Mir genügt er auch, denn auch ich würde lieber mehr gewinnen als verlieren, weshalb ich auch das Kampfsystem von AC/AC2 in Ordnung finde^^
Mir genügt er auch, denn auch ich würde lieber mehr gewinnen als verlieren, weshalb ich auch das Kampfsystem von AC/AC2 in Ordnung finde^^
Ehemaliger Let's Player, braucht das aber nicht mehr!
Wenn man mich einmal erreichen möchte, dann auf Twitter!
Vielleicht liest man sich dann ja mal
Mein PC - Grafikkarte: Radeon RX 570 4GB | CPU: Intel Core i5 3570 4x3,4GB | RAM: 16GB | OS: Windows 10 v1709
Naja ich finde auch, dass ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad schon schön wäre, aber ich denke auch dass das Spiel für/wegen neu Einsteigern/Anfänger so leicht gemach wurde. Als ich mir damals ne Ps3 geholt hab, musste ich mich ziemlich an die Steuerung gewöhnnen, denn bis dahin hab ich fast ausschließlich Rollenspiele gespielt und da ich auch genug Leute kenn die an Story's in Spielen nicht wirklich interessiert sind, sich den ersten Teil nicht holen und sich so nicht an die Steuerung gewöhnen können. Ich kann das desinteresse an Story's nicht verstehen, denn wenn ein Spiel mich interessiert und es ist ein Nachfolger, dann hol ich mir auch den ersten Teil, außer das erste Spiel ist nicht so toll geworden, dann seh ich mir nur Story videos bei youtube.com an
Was mich manchmal aber ziemlich nervt ist das wenn du gerade überhaupt kein Bog auf einen Kampf hast und nur ein bisschen rumkletterst das die Bogenschützen ein immer angreifen auch wenn du nur übers Haus willst!![]()
Mir ist der "Schwierigkeitsgrad" (kann man eigentlich gar nicht so nennen, da er nicht vorhanden ist) viel zu niedrig. Ich will bei einem Spiel auch mal Erfolgserlebnisse haben. Die hab ich bei AC2 nicht, da sich das praktisch alleine spielt. Ein Spiel ist nicht gleich endlos schwer, nur weil man mal eine Mission nicht gleich auf Anhieb schafft. Anscheinend scheint das aber jeder zu glauben. -.-
seh ich genau so.
bisschen am kampfsystem basteln würde schon viel ändern, mit handschuhen alles blocken können und selbst treffer mit riesen äxten wegstecken nimmt dem spiel seinen doch großteils recht realistischen charakter.
wenn zumindest mal mehr als eine wache gleichzeitig mit schlägen ansetzt wär das auchn unterschied, die bogenschützen kümmern sich doch auch n scheißdreck drum ob noch andere neben ihnen grad schießen warum müssen dann die nahkämpfer immer als mobile schlachtbank um einen mitlaufen?
in dem spiel führen mir eigentlich zu viele wege nach rom (wortwörtlich)
das spiel läuft so ab dass man vllt n attentat grob plant, die umgebung beobachtet und wenn das ganze nicht funktioniert ist es eigentlich völlig egal, weil man kann sich ja immer noch einfach zum ziel durchschneiden.
das spiel hätte viel mehr herausforderungen wenn man stellen hätte an denen man sich denkt: ich muss da jetzt taktisch rangehen sonst werde ich von dutzenden wachen zu klump geschlagen (was eig. n stealth spiel ausmacht)
man hat nie den anspruch vor den verfolgern abzuhaun, 2-3 die an einem dranbleiben zu beseitigen und dann erstmal unterzutauchen bis sich die lage beruhigt und sich ne neue herangehensweise zu überlegen, weil man einfach hack&slay like die lage ohne größere probleme selbst beruhigen kann.
das spiel bietet gameplaymöglich massen an möglichkeiten, nur nutzt man die nicht weil man sie braucht um ans ziel zu kommen sondern weil man weiß dass jeder weg ohne große probleme erfolgreich ist und versucht das ganze einfach nur stylisch aussehen zu lassen.