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  1. #331
    Unleashed
    Gast

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    Zitat Zitat von caesarrulez Beitrag anzeigen
    - Nein es gibt keine Startquest für LW, hatten uns den Banequest überlegt aber der kommt unter lvl 7 sag ich mal zu hart
    - VORSICHT mit den Hairpacks, wir haben die aus Venom genommen da die z.B. bei TranquilityLane ganz böse Crashes verursachen. Also am besten NACH der Hautpquestline überstülpen und nicht über spontanabkacker wundern
    - Unleashed gell der Quest ist geil oder? wie findest du den schwierigkeitsgrad?

    NEWS
    - FramerateProblem GELÖST Razors HQ läuft ab dem nächsten Fix butterweich
    - wir werden mit Synchronsprechern überhäuft Oo dank Zappys tip und dem Post haben wir schon mehr Bewerbungen als Rollen...
    - kleiner Anbau von NAC abgeschlossen, kommt in nächsten Fix. Bisschen Eyecandy
    - Venom wird gerade mit den Bugs abgeglichen die ihr gepostet habt, da ist Ray gerade mit dem Feinschmirgelpapier am Kanten glätten

    @unleashed:
    Hab mir die Beschreibung zu dem Mod durchgelesen, konnte nichts finden was es für mich ausschließen würde. Probiers einfach aus (Savegame vorher!)
    okiwerde es mal testen

  2. #332
    Rookie
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    Nachdem ich LW an diesem Wochenende in seiner jetzigen Fassung mehr oder weniger durchgespielt habe, möchte ich hier noch einmal die Möglichkeit nutzen und ein Endresümee aus meiner Sicht wiedergeben. Da Razors Karavanenquest in den vorherigen Beiträgen als erstes behandelt wurde, soll es mit ihm auch weitergehen. Zu den im Vorfeld von mir kritisierten Begleiterverhalten ist nur noch anzumerken, dass Richard wieder auftauchte und bis zum Ende des Quest unbewaffnet neben uns her trottete, obwohl sogar Razor sich teilweise neu bewaffnet hat und es Möglichkeiten genug für Richard gab, sich eine Waffe zu greifen. Auch die Kuh wurde noch einmal gesichtet, ließ sich aber nicht zum Mitkommen bewegen und stand nur statisch in der Gegend rum. Das Ende der Questreihe war ein wenig enttäuschend, insgeheim hatte ich wohl gehofft, dass es so etwas wie einen Showdown zum Schluss geben würde, die Rettung der angesprochenen Tochter. Das so etwas durch aus machbar gewesen wäre, beweist CBO mit der Befreiungsaktion für das von Raidern festgehaltene Kind. Leider hat man es vorgezogen die Länge des Quests lieber über eine teilweise unverständliche Routenplanung, von Big Town nach Rivert City ging es über Fairfax-Andale-der überfluteten Metro-der Bibliothek von Arlington-bei der Bruderschaft vorbei über die Brücke-nach Rivert City, zu bestimmen. Auch die Kollisionsabfrage mit der Umgebung könnte evtl. noch optimiert werden. Bestes Beispiel dafür ist der Autofriedhof beim Raiderlager gegenüber der überfluteten Metro. Razor und seine Compadres sind vollkommen dümmlich mitten rein ins Vergnügen aus Altmetall und Minireaktoren und danach gab es nur noch zwei Optionen. Falls man so dumm war und nicht im Vorfeld alle Raider selbst eliminiert hat, ging alles in einem multiplen Atompilz auf, aber auch die zweite Variante brachte einen nicht wirklich nach vorn. Hatte man nämlich alle Gegner selbst beseitigt, blieben Razor und seine Begleiter trotzdem hoffnungslos im Schrott gefangen, weil sie mitten durch wollten und es keine Möglichkeit gibt, dass man als Spieler die Route ändern kann. Es gibt nur eine Möglichkeit, irgendwie weiter zu kommen, alle Raider töten und die Autos selber in die Luft jagen. Anhand der gemachten Erfahrungen während der Reise möchte ich gar nicht wissen, was passiert wenn man sich für mehr Bäume im Ödland entscheidet. Glücklicherweise wird im Handbuch darauf hingewiesen. Gesamt betrachtet ein schöner Quest mit einer guten Story, den man gerade zum Ende hin noch besser in Szene setzen könnte.

    Weiter geht’s mit der Questreihe um Vater Bane. Eins vorneweg und das trifft überall bei LW zu, die Texte werden teilweise ein wenig schnell ausgeblendet. Da ich niemanden den Spaß verderben möchte, werde ich signifikante Stellen hier nicht detailliert wiedergeben. Was mir sehr gut gefallen hat, sind die feinen Anspielungen auf das Hauptspiel zum Beispiel auf das Edenprojekt, das Seth mal wieder auftaucht und das komplette Audiopaket. Sowohl die Kirchengesänge in der Siedlung, wie auch die beiden musikalischen Themen in der Siedlung unterhalb der Grabplatte sind erste Sahne. Die Siedlung an der Oberfläche ist die schönste, die ich bisher bei irgendeinem Mod gesehen habe. Auch die neuen Waschmaschinenmodelle kommen sauber rüber. Die gesamte Grundstruktur der Gemeinschaft mit ihrer Vermischung verschiedener Religionen und dem leichten Hang zum Esoterischen hinter läßt einen sehr glaubwürdigen Eindruck. Die überall präsenten Zeichnungen, die glatt von Ginger stammen könnten, tragen zu dieser überall spürbaren mystischen Atmosphäre maßgeblich bei und die neuen Texturen der heiligen Bücher wissen zu gefallen. Die Story selber ist stimmig, logisch in sich selbst und macht eine Menge Spaß, ich hätte mir nur ausgefeiltere Texte gewünscht.
    Kommen wir mal zu den Bereichen, die nicht ganz so makellos rüber kamen. Das die Acolyten die Goulstimmen verwenden, ist Geschmackssache, dass sich aber die Aufgabenstellung von Tarus durch das vorgegebene Lootverhalten von VENOM im unteren Bereich selbst aus hebelt, ist schlichtweg Mist. Ich hatte bei verschiedenen Goulen Granaten und in einigen Kisten Minen gefunden. Da fragt man sich doch glatt wieso man seinen Krempel abgelegt hat. Außerdem steht der Schadenswert, der zu benutzenden Waffe zu den Lebenspunkten des unglücklichen Widersachers in keinem Verhältnis. Der Kampf wird dadurch nicht interessanter oder schwerer, er zieht sich nur wie Kaugummi in die Länge. Echte Gefahr besteht sowieso nicht da der Reichweitenvorteil der verwendeten Waffe so überragend ist, dass ich trotz Nahkampfwaffenfähigkeit 25 gerade mal 4 Treffer hinnehmen musste. Bei den in der oberen Siedlung zufindenen Medikamentenkisten kommt man sich vor wie Weihnachten, in einer waren neben unzähligen Medikamenten auch noch knapp 800 Kronkorken. Die lustige Rechtfertigung mit dem Petruskreuz habe ich erst nach Durchforsten einiger Beiträge hier verstanden. Was ihr euch ruhig auch noch mal ansehen könntet, sind die Fahrstühle, ich bin zweimal in den Tod gestürzt und es dauert ewig ehe mal einer kommt. Zu guter Letzt noch zwei Sachen: Erstens die Nachricht für den Einzigen bleibt auch nach Beendigung der Questreihe aktiv und zweitens wäre es wünschenswert, wenn man die Waffen und Gegenstände, die man erhält auch reparieren könnte. Klar, für VENOM nicht interessant, da die Werte nicht passen, aber jemand der euren Mod nur so oder mit anderen Waffenpaketen nutzt, möchte sie dann vielleicht auch verwenden.

    In die Questreihe um Prediger Bane sind auch zwei neue Örtlichkeiten involviert, die ich in den vorherigen Beiträgen auch schon mal kurz angerissen habe. Fangen wir mal mit New Atlantic City an. Nach dem kurzen Gespräch mit Cyrus ist der Sinn dieser Ortschaft in der jetzigen Fassung komplett erloschen. Der Zugang zu den Häusern ist Kreuz und Qwer mal freundlich mal feindlich, wenn man sich bei einigen neutralen Kisten bedient wird man beschossen und das Warenangebot der drei vorhandenen Händler tendiert gegen Null. Da es auch sonst keine sinnvollen Gesprächsoptionen gibt bleibt nur der visuelle Effekt einer neuen Siedlung. Außerdem sollte sich mal jemand die Lampe im Wohnhaus neben dem Cheers anschauen. Ich tippe mal da kommt später noch was nach. Und schon sind wir in Rockstock. Das Ambiente hatte ich ja schon davor beschrieben und auch das Gegner aufkommen. Logischer weise war ich nun gespannt ob sich an der Größe der zu besiegenden Raiderschar irgend etwas ändern würde. Und siehe da, nein. Immer noch die gleiche popplige Anzahl von insgesamt 8 Raidern und einem unbrauchbaren Behemoth. Mir wurde zwar glaubhaft von Mitstreitern des LW Teams versichert das man den Behemoth als Raiderklatsche missbrauchen könnte, dazu fällt mir nur ein, wenn den so wäre bitte einen anderen Standort für der Schlüssel suchen oder noch besser das Tor durch einen für solch eine Vorgehensweise logisch angebrachten Schalter zu aktivieren. Obwohl sich dann wieder die Frage stellt wieso ich solch einen Riesenklops auf drei bis vier Raider hetzen soll.

    Vor Megaton bin ich dann Caesars Karavane in die Arme gelaufen. Was sofort positiv ins Auge sticht ist individuelle Gruppenstruktur, schöne Ansammlung von Individualisten. Wenn vorhanden sind auch die Texte der Protagonisten echt klasse. Da kann man nur hoffen das auch Chao,Diva und Sin Da Rella nicht auf Dauer stumm bleiben. Das die Karavane mit kleine individuelle Aufträge auf gelockert wird ist ein weiterer positiver Aspekt. Was ich aber nicht nachvollziehen kann-wieso bekomme ich ohne irgendeine Leistung erbracht zu haben Geschenke? Außerdem ist die Kasse von Ceasar mit 4213 Kronkorken etwas fett.

    Rockville Commens und Vault 52 bilden was Queste angeht eine Symbiose. In Rockville Commens solltet ihr schnellstens die Raiderspawnpunkte entfernen, es nervt einfach nur wen dort ständing 3 Raider mitten im Ort spawnen, auch dieses Phänomen habe ich schon mal aufgeführt. Es gibt einige kleine Quests bei der man die Gemeinschaft durch Rückführung gestohlenen Eigentums oder Suchaufgaben nach verschollenen Verwandten unter die Arme greifen kann. Nett gemacht, aber der eigentliche zu gewinn sind die neuen Läden und eine Übernachtungsmöglichkeit. Beim eigenen Haus sind mir zwei Sachen aufgefallen, warum kann ich keine Jukebox kaufen und überprüft einmal den Hausstill „Ödland“,das ist so grell das sofortiges erblinden droht.
    Die Quest reihe in Vault 52 setzt sich aus einigen Besorgungen Marke Zutaten für die Kantine, kaufe teile für einen Transporter-neue Schnellreisepunkte-der glatt dem Film zurück in die Zukunft entsprungen sein könnte und dem allseits beliebten Tranquility Sessel. Außerdem schickt einen die Familie Hammer hin und her. Zu guter letzt soll man auch noch Helga Hammer von den Sklavenhändlern in PF retten. Leider hat gerade dieser Quest einige logische Hänger. Normalerweise kann man die gute Frau nur befreien wenn man den Schlüssel zum Sklavenpferch sei eigen nennt, soweit sogut. Aber das die gute Helga dann unbehelligt an allen Sklavenhändlern vorbei in die Freiheit sprinted will mir nicht einleuchten, wozu haben die dann Helga überhaupt erst gefangen. in diesem Fall wäre ein Abflug durch den geheimen Tunnel stimmiger gewesen. Was ein wenig abnervt ist der Umstand das Wolfgang nach Befreiung und Ablieferung seiner holden Maid noch nicht mal einen mickrigen Satz als Abschluss spendiert bekommen hat. Fürs Spiel ist dieses Zweigespann aus Siedlung und Vault eine Bereicherung.

    Bleibt noch anzumerken das die Beleuchtung bei Razors Stützpunkt schlecht umgesetzt ist. Tagsüber wie schon mal erwähnt überflüssig und nachts wird die gesamte Umgebung kilometerweit mit ausgeleuchtet. Beim ersten mal dachte ich der Mond wäre gerade explodiert so gravierend kommt einen der Grenzbereich zwischen dunklem Ödland und diesem Widerschein von was auch immer vor. Lustigerweise gibt es keinen klar definierten Lichtkegel und das bei dieser Flutlichtanlage. Außerdem kennzeichnet dieser riesige ausgeleuchtete Bereich relativ genau die stelle an der man damit rechnen kann das das Spiel abschmiert.

    Nach einem intensiven Wochenende mit LW hat sich meine Einschätzung die ich schon ersten Beitrag getroffen hatte bestätigt. LW hätte das zeug für ein Richtungsweisendes Modprojekt, in der jetzigen Form leider nicht. Anhand der letzten Meldungen von Spielern wird genau das ersichtlich was von Anfang an zu befürchten war, der nicht modulare Aufbau des Mods selektiert die Zugänglichkeit und das festhalten an einem recht ressourcen fordernden System für neue Spawnpunkte gibt der ganzen Sache noch den Rest. Anscheinend ist vielen hier gar nicht bewusst wie schmal die grenze zwischen einen halbwegs flüssig laufenden Spiel und einer Diashow ist. Auch den zu gewinn an Atmosphäre und Spieltiefe wird wohl jeder anders beurteilen. Spielern mit viel Moderfahrung die auch die hier integrierten Originalmods in der einen oder anderen Konstellation durchgespielt haben werden sich über einige feine Veränderungen und Erweiterungen freuen, der wirkliche zu Gewinn liegt da mehr beim Banequest, echtes Neuland. Richtig interessant wird’s für die vielen Spieler die bisher nur VENOM und maximal noch CBO auf ihrer Festplatte hatten, ein echter zu Gewinn, vorausgesetzt es läuft. Für ein eigenes Bild kann ich jeden nur empfehlen diesen Mod zu spielen, mir hat's jedenfalls Spaß gemacht.

    Mit freundlichen Grüßen xenokrates

  3. #333
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Woah soviel Text O.o erstmal vielen Dank für das ausführliche Statment:

    - Caesars Karawane, da kommt noch mehr.
    - Vertonung der Leute kommt jetzt auch nach und nach. Ist nochmal ein riesen Batzen arbeit aber wir machen uns ran
    - Razors Posten, den habe ich überarbeitet, laut unseren Tests deutlich besser
    - RC und Vault 52 sind "kleine eingebaute Gimmicks" von daher stimmt deine Rezession mit meiner Meinung überein, allerdings werden wir da bis auf die Raiderspawns nichts ändern. Sind kleine Nebenquests, nicht mehr nicht weniger
    - NAC wird erweitert und der Bug mit den Eigentümern wird behoben
    - Raiderschlucht mit Behemot, der Schlüssel ist sinnvoll untergebracht und die Schwierigkeit ist auch absichtlich so. Sehe keine Notwendigkeit das überzogen zu leven, das macht bei der Enge des Bereiches nur Frust
    - Nevaeh ist das Highlight, absolut. Dein Sieldungsfeedback nehme ich als persönliches Lob auf, war viel Arbeit aber hat sich definitiv gelohnt

    Dank deiner Rezession können wir LW stimmiger machen und verbessern, daher vielen Dank dafür! Dein unterm Strich-Fazit kann ich nicht ganz teilen, hier besonders den Punkt Module und richtungsweisend.
    Aber wir sind mit LW nicht fertig, vielleich überzeugen wir da ja auch noch restlos
    Geändert von caesarrulez (06.09.2010 um 18:15 Uhr)
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  4. #334
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    Noch ein kleiner Nachtrag, hatte leider den Quest um Rays Freunde, sechs an der Zahl, vergessen zu erwähnen. Da ich noch nicht alle zurück Amigos zurückgeschickt habe, gibt es nur soviel dazu zu sagen, sehr stimmige Texte mit netten kleinen Aufgaben und eine mal ein wenig Gehirnschmalz fordernde Form der Schnitzeljagd.
    Da du dich ja so vehement dagegen sträubst, Rockstock mit einigen Gegnern interessanter zu gestalten, sei nur soviel dazu gesagt, es würde niemanden überfordern wenn in den Gebäuden drei bis vier Raider rum lungern würden und im Außenbereich so um die fünf. Und wenn deiner Meinung nach der Schlüssel zur Zeit am richtigen Ort liegt, würde ich gerne mal wissen, wie ich da ran kommen soll ohne davor alle Raider zu eleminiren. Zu deiner Info, ich bin mit meinem Alter Ego zur Zeit Solo unterwegs, Fallout Schwierigkeitsgrad schwer.
    Da bei LW einige echte Speicherkiller mit an Board sind, wäre eine Trennung der Mods im Installationsmenü sinnvoll gewesen. Damit würde dann die Möglichkeit bestehen nur einzelne Teile des Mods zu installieren. Es wird zum Beispiel schon einigen aufgefallen sein, dass mit den neuen Mitbürgern im Ödland die Performance auf einigen Systemen ab in den Keller gerauscht ist, besonders inklusive VENOM mit mehr Spawnpunkten oder aktivierten MMM. Diese Spieler haben meistens nur die Alternative entweder LW oder mehr Gegner im Ödland. Bei modularem Aufbau konnten diese Spieler ihr altes Spielgerüst mit mehr Gegnern beibehalten, auf die neuen Mitbürger verzichten und nur die neuen Mods oder Siedlungen mit ins Boot nehmen. Wenn ihr dann wie im Original noch mal zwischen Ödland und Siedlungen differenzieren würdet, wäre man noch flexibeler in der Anpassung des Mods an sein PC-System. Außerdem wäre auch das Thema um die Benutzbarkeit zum Beispiel mit EMOD vom Tisch. Das meine ich damit, wenn ich schreibe das LW sein Potenzial nicht nutzt.

    Mit freundlichen Grüßen xenokrates

  5. #335
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Hi,
    na wir überholen die Mehr Spawns gerade. Sind nicht davon ausgegangen dass das so beliebt ist. Da das aber der Fall ist kommt eine angepasste Version.
    Zum modularen, da müsste man die Reisenden und die neuen Locations getrennt sehen, das geht aber nicht, denn sonst würden die ja nicht die neuen Gebiete anreisen und sich da nicht integrieren. Das würde bei den Karawanen das Aus bedeuten. Daher hatte wir das am Anfang diskutiert und uns dazu entschlossen alles zuammen zu packen. Die Locations waren Anfangs getrennt davon in dem Projekt CNW. Allerdings war es nicht möglich das zu trennen daher ist es reingekommen.
    Z.B. Banes Karawane eröffnet den Quest der in den ganzen neuen Gebieten spielt. Ergo hätten wir die esp's voneinander abhängig machen müssen was technisch grober Unfug ist. Und die neuen Orte haben neue NPCs, die Travellers auch, sollten wir die dann komplett splitten, dass beide in verschiedenen Mods sind aber trotzdem noch irgendwie miteinander interagieren?
    Um uns das alles von der Backe zu halten haben wir uns dazu entschieden ein Projekt mit einer esm und einer esp zu machen. Sachen wie CEI, RC und Their World sind sauber abrennbar, da haben wir das modulare System auch angewandt. Bei LW ist das nicht möglich oder bringt massive Nachteile die wir nicht bereit waren hinzunehmen.

    Interessehalber: finden andere RockStock auch zu einfach?
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  6. #336
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Achja sag mal bitte wo die 800kk Medikamentenkiste ist... ich find die net. Die war mal drin, aber habe ich schon längst gelöscht gehabt.
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  7. #337
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    Schön das du erkennst worauf ich hinaus will, aber mach es doch nicht so kompliziert. Es reicht zum Beispiel den Banequest noch separat zu stellen. So wär gewährleistet das auch auf nicht so stabilen Systemen große Teile des Mods nämlich, Bane, CEI, RC und der gute Wald gespielt werden könnte. Jene Welche haben in der jetzigen Konstellation sowieso die Arschkarte gezogen und konnen mit den neuen Mitbürgern nicht viel anfangen.
    xenokrates

  8. #338
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Hab den Fehler mit den Texturen gefunden.
    Geht unter FO3\Data\textures\armor, dann legt einen Ornder namens "colossus bos" an und schiebt die encalveparts dds Dateien, die BOS dateien und die pipe.dds rein, dann geht alles.

    Sorry unser Fehler.
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  9. #339
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    Hab den Fehler mit den Texturen gefunden.
    Geht unter FO3\Data\textures\armor, dann legt einen Ornder namens "colossus bos" an und schiebt die encalveparts dds Dateien, die BOS dateien und die pipe.dds rein, dann geht alles.

    Sorry unser Fehler.
    Ach so sehen die richtig aus

    Fehler können doch jedem mal passieren.

    mfg Wischman

  10. #340
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    Wow sieht klasse aus...nur eine Frage: Werde ich living wasteland zusammen mit fook 2 spielen können?

    EDIT: sorry das ich hier einfsch so reigeplatzt bin^^
    Geändert von Deadly Shadow (06.09.2010 um 23:18 Uhr)

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