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  1. #261
    Newbie
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    Es wird dich nicht viel trösten, aber wenn du von deinen Zahlen überall (außer Razor, da liege ich gleich) 4-8 abziehst kennst du meine durchschnittlichen FPS Zahlen. Nur zur Anmerkung: Im Test vor der Entschärfung von Razors Handelsposten hatte ich dort teilweise nur 5 -8 FPS und dann erst wirds zur Diashow

    Hmm...ok... hatte nur die Befüchtung das bei mir da irgendwas schief läuft.
    Bei Razor ist das ja nicht ganz so schlimm. Nur im HQ in den Fairfax Ruinen hätt ich fast nen Vogel bekommen. Da hämmert man auf die Maus das man endlich mal ne Ladung aus der Pumpe rausbekommt aber nix is. Da ist man ab und zu froh das es VATS gibt.

    mfg Wischman

  2. #262
    Avatar von Darth Bane
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    Zitat Zitat von xenokrates Beitrag anzeigen
    Hallo enemy_m
    Dein Beitrag zeigt nur, dass Du entweder LW nicht spielst oder nicht verstehst, auf was ich hinaus will. LW hat mit einigen Kinderkrankheiten zu kämpfen, was ja normal ist. Eines der Hauptprobleme mit dem LW bald zu kämpfen haben wird, sind die deaktivierten Spawnpunkte.
    Leeres Ödland, keine Gegner, kein Spaß. Die Folge davon könnte sein, irgendeinen passenden Overhaul angelevelt, die interessanten Queste runtergespielt und dann adios LW. Da wäre es doch sinnvoll, Alternativen zu suchen oder Leute zu fragen, die davon was verstehen.
    xenokrates
    Das Problem mit den Spawnunkten haben meine Teammitgliederr erkannt und Chef Ray bastelt da schon an einer Lösung.
    Und neue Inhalte für LW sind bereits in Arbeit, und da wir routinierter geworden sind, dürfte das nächste Update nicht solange dauern wie LW selbst .
    Aber aus Erfahrung, nennen wir keine Termine mehr, solange das Ding nicht intern 120% steht.
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  3. #263
    Newbie Avatar von enemy_m
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    @xenokrates:
    Na klar doch spiele ich LW. Darum gehts ja auch gar nicht. Und das da sicherlich noch einige Dinge verbessert werden müssen was das Zusammenspiel von VENOM und LW betrifft steht außer Frage.
    Aber das alles hat mit EMOD nicht die Bohne zu tun. DAS habe ich mit meinem Post gemeint.

    Gruß enemy_m

  4. #264
    RaimundP
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    Eben, beides zusammen hat miteinander nichts zu tun und
    stört sich auch nicht.

    Spawnpunkte: Kommen eh wieder. Wir haben die herausgenommen, weil
    Rechner damit Probleme haben. Nicht weil es hakt, sondern ruckelt. Aber
    das liegt an den Kisten. Eines nach dem anderen. Auch LW wird weiter
    wachsen.

    Ray

  5. #265
    Newbie Avatar von enemy_m
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    Ach ja: So wie ich das sehe ist DC Interiors (noch?) nicht integriert in LW. Gibt aber keine Probleme wenn man es zusätzlich laufen hat oder?
    Wird das irgendwann noch eingefügt?

  6. #266
    Rookie
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    Hallo enemy_m

    Ich geh mal davon aus das du VENOM und evtl. davor RAFO intensiv gespielt hast, wenn ja wüstest du das das mit den Spawnpunkten immer eine recht zweischneidige Sache bei VENOM war. Da ich davor auch lange genug MTC Wasteland Travellers mit EMOD und VENOM gespielt habe kann ich ganz gut beurteilen wie stark die Performens in die Knie geht. EMOD setzt seine Spawnpunkte anders, allein schon daran zu erkennen wie schnell tote Gegner verschwinden um das System nicht unnötig zu belasten. Wenn RAY die Spawnpunkte wie bei VENOM setzt und dazu noch noch die neuen NPCs von LW kommen bin ich recht gespannt auf das Ergebnis. Und zur Info, ich habe Fallout 3 mit RAFO und VENOM incl. der DLC durchgespielt, verfolge RAFO seid Anbeginn, und kann mich auch noch an recht harmonische Zeiten zwischen RAY und EMOD erinnern.
    xenokrates

    Hallo enemy_m

    Zu deiner frage DC Interiors-erstens-kannst du ohne Probleme laufen lassen-zweitens-wird eigenständig bleiben und auch immer mehr ausgebaut.
    Was gut dazu passt-Fallout Street Lights-http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8069
    xenokrates
    Geändert von alceleniel (03.09.2010 um 07:29 Uhr) Grund: Doppelpost

  7. #267
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    - alternatives Overhaul: Finale Aussage: Wir benutzen das Teaminterne weil das das einzige ist, das wir abstimmen können. Keine Ahung was Fook, Emod und dergleichen bauen. Wir haben unser Overhaul das sich alles andere als verstecken muss und das verwenden wir, ganz einfach.
    Allerdings haben wir LW explizit eigenständig gelassen. Wer also testen möchte, nur zu, aber wir werden keine Kompatibilitätsprobleme beheben.

    - neue Spawnpunkte: dürft ihr nach wie vor gern verwenden, wir weisen nur darauf hin das dann eine Diashow zu erwarten ist. Dementsprechend wer testen will testet, wer nach unserer Empfehlung handelt lebt sicherer und flüssiger

    - DCInteriors war mal includiert, ist es aber NICHT mehr. Chuck entwickelt weiter und daher kann jeder bestimmen welche version in welcher Sprache er einsetzen will. Im Gegensatz zu CEI haben wir hier auch keinen Einfluss auf die Entwicklung, also ab nach extern. Aber wir sagen das es definitiv kompatibel ist, zu ALLEN unserer Mods

    Wir ihr seht, wir sprechen Empfehlungen aus aber bremsen niemanden durch technische Finessen oder Abhänigkeiten unter den Mods aus. Verwendet was ihr wollt, dazu habt ihr jedes Recht.
    Aber bitte dann hier nicht weinen wenns nicht geht, denn darauf haben wir absolut keinen Einfluss und es währe irreführend und unfair sachen wie 'Ist mit Fook kompatibel! Ladets nur runter!' etc zu behaupten um mehr Klicks zu generieren.

    Und jetzt lasst uns bitte wieder über den Mod an sich reden, OK?
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  8. #268
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    Hallo caesarrulez

    Mal ne Frage, über was reden wir hier den die ganze Zeit, wohl kaum über EMOD oder VENOM.Zu deiner Info z.Z. spiele ich LW mit VENOM zusammen, und zwar mit der sowieso schon abgespeckten mehr Spawnpunktevariante, gegenüber den alten Venomvarianten. Falls wirklich mal angedacht ist die Gegnerspawnpunkte dem Umfang der neuen NPCs anzupassen solltet Ihr euch ernsthaft Gedanken machen. In der jetzigen Version läuft es im großen und ganzen von ein paar Stellen mal abgesehen recht ordentlich, aber so viel los ist ja auch nicht. Ich bin wirklich auf die neue Verteilung der Spawnpunkte gespannt, vor allem wie viele es werden, was für Gegner kommen, bleibt das Spiel stabil oder kommt es wieder zu dieser Raidergruppenbildung an bestimmten Punkten im Spiel die jedes System zum überkochen bringen.Eventuell sollted ihr euch überlegen MTC separat zu stellen, die meißten Performanceprobleme kommen ja aus dieser Ecke.

    xenokrates

  9. #269
    Avatar von Darth Bane
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    Wieder berichtet eine Gameseite über Living Wasteland

    http://www.pcaction.de/Fallout-3-Liv...cle/view/5191/
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  10. #270
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    So, nachdem ich mir die letzte Nacht mit Antesten der ersten Quests um die Ohren geschlagen habe, mal ein rückwirkendes Resümee. Razors Wandertrip schien mir ideal als Einstieg. Nach einigen missglückten Überredungsversuchen willigte er schlussendlich ein seine Ängste zu überwinden und los ging die Reise. Leider war der kleine Kampfknirps nicht Bestandteil der Karawane. In der Umgebung von Big Town bestand die Karawane noch aus Razor, zwei Leibwächtern, einer Ärztin,einem Hund und einer Kuh. Zehn Schritte weiter war von der Ärztin schon nichts mehr zu sehen. Was soll`s dachte ich mir und weiter ging`s. Relativ früh bemerkt man den riesigen Bereich in dem die zwei Leibwächter irgendwelche ihnen feindlich gesonnene Widersacher aufspüren. Das führt dazu, dass die beiden Knilche ständig irgendwo in der Botanik rum hampeln anstatt die Karawane zu begleiten, nur zum Verständnis: Mein Alter Ego hat Wahrnehmung 9 und zeigt auch nicht die geringste Spur von Feindkontakt. Nach einer gewissen Zeit hatte ich auf gut deutsch „ so die Schnauze voll“ von diesem Verhalten, dass ich mir angewöhnt habe, weiträumig vor der Karawane alle möglichen Gegner aus zu schalten. Ist aber eigentlich nicht der Sinn der Aufgabe, Begleiten beinhaltet eine andere Vorgehensweise. Der nächste Höhepunkt waren die Fairfax Ruinen, in der VENOM-Version 2.1001 einer der wenigen Orte im Spiel, wo wirklich noch mehr Spawnpunkte vorhanden sind. Dementsprechend viele Raider bildeten dann auch das Empfangskomitee. Drei Abstürze später und zwei Neuanfängen wegen Friendly Fire, die Leibwächter lassen nämlich keinen Qerschläger durchgehen und Endschuldigungen werden nicht akzeptiert, hatte ich mich mit Razors Mannen durch Fairfax durchgemetzelt. Hat echt Spaß gemacht. Fairfax hatte ich auch als Test gesehen inwieweit das Spiel mit mehr Spawnpunkten, Karawaenbegleitservice und MTC zurechtkommt. Drei Abstürze sind da zwar nicht optimal, aber mit viel Enthusiasmus gerade noch erträglich. Weiter gings, nur leider ohne Hund, der Marsch hatte sein erstes Opfer gefunden. Kurz nach Fairfax hatte der eine Begleiter einen Gegner, ich glaube kurz vor DC gesichtet und ward nie mehr gesehen. Weiter gings Richtung RobCO Werke. Auch der noch verbliebene Leibwächter, sein Name war glaube ich Richard, war zwischenzeitlich abwesend. Er tauchte dann noch mal kurz vorm RobCo Werk ohne Waffen auf, rannte mit blosen Fäusten auf einen Zebrascorpion zu, bekam Angst, und folgte dem ersten Leibwächter ins Nirvana. Im Endefekt auch besser so, der Nutzen durch die beiden Pappnasen hält sich in Grenzen und der Schaden, den sie durch ihre ständigen Verzögerungen inklusive des Zusammenziehen sämtlicher Gegner im Umkeis von gefühlten zehn Quadratkilometern verursachen, wiegt weit mehr. Nach dem RobCO Werk kam das eigentliche Highlight der Reise, der Wanderprädiger in all seiner Pracht erschien am Firmament. Nichts wie hin zu ihm und die erste Aufgabe des Gesalbten entgegen genommen. Kurz danach stolperte Banes Bande in ein kleines Scharmützel, dessen Ausgang auch wieder sehr belustigend war. Irgendwann im Laufe des Kampfes muss ein Kuttenträger den Hund, oder andersrum, angerempelt haben. Das Endresultat dieser Aktion bestand darin, dass beide Kontrahenten fröhlich aufeinander einprügelten und Rest mit dieser Situation nicht umgehen konnte. Zehn Sekenden später hatte sich der gesammte Zug des Wanderpredigers flächendeckend in der Gegend rund um den Tenpenni Tower aufgeteilt. Aber eigentlich war ich ja aus einem ganz anderen Grund hier. Also wieder Razor geschnappt und ab die letzten Meter zum Tenpenni Tower. Was soll ich sagen, zu guter letzt waren nur wir zwei noch übrig, die Kuh war auch weg. Nun war mir auch klar, warum Razor solche Angst hatte, mit diesen Nieten von Begleitern wieder auf Tour zu gehen. Ich werde auf jeden Fall Razor von seinen Ängsten befreien, das ist ja sonst kein Leben für ihn. Und das Team von Nuklearmodding kann sich ja durch den Kopf gehen lassen, ob einige Parameter im hier erwähnten NPC- Verhalten modifiziert werden sollten.

    Mfg xenokrates

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