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  1. #11
    dieselpark
    Gast

    Standard

    ... *staub wegwisch*

    So leicht mir der Umgang mit Mods bei Oblivion und Fallout fällt, so schwer hab ichs manchmal mit DA.

    Also ist das richtig, das ich im Override-Ordner immer einen Unterordner anlegen kann, für Sachen die da reingehören? Oder werden die teilw. auch mal nicht übernommen?

    Dann ne Frage zu dieser Mod.

    Da wird unter Description dieses da erklärt:
    Spoiler:
    Youre not done yet:
    Now inside "DontWorryBeHairy" folder you will find HF(and later also EF, DF & etc)
    subfolders. HF stand for "Human female", DF is dwarf female & etc.
    Those folders contain hair pieces for specific races and genders.

    3. Now lets go into "HF" folder and replace some hair.
    First, we need to find out the name of the hair model which we want to replace.
    For this purpose, there are 2 files inside the HF folder:
    "hf Hair.jpg" and "hf Hair.txt".
    Remember how Morrigan's hair looks like? Lets replace that!
    Open the "hf Hair.jpg" and look for Morrigans hair in the picture.
    Its the very first one, the hair name is located on the top: "hf_har_mora_0.mmh"
    If you want to save yourself some typing, you can find this name in txt file for
    you to copy.

    4. Now that we have a name, lets finally replace Morrigan's hair with hf001 Hair.
    Go into hf001 folder, find "---.mmh" file and rename it to "hf_har_mora_0.mmh".
    Morrigan will now wear hf001 hair ingame.


    Ist das jetzt ne generelle Installationsanweisung oder nur wenn ich da was an Morrigan etc. geändert haben will? Ich werd aus diesem Over-Fachsimpel-Englisch nicht so schlau, ich bin 20 Jahre aus der Schule ^^ Kann mir da einer weiterhelfen?

    Und zu guter letzt: Gibt es da ne allgemein funktionierende chargenmorphcfg.file wo ich nichts hin u her schieben und löschen muss oder hab ich da auch was falsch verstanden? Mir gehts da um das kombinieren von sich beissenden Charakteraufbesser-Mods.

  2. #12
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Also erstens ob man die Unterordner dort wahllos anlegen kann bin ich mir nicht sicher.
    Ich hab es immer nur gemacht wenns in der installations anleitung des Mods so drin stand. Ich hab neben diversen Unterordnern auch viele Dateien die direkt im Override Ordner liegen. Da würde ich mich halt an die Anleitung halten.

    Zu dem Text, wenn ich das richtig verstehe wird dort beschrieben wie du Morrigans Haare veränderst. Weil die Datei hf_har_mora_0.mmh bestimmt die Frisur von Mori. Wenn man als eine Datei aus dem Mod so nennt dann hat Mori ab sofort diese Haare.

    Mit der chargenmorphcfg.xml bin ich immer behutsam umgegangen, sprich Mods die sich nicht vertragen weil sie versuchen die selben Dinge in dieser Datei zu ändern nutze ich nicht. Allerdings hab ich anscheinend verschiedene von diesen Dateien in verschiedenen Unterordnern von verschiedenen Mods und irgendwie scheinen oder müssen die ja zusammen funktionieren.

  3. #13
    dieselpark
    Gast

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    Nun das ist eben das, was mich so verwirrt Ja oder Nein oder nur ab u zu mal... na jedenfalls erstmal Danke für die Bemühungen. Ohne dich gibts hier keinen support (für mich)

    Da wird mir nichts anderes übrig bleiben als zu probieren...


    Edit: Ne das funzt leider alles garnicht, ich bin offensichtlich zu dumm das hinzubekommen. Naja such ich mir halt was weniger kompliziertes ^^
    Geändert von dieselpark (26.08.2010 um 21:00 Uhr)

  4. #14
    Newbie Avatar von Traxx2Web
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    Zitat Zitat von Couga Beitrag anzeigen
    Also erstens ob man die Unterordner dort wahllos anlegen kann bin ich mir nicht sicher.
    Kann man. Erklär ich weiter unten
    Zitat Zitat von Couga Beitrag anzeigen
    Mit der chargenmorphcfg.xml bin ich immer behutsam umgegangen, sprich Mods die sich nicht vertragen weil sie versuchen die selben Dinge in dieser Datei zu ändern nutze ich nicht. Allerdings hab ich anscheinend verschiedene von diesen Dateien in verschiedenen Unterordnern von verschiedenen Mods und irgendwie scheinen oder müssen die ja zusammen funktionieren.
    Ist auch ganz einfach abzuändern.

    Hallo erstmal bin neu hier

    Mit Dragon Age Origins beschäftige ich mich nun seit drei tagen. Mit Modding seit ein paar jahren.

    Verflucht hab ich die Jungs von Bioware und MS. Mods und DLC Inhalte in den C:\users Ordner zu kopieren. Für mich ein graus. Es gibt ja duchaus ein weg alle Mods und DLC inhalte in den Unterordner Von Dragon Age zu kopieren. Bei mir liegt DAO auf "F:\Directory\Dragon Age Origins\". Habe auch nicht gerade viel Platz auf C:\. Sind noch fast knapp 8 GB. Dann ist ende. Nachdem ich Awakening installiert hatte lag im Root Verzeichnis das Verzeichnis "Addins" also hab ich alle dlc inhalte gleich mal von C:\Users\..... Bioware\Dragon Age\Addins\" Nach "F:\Directory\Dragon Age Origins\Addins\" kopiert. Hab ich mir gedacht das muss mit den Mods und dem Override Verzeichnis genauso klappen. Geguckt...geschaut (viel mit dem Process Explorer) und voila alle Mods kommmen in den ordner "F:\Directory\Dragon Age Origins\packages\core\override".

    Es ist auch völlig egal wie die verzeichnisse benannt werden. Das Game durchsucht "alle" unterverzeichnisse. Im Override Ordner hab ich unterverzeichnisse wie "\Bodies","\Faces","\Dungeons","\Gameplay","\Hairs ","\Textures","\Weapons" und darunter hab ich noch verzeichnisse. Um Die Übersicht zu behalten.

    Main DLC (Addins) Verzeichnis ist nun knapp 9gb gross und der override Ordner knapp 6gb würde bei mir also nie in auf C:\ passen.

    Das mit der chargenmorphcfg ist auch ganz easy. Die XMl datei in einem Editor öffnen z.b. Notepad++. Hat man z.b Tatoos die mit meinem angeboten werden und es liegt in dem Mod auch eine chargenmorphcfg bei kann man in der Section seiner chargenmorphcfg: <tattoos> die neuen Tatoos hinzufügen und erweitern. z.b
    <tattoos>
    <resource name="uh_tat_av1_0t"/>
    <resource name="uh_tat_av2_0t"/>
    <resource name="uh_tat_av3_0t"/>
    <resource name="Neue_Tatoo_von_Mod_a"/>
    <resource name="Neue_Tatoo_von_Mod_b"/>
    <resource name="Neue_Tatoo_von_Mod_x"/>
    </tattoos>

    der Name "Neue_Tatoo_von_Mod_a" muss auch mit dem Dateinnamen übereinstimmen. Wenn es denn schon gibt umbennen und in der chargenmorphcfg hinzufügen. Das kann man mit jeder "Section"
    machen
    Ich habe auch JB Textures drauf habe sie aber mit den HDR textures aufgefüllt. Bei JB fehlten noch eine ganze Menge.

    gruss

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