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  1. #131
    Spammer Avatar von Paps
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    zu Punkt 1: ist glaube ich, reine Gewöhnungssache. Aber ok, wenn die Sonne noch ins Zimmer scheint,
    dann wird es schwierig.

    Zu Punkt 2 kann ich nur sagen, dass es einige Gegner gibt, die wirklich heftig was einstecken können.
    So zu sagen Elitegegner und das ist meines Wissens auch so beabsichtigt. Man sieht das erst hinterher

    So habe ich mal eine ganze Ladung MG Munition in eine Todeskralle geballert und die sah dabei nicht anders aus.
    ... und ich habe getroffen!!
    Geändert von Paps (18.04.2010 um 11:35 Uhr)

  2. #132
    Daddler
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    Zitat Zitat von Jounk33 Beitrag anzeigen
    2. Es scheinen einige Gegner (egal welcher Art) so gut wie unverwundbar zu sein. Es kam beispielsweise eben vor, dass ich ein ganzes Magazin meiner AssaultRifle auf eine Feuerameise entladen habe ohne nur einmal zu treffen, obwohl ich für Semi-Automatische Waffen gute Perks und Werte habe. Auch beim Autozielen, zwar getroffen aber wirklich Minimalschaden.
    Ich weiß jetzt nicht, inwiefern Ray das schon behoben hat...
    Aber ich wage mich zu erinnern, dass die Feuerameisen sowieso schon imemr einen kleinen "Schuss" weg hatten; dazu zählt auch die Erscheinung "Super-Ameise", welche sich genau so verhält, wie du beschreibst....

    Ich schätze mal, wenn Ray jetzt schon wieder Ameise liest, wird er wohl einen nervlichen Zusammenbruch bekommen, denn diese Viecher nerven ihn diesbezüglich schon eine ganze Weile

  3. #133
    RaimundP
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    AMEISE:..


    GGLPF...

    GNA GNA GNA...

    GAG GAG GAG....

    BLUB....


    Mal beobachten das Ganze.

    Ray

  4. #134
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    Im wirklichen Leben mag ich ja alle Tiere und Insekten, alle ausser Ameisen.
    Vielleicht hat sich das jetzt schon auf das Spiel manifestiert.

    Wie gesagt, es war kein Supergegner, sondern eine ganz normale Feuerameisen-Soladt/in. Es gibt auch Feuerameisen-Soldaten, die stecke ich mit zwei-drei Schuss meiner billigen Pistole nieder.
    Das selbe habe ich auch schon bei Ödlandhunden bemerkt. Habe dazu festgestellt, dass je näher man am Gegner ist, desto wahrscheinlicher dass man einfach nicht trifft, oder die Treffer keinen Schaden verursachen (bei Fernwaffen)

    Mal auch ein Lob. Mir gefällt sehr sehr gut, dass mit VENOM das Wasteland jetzt wirklich mit Gegnern besetzt ist. In Vanilla musste man oft (in Gamezeit) stundenlang umher rennen um in der Einöde mal nen Raider zu treffen. Hatte mir schon aus Langweile ZombieApokalypse heruntergeladen.

    Gibt es eigentlich hier im Forum oder wo anderes eine ausführliche Beschreibung was man mit den ganzen Bauteilen und dem ganzen Gerümpel den man so findet anstellen kann ?
    Mir ist bis jetzt noch nicht ganz klar zu was beispielweise Munitionsbauteile++ gut sein sollen.

  5. #135
    Gondor
    Gast

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    Ameisen:

    Kann ich bald auch nicht mehr hören. Selbst Walker wird mit manchen nur schwer fertig.

    Munitionsbauteil:

    Geh zu Moira oder Vault 101 und schau mal bei den Terminals Herstellung was man da so alles mit machen und bekommen kann. Genügend MunBauteile im Inventar vorausgesetzt

    Edit:
    Schaden mit Fernwaffen auf Nahkampfentfernung:

    Wie im richtigen Leben. Wenn ich vier oder fünf Gegner im 2o meter Radius habe greif ich zur MPi und nicht zum Snipergewehr

  6. #136
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    4.005

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    Mir ist gestern was aufgefallen:

    Warum kann ich ein Kampfmesser mit einem Kampfmesser reparieren? Ja ich weiß weils Vanilla so vorsieht, aber es ist doch eigentlich Blödsinn. Du hast 2 Küchenmesser, eines ist stumpf, dann kannst du es nicht mit dem anderen schärfen.

    Es gibt doch die Schleifsteine in Vanilla, dann könnte man doch die in die Reparaturliste nehmen, so als Vorschlag.

    Und Ray Venom ist übel... ich musste gestern 4 mal um mein Leben rennen weil ich leer geschossen war. Und einen Enklaveler mit ner Minigun niederknüppeln zu wollen hat sich als dämliche Idee rausgestellt, ebenso die 2 angepissten YaoGuais^^
    Das nenn ich mal post-apokalyptisches Gameplay.
    Geändert von caesarrulez (19.04.2010 um 11:05 Uhr)
    [CENTER][SIZE=6][FONT=Impact][URL="http://www.youtube.com/user/caesarrulez"]Neu gestalteter Youtube Kanal - Let's ALL Feed The Beast Unleashed - Space Engineers[/URL][/SIZE][/FONT] [/CENTER]

  7. #137
    RaimundP
    Gast

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    Messer sind Messer.

    Ich habe das so belassen.

    Thema Schwierigkeit: die ist schon ab der ersten, offenen
    Version abgesenkt wurden, was mir gar nicht sooo passt.
    Ich habe die ersten Tests gerade so mit der alten
    Version überlebt. Aber Generell war das doch zu schwer:
    wir haben zu jeder unteren Gegnerstufe NOCH eine leichtere
    eingesetzt, was alles erträglicher macht.

    Die kommende BETA 2 hat etwas generell angehobene
    Schadenswerte (nicht Schadenswerte der Waffen, nur der
    Waffenberechnung) im Spiel um das wieder etwas anzuziehen.

    Mal sehen.


    WAFFEN: DAS GROSSE PROBLEM:
    ======================================
    Warum? Weil wir nun einmal in "Klassische Waffen" (ohne Waffenpaket) und
    ALLE MODERNEN WAFFEN UND DAS VERDAMMICH VIELÄÄÄÄ (mit Waffenpaket)
    unterscheiden.

    Es wäre leichter, würden wir alle Waffen zur Verfügung stellen. Aber genau das
    wollen wir weiterhin nicht. Ich habe eh jetzt zur kommenden BETA 2 noch einmal
    erweitert (neue Modelle) und neu untergliedert: alles ist besser aufgeteilt. Es
    gibt ab dann "Waffenblöcke", die ab einer Stufe gefunden werden können.

    Beispiel Pistole (gaaanz vereinfacht)

    Ab Stufe 1
    PISTOLE 1 : 9 mm 9 Schaden
    PISTOLE 2 : 10 mm 10 Schaden
    PISTOLE 3 : 11 mm 11 Schaden
    PISTOLE 4 : .45 ACP 12Schaden

    Ab Stufe 6
    PISTOLE 5 : 9 mm 10 Schaden
    PISTOLE 6 : 10 mm 11 Schaden
    PISTOLE 7 : 11 mm 12 Schaden
    PISTOLE 8 : .45 ACP 13 Schaden

    Ab Stufe 10
    PISTOLE 1 : 9 mm 11 Schaden
    PISTOLE 2 : 10 mm 12 Schaden
    PISTOLE 3 : 11 mm 13 Schaden
    PISTOLE 4 : .45 ACP 14 Schaden


    So unterteile ich ab jetzt alle Waffengattungen mit vielen Munitionssorten.
    Da sich Munition weiterhin nicht realistisch umsetzen lässt, bleiben wir
    bei den "Phantasiekalibern" wie hier zu sehen oder bei den Sturmgewehren
    5.56mm, 5.58mm, 5.59mm, 5.60mm : vereinfacht aber spielerisch
    viel angenehmer: je höher das Kaliber einer Gruppe = je mehr Aua das
    Waffilein.

    Ich teile daher gerade die Waffen noch einmal ein, da ich letzte Modelle
    unterbringe. Jeder "Waffenblock" ist ab einer Stufe zu finden, jedoch die
    höheren Kaliber seltener. Damit passt das Ganze sehr gut in das Spielgefüge
    und lässt sich dennoch gut einpassen und an die Werte halten.


    Ray
    Geändert von RaimundP (19.04.2010 um 13:33 Uhr)

  8. #138
    Casual-Gamer Avatar von Kenny...
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen

    [...]

    Ab Stufe 1
    PISTOLE 1 : 9 mm 9 Schaden
    PISTOLE 2 : 10 mm 10 Schaden
    PISTOLE 3 : 11 mm 11 Schaden
    PISTOLE 4 : .45 ACP 12Schaden

    Ab Stufe 6
    PISTOLE 5 : 9 mm 10 Schaden
    PISTOLE 6 : 10 mm 11 Schaden
    PISTOLE 7 : 11 mm 12 Schaden
    PISTOLE 8 : .45 ACP 13 Schaden

    Ab Stufe 10
    PISTOLE 1 : 9 mm 11 Schaden
    PISTOLE 2 : 10 mm 12 Schaden
    PISTOLE 3 : 11 mm 13 Schaden
    PISTOLE 4 : .45 ACP 14 Schaden

    [...]

    Ray

    Hallo,

    finde ich soweit eigentlich ganz gut die Unterteilung: Schon immer die Möglichkeit, eine besonders starke Waffe zu finden, aber nicht die Möglichkeit, schon am Anfang die besten Waffen des Spiels zu bekommen.

    Meine Frage: Auf welcher Stufe würde das dann aufhören mit den neuen Waffenpaketen? Und die alten Pakete sind auch auf den hohen Stufen noch zu finden, oder?

    Thema Schwierigkeit: Mach's so schwer wie Du willst, wer will kann ja immer noch zig Begleiter mitnehmen

    Kenny

  9. #139
    Taschenbillard-Spieler
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    Zitat Zitat von Kenny... Beitrag anzeigen
    Thema Schwierigkeit: Mach's so schwer wie Du willst, wer will kann ja immer noch zig Begleiter mitnehmen

    Kenny
    Es will aber nicht jeder Begleiter mitnehmen.

  10. #140
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Das Ganze ist auf "ohne Begleiter" ausgelegt.

    Die Waffenpakete reichen immer von 01 bis 30 / 35 / 38 (je
    Gattung).

    Und ja: die normalen Waffen sind mehr und auch in hohen Stufen oft zu
    finden. Ich packe das Ganze so zusammen, das es sowohl ohne
    neuen wie mit neuen Waffen zu schaffen und abwechslungsreich
    gestaltet ist.

    Jetzt haben bestimmte Kaliber mehr "Wirkung" und sind seltener:
    Verteilung und Spielgefühl sind viel stimmiger auch und gerade wegen
    den unterschiedlichen Häufigkeiten.

    Ray

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