber das ist
seit RAFO 0000000001 nie geändert.
ANgeschaut und im Spiel getestet: Nein, nur mit Geld und Stufe wird
die Fähigkeit erlernt.
Ray
WUSSSS!?!
Starte das Geckilein, wird gleich angeschaut: aber das ist
seit RAFO 0000000001 nie geändert.
ANgeschaut und im Spiel getestet: Nein, nur mit Geld und Stufe wird
die Fähigkeit erlernt.
Ray
Hast du evtl. Operation Anchorage schon durch? Da kriegt man am Ende auch den Powerarmor-Skill - und die Meldung ist leicht zu übersehen.
Hat mich selbst ziemlich verwundert, vor allem da OA ja wirklich nicht sonderlich schwer ist. Hab das selbst schon ziemlich am Anfang gezockt, mit Level 4 oder 5 glaub ich, um ein paar XP zu verdienen, weils ja nicht von der Munitionsknappheit betroffen ist und die Chinesen im Vergleich zu Raidern und anderem Viehzeug im Ödland echte Luschen sind, trotz installiertem DLC-Balancing.
Noch eine Frage:
VENOM steht für uns und mich inhaltlich jetzt. Ab nun Fehlersuche.
Letzte Frage, die von Testern und Spielern immer wieder gestellt wird
und Eure Meinung dazu:
SKILLTERMINAL (ich nenne es "Schummelterminal")
in dem gegen 15000 Kronkorken einzelne Fertigkeitspunkte
"gekauft" werden können. JA: ich weiss: nicht im Spielsinne,
aber es fragen immer wieder Spieler nach so einer direkten
Möglichkeit.
Ich winde mich aber muss zugeben, das jeder so spielen kann, wie
er möchte. Wem die 6 Punkte (+weitere Skill) pro Stufe zu gering
sind, könnte sich hier gegen Kronkorken Ausgleich verschaffen.
Natürlich bring das wieder Schummler, die dann mehr Tragegewicht
wollen, aber mein Testerehepaar bittet z.B. um die Möglichkeit um
die ohne weitere Dinge einfach mal so nutzen zu können.
generell wäre es dann so: wer das nicht möchte: würde das
Terminal einfach nicht nutzen.
Was haltet Ihr davon?
Ray
![]()
Ich danke dir, ja habe ich gerade erledigt und wohl nicht bemerkt.
@ Ray
ich war gerade im Meresti Servicetunnel. Bin diesmal von der Zuckerbombenghul Seite rein: Nachdem ich die Murkelkrebsdinger umgehauen hatte,
hörte ich diverse Explosionen oben im Tunnel.
Durch Venom sind ja mehr Ghule in den Tunneln, nur dort ist es nicht so toll.
Da der Wachmann der Familie, Robert, nur überlebt habe, weil ich gerade da war. Wäre ich nicht stur durchgelaufen, hätte es ihn erwischt.
Auch sind alle Fallen dort ausgelöst worden und Ghule teilweise schon tot.
ka ob man dann noch den Familienpart erfolgreich abschliessen kann, wenn Robert tot ist. Also habe ich ka ob das wichtig ist.
zu den Fertigkeitspunkten:
Ich denke das braucht man gar nicht mehr. Da man ja auch Verständnis skillen kann und so bis zu 4 Punte pro Buch erhält.
Aber zum Test, bzw. für das Ehepaar kann man es ja kurzzeitig reinbringen.
Und das leidliche Trageproblem..... das kann sich doch jeder selber einstellen über die offiziellen cheat.
@Kürschnerskill: Keine Ahnung paps, hab ich nicht ausprobieren können bisher
@Ray: Ich ziehe mir das ganze heute nochmal rein, irgendwie hats bei mir mit der Installation probleme gegeben, da fehlt diverses an Texturen. Von wann sind denn die Texturenpakete 1-4? Jünger als ca 4 Wochen? Dann muss ich mir die nochmal neu ziehen...
Ansonten kann ich aber berichten dass Venom perlig läuft, auch mit Living Wasteland zusammen klappt alles wie am Schnürchen. Von dem her daddelt einfach Venom weiter, LW kann dann auch mit einem bereits bestehenden Spielstand schön gedaddelt werden.
VG!
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Hallo Paps
MERESTI läßt sich nur mit schlechten Karma und ohne Belohnung durch die Fam. abschließen . Liegt an den neuen Spawns durch Dangerous Wasteland . Auch direkt im Heim der Fam. tauchen dadurch Raider auf , was zu sofortigen Kampfhandlungen zwischen der Fam. und den Raidern führt . Habe ich auch schon mal angesprochen . Du hattest Glück das Robert noch lebte .
xenokrates
Ah ja, dann ist alles ok.
... ich erschiesse die Blutsauger sowieso sofort- irgendwie mag ich die nicht.
Macht ja nix, da ich ihre ganze Bude auch noch ausräume sammel ich ne Menge böse Punkte.
Da muss ich halt den Bettler, vor Megaton, mit guten Wasser überschütten.
Danke für die Info, mal schauen ob hier einer den Kürschnerskill probiert hat.
Meine Texturen sind vom 25.03. - da habe ich mit Venom angefangen.
Fein, freue mich auf LW
Geändert von Paps (12.04.2010 um 13:13 Uhr)
1. Texturenpakete 1, 2, 3, 4
2. Updatexturen
3. Hauptdateien (zwei FOMODS)
und alles aktueller Stand. Es fehlen keine Modelle und Texturen.
VENOM wird ab der heutigen (Abends) 011d auch = BETA 1 sein:
alles drin, alles stabil, alle Testinhalte raus = bleibt so.
Ab jetzt entspannte Testphase. Es sollte alles funktionieren und
ja: auch die Quests ab der 11d. "Dangerous Wastel" ist noch
um etwas Wetter erweitert und auch fertig: VENOM steht somit
komplett.
Es hat viel Ärger gegeben, auch weil andere Lösungen Dinge
übernehmen oder einfach auch gelöst haben. Klugscheisser und
Fanboys warfen sogar vor, wir würden Dinge aus andere Mods 1:1
aus den ESP ausbauen. Prima: ich fühle mich da wie in der Serie LOST,
denn wir haben die Dinge schon teils 6, sieben Monate früher gehabt.
Schmunzel. Auch die Vorwürfe : "es würde nur nach 14 Monaten
Bastelversionen geben" ist schlicht die gewohnte, abwertende Lüge:
Am 08.02 haben überhaupt die Arbeiten begonnen. RAFO 1.5
steht weiter und ist als stabile Version beendet.
Überhaupt: Stabilität: Wo sonst kann man bei Problemen die Spaws,
das Wetter, Dunkle Nächte komplett weglassen oder wo sonst kann
man zus. Inhalte wie mehr Waffen, mehr Rüstungen auf Wunsch
auswählen? Ich empfehle alle Inhalte von VENOM, da diese
alle zusammen das gesamte, abgestimmte ergeben. Aber wer keine
neuen / neuartigen Waffen will, lässt die einfach weg.
Ich gehe unabdingbar den Weg: keine neuen NPCs, keine wackeligen
Inhalte, keine wilden Skripte, keine neuen Locations in VENOM = 100 %
Stabilität. Und damit auch stabiler Partner für eben Locations, neue
Npcs, Quests und was nicht noch: und sas wird mit WUCHT in
LIVING WASTELAND kommen.
Also heute Abend die 11d und dann am Ende der Woche die
VENOM beta 1, welche sich aber nicht mehr von der "d"
unterscheiden wird.
Dann die nächsten Woche(n) noch Living Wasteland und das
Ganze rockt.
bedauerlich, das einige Leute nicht in der Lage waren, in einem
Team zu arbeiten, denn das Team jetzt hat alle Dinge angegangen
und fertiggestellt, wie einige Selbststricker es für sich versuchen ohne
Freiheiten oder Ideen einzuschränken. Ganz im Gegenteil: Da
wurde abgestimmt, da wurden neue Ideen wie Lawinen ausgearbeitet
und jeder hat seinen Bereich. Der Vorteil für die Spieler: mehr, größer,
schöner, abwechslungsreicher.
VENOM + CBO + LIVING WASTELAND wird also die empfohlene, ideale
Kombination werden.
Mit VENOM kann ab heute Abend also begonnen werden: ab jetzt
nur noch Fehlerkorrktur und Optimierungen.
Stabilität Abschliessend: Wer NUR (!) Venom ohne Texturreplacer spielt,
wird ein funktionierendes System haben. Spawnpunkte und Replacer
funktionieren tausendfach zuverlässg ebenso. DAS war immer unser
wichtigster Punkt in der Entwicklung. Genau davon bin ich nicht einen
Millimeter abgwichen was gerne zum Vorwurf gemacht wird, VENOM
sei einfach, simpel, biete keine Quests. Ja und? Das werden andere
Dinge lösen: dafür gibt es keine Probleme, egal wie man das fette
VENOM nutzt.
Ray
Geändert von RaimundP (12.04.2010 um 14:21 Uhr)
Hi,
ich hätte evtl. noch ne Anregung fürs Questsystem, nämlich die Wahl, ob man als Belohnung Geld, XP oder ne Mischung aus beidem haben will.
So wie ich das sehe, gibts für Kopfgeldquests nur Geld, und für Jäger- und Sammelquests nur XP. Die XP bei den letzteren beiden kann man abschalten, ist aber unsinnig, weil man dann gar nix mehr kriegt...
Da ich finde, dass es schon wieder viel zu viel XP zu verdienen gibt - ich hab wieder das Gefühl, dass 80% der Gegner die vollen 50 XP geben - und ich Angst habe, dass ich das Levelcap zu früh erreiche (bin schon wieder L15 und hab wirklich gerade mal nen Bruchteil des Spiels gesehen), würde ich mich über alternative Belohnungen freuen. Wie gesagt, die XP für Quests hab ich bereits abgeschaltet, nur dann machts keinen Sinn mehr, sie zu machen.
Man könnte für die Kopfgeldquests als Standard Geld geben, wie es jetzt eh schon ist, für die Jägerquests standardmäßig XP und für die Sammelquest ein bisschen von beidem. Aber halt jeweils mit der Möglichkeit, das nach Belieben umzustellen.
Nur so ne Idee. Ich könnte die Quests, die nur XP geben, natürlich auch einfach links liegen lassen, aber wäre eigentlich schade drum, vor allem da ich dich jetzt eh lang genug damit genervt hab, dass sie nicht funktionieren
rs
Hallo,
richtige Anmerkung: wir hatten das Ganze sogar ganz ohne
Erfahrung geplant, damit es nur um die Ränge der Gilden geht.
Ich schaue mal.
Ray