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  1. #271
    Newbie
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    Standard

    Hallo zusammen

    @Living-Wasteland-Team:

    Bisher habe ich keine gravierenden Probleme feststellen können.
    Lediglich der Bereich um Razor sorgte für ein Minimum an Performance,
    der Versuch in die Hütte zu gelangen sogar zu mehrfachen Abstürzen.
    Mein Rechner gehört mit 2x3 GHz, 8GB Speicher und einer GTX-285 bestimmt nicht zu den schnellsten,
    aber sollte doch eigentlich zum flüssigen Spielen reichen...

    Daß ich jetzt Spawnpunkte und Gegener von V.E.N.O.M. abstellen soll,
    was ich noch nicht versucht habe, finde ich hingegen "unglücklich",
    sollten doch beide Mods aufeinander abgestimmt sein.
    Zumindest habt ihr das bisher immer so verkauft !

    Zur "Holoziationen-Quest" hätte ich eine Frage:
    Ich habe alle auf der Karte vermerkten Bänder gesammelt,
    erhalte jedoch im Queststatus die Information,
    daß noch weitere Bänder gesucht würden.
    Das heisst, die Quest ist nicht beendet.
    Ist das so gewollt ?
    Sind noch mehr Bänder zu finden, deren Fundorte nicht auf der Karte vermerkt sind
    oder handelt es sich hier um einen Fehler ?

    Bitte die o.g. Kritik nicht falsch, sondern nur konstruktiv verstehen !

    Insgesamt gefällt mir LW bisher sehr gut !

    Viele Grüße,

    Daniel (Slow-Fox)

  2. #272
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Beide Mods sind abgestimmt:

    aber viele Rechner gehen eben mit "Neuen Spawnpunkten" in die Knie. Andere
    nicht. Also haben wir generell angeraten, die Neuen Spawnpunkte abzuschalten.
    Was will man machen: auf dem einen System läuft es, auf dem anderen nicht.

    Wessen Mühle dann noch ächtz, kann auch die "Mehr Gegner" weglassen.

    Ich hatte beide Lösungen auch fest eingesetzt. Mit der Möglichkeit das
    zu reduzieren oder abzuschalten. Aber viele Nutzer lasen die ReadMes
    nicht und es kamen einfach nur Berichte "zu schwer", "zu viele Gegner".
    Da also Einstellungen nicht beachtet wurden, sind die Teile wieder extern
    und können komplett ausgelassen werden, was einfach für die Spieler
    begreiflicher ist.

    Mal sehen, wie wir das Lösen. Problematik eben, das eine angepasste
    Lösung (nur ein, zwei Gegner maximmal) den einen zu leicht ist = mecker,
    die normale Variante (1,2 3-4 Gegner je Art) wieder bei vielen die
    Rechner fordert. Beides funktioniert. Mal sehen, was da zu machen ist.

    Zum Thema Begleiter: der Einfluss ist begrenzt: selbst komplett richtige
    Vorgaben werden durch die Engine anders interpretiert. Sprich: Passiv
    eingestellt, agieren die doch agressiv, wenn es dem Spiel in den Plan passt.
    Man kann also Vorgaben setzen, mit etwas Geschick diese auch noch
    strenger eingrenzen aber genau daran halten tun die lieben Begleiter und
    NPCs leider nicht. Oder leider nur manches Mal.


    Ray

  3. #273
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    Ich habe mal eine frage zu den Karawanen und zwar habe ich mich Ceasers Karawane angeschloßen und bin schon seit knapp 2 1/2 Ingame Tagen mit ihnen unterwegs.

    Jetzt wollte ich mal fragen wie das mit der Belohnung aussieht, es hieß am Anfang ich würde bei jedem Posten wo sie anhalten ein parr KK bekommen.
    Aber bisher habe ich nichts bekommen, oder bekomme ich die erst wenn ich wieder aussteige.

    Ich werde die aber noch eine weille begleiten, jedenfalls bis ich wieder am Ausgangspunkt angekommen bin.

  4. #274
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Standard

    - Razors HQ => ich werde noch einiges an FX-Sachen raushauen, dann sollte die Performance unangteastet bleiben. Also bei mir geht der ort wie Butter trotz NMC's replacerpack das einiges an Leistung frisst und 1900x1200 Auflösung. Und meine Graka ist schlechter als Slow-Foxs
    - Karawanentracking Razor: Ja die Typen teilen sich manchmal etwas mekrwürdig auf aber sollten alle am Zielort wieder da sein. Die fehlende Kuh hatte ich bislang ein mal und dann nie wieder. Generell gibts diese Phänomene in meinen Tests eigentlich nur, wenn ich die Karawane rennen lasse.
    - Spawnpunkte: Aufgrund der überraschend hohe Nachfrage danach kommen die in einer neuen Version wieder, Ray ist drüber und wir stimmen gerade ab
    - Wotan: bei mir bekam ich die Kohle als ich die Karawane verlassen hab.

    Glaub das wars erstmal, die Holotapes weiß ich nicht mehr genau wo die waren, ich konnte den Quest aber locker abschließen, also war da kein Questbreaker wie ein fehlendes Band oder so.
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  5. #275
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    Moin, moin...

    bis auf einige Abstürze (die aber vermutlich an meinen defekten Speicherriegeln liegen) läuft bei mir alles rund und ruckelfrei. Zwei Fehler sind mir aber aufgefallen:

    1) Enklavemutanten; gelegentlich sind diese unsichtbar und nur an den vor mir schwebenden Waffen zu erkennen.

    2) Bank; hier bin ich zu ungeahnten Reichtümern gekommen, in dem ich fleissig zigtausende Kronkorken (die ich nicht hatte) eingezahlt und wieder abgehoben habe.

    Ansonsten...geiler Mod! Als ich aus der Vault kam, überall grüne Bäume sah, dutzende Menschen durch die Gegend liefen und im Hintergrund ein wolfsähnliche Geheule (plus Maschinengewehr) die Stille zeriss, fühlte ich mich gleich heimisch.

  6. #276
    RaimundP
    Gast

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    Enklavemutanten: Für die aktuellen Version ist das Texturenpaket 4
    unbedingt notwendig!


    Zu den SPAWNPUNKTEN:

    NEUE SPAWNPUNKTE: Im Ödland und etlichen Innenzellen finden sich nun neuen Spawnpunkte: Ruinen werden von Raidern bevölkert, Wasselöcher und Seen von Mirelurks und Wasserwesen, Steppen von Hunden, DC beinhaltet mehr Supermutanten, das ganze Ödland ist mit zusätzlichen Punkten versehen. Voreingestellt ist eine niedrige Möglichkeit, maximal EINEN neuen Gegner anzutreffen. Je nach Ihrer Rechenleistung und Mut zur Herausforderung können Sie das an einem Terminal unten an der Straße vor Vault 101 entsprechend verändern. Wenn Sie sich der Herausforderung stellen möchten, schalten Sie auf VENOM NORMAL und erhalten dann zufällig zur jeweiligen Gegnerart Gruppenwerte. Sie können aber auch diese neuen Spawnpunkte generell abschalten oder auf einen oder maximal 2 Gegner festlegen. "VENOM" und "VIEL" schaltet unterschiedliche Gruppengrößen frei: je nach Gegnerart unterschiedliche viele. Dabei ist mit der Einstellung "VENOM" ein moderates und "VIEL" ein hohes Gegneraufkommen möglich.


    Anmerkung: Wir haben das bewusst aus der LW Installation
    herausgenommen weil etliche Rechner an die Grenze stießen oder
    Nutzern das zu schwer war. Was soll man tun?

    Viele Nutzer ballern sich Replacerpacks drauf und wundern sich später.
    Aber es wurde so oft an VENOM festgemacht, das ich darauf bestanden
    habe: wenn LW kommt, ohne neuen Spawnpunkte. Leichter vielleicht
    aber keine solchen Probleme. Die ganzen neuen Spieler, die nun dazukommen,
    sind ja auch noch nicht so (gut gemeint) "verwöhnt" und mit dem normalen
    Spiel(aufkommen) zufrieden.

    In der kommenden VENOM ist das wie oben beschrieben anders und
    auswählbar : und das auch jederzeit im SPiel.

  7. #277
    Newbie Avatar von Nexus
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    So möchte nun auch LW installieren.. Sollte ich irgendetwas beachten? alle Mods neu installieren? habe : Atomic Mods - Begleiter Maximum, CBO.

    Muss ich Venom unbedingt mit drauf haben? und wenn nicht.. was würde mir denn ohne Venom alles bei LW entgehenwollte fallout erst so und dann mit Venom durchmachen).

    Achja habe gehört das ne neue CBO drausen ist(sorry wenn ich das im LW thread frage). Ich hab gehört man muss es ganz deinstallieren und alles restlos entfernen und dann die neue version installieren.. Wie gehe ich da am besten vor?

  8. #278
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    - Nexus, du kannst jederzeit LW istalliere, mit oder ohne Venom. Wobei du das Wasteland aber kennst würde ich dir eigentlich mit Venom empfehlen. Du bekommst auch ohne die komplette LW dröhnung, aber mit ist es einfach um faktor 2 geiler
    - Bankenfehler Oo oha teste ich nach, in welcher Bank wars? Hab die Scripts noch nie gesehn muss mich da erst reinfinden
    - CBO install: Lade es dir und schau dir das Handbuch an, Razor hat das auf den Klick genau beschrieben, falls dennoch Fragen immer her damit.

    Edit: Frage überlesen,
    Welche mods willst du parallel laufen lassen?
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  9. #279
    Newbie Avatar von Nexus
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    nur CBO und atomic.. sowie eventuell venom. Gibt es noch mods die ihr dazu noch empfehlen würdet? natürlich darf ich LW nicht vergessen.

  10. #280
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    DCInteriors
    NMCs Replacerpack (soweit es das System packt)
    ansonsten sieh dich im Modsuchebereich um, kommt stark auf den persönlichen Geschmack an.
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