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  1. #241
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    Hiho alle zusammen.

    Erst mal ein ganz großes Lob und vielen dank für Living Wasteland. Endlich ist man nicht mehr so alleine im Ödland.
    Habe allerdings ein Problem. Sobald Razors Handelsposten und Rockville Commons (mehr der neuen Orte habe ich noch nicht entdeckt) in sicht kommen, fängt es extrem an zu ruckeln. Geht das nur mir so? Ich hoffe dafür gibt es eine Lösung.

    mfg Wischman

  2. #242
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    Hi,
    das mit dem Razor Handelsposten habe ich auch.

    Ich habe mich durch das ruckeln (1-2 FPS) durchgebissen bis Vault 106. Solange ich einen Bogen um das Gebiet mache ist alles gut.

    Mfg

  3. #243
    Newbie Avatar von Cominox
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    War jemand nach dem installieren von LW schonmal in Canterbury Commons?
    Ich habe da bei mir schon wieder was komisches entdeckt.
    Bei mir stehen nur die beiden Häuser am Anfang und dahinter ist Dead End ...
    Wenn man da hinein läuft, fällt man runter und geht da mit den Stadtbewohnern baden ... wie auf den Bild zu sehen


  4. #244
    Newbie Avatar von Snoopy666
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    Also rund um Razors Handelsposten schmiert das game mir regelmäßig ab.
    Das Ruckeln hab ich auch in dem Gebiet , aber das hatte ich auch an anderen Orten.
    Muß irgendwas mit dem erhöhten Gegner- bzw. NPC-Massen zu tun haben.

  5. #245
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Bitte von Veneom die Mehr Spawnpunte und die mehr Wachen deaktivieren!
    Sonst ist bei mir der Posten auch unspielbar -.-

    Cominox, passiert dir das immer in dem Gebiet? Solche bugs hatte ich auch schonmal aber das lag an FO3 nicht am Mod und kommt seit dem neuinstall jetzt eigentlich nicht mehr vor.
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  6. #246
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    war eben in rocky commons oder wie das heisst dort.

    Immer wenn ich in ein Gebäude gehe und wieder raus komme, stehen 5 raider vor der tür und töten mich. Oder die verfolgen mich, ich geh in eine Tür, sie kommen hinterher, geh ich aus der Tür wieder raus, sind erneute 5 Raider gespawnt und dann verfolgen mich 10 raider, die Wachen stehen rum und gucken zu. Der Chef dort, Stuart hat kein bock mit mir über die Verhandlungen mit dem Banditen Boss zu reden, sondern redet ständig nur von gestohlenem Gut...

    Mhh ^^

  7. #247
    Newbie Avatar von Cominox
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    Zitat Zitat von caesarrulez Beitrag anzeigen
    Cominox, passiert dir das immer in dem Gebiet? Solche bugs hatte ich auch schonmal aber das lag an FO3 nicht am Mod und kommt seit dem neuinstall jetzt eigentlich nicht mehr vor.
    Problem hat sich von selbst gelöst. Bin ein bischen durch die Gegend gelaufen und ein paar Schnellreisen und dann war wieder alles normal.
    Bei mir trat das beim Spiel jetzt das erste mal auf, deswegen die Frage.
    Trotzdem danke für den Tipp

    ps: Und wann läuft mir endlich Bane über den Weg

  8. #248
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    Gott zum Gruß an alle Ödland-Besessenen

    nachdem ich LW getestet habe, möchte ich den ersten Eindruck den dieser Mod bei mir hinterlassen hat, kurz wiedergeben. Zum Handbuch und der Installation fällt mir nur ein: Perfekt gelöst. Wasteland Travellers ist sinnvoll erweitert worden, hatte ich auch nicht anders erwartet nach der super Umsetzung und Erweiterung von CBO, Kinder, Punker, Bombenleger sehr schön. Sinnvoll wäre es gewesen, im Handbuch darauf hinzuweisen, dass MTC stark die Stabilität von Fallout beeinflusst . Es hatte auch einen Grund wieso man im Original die Reisenden im Ödland und die neuen Bewohner der Städte in zwei ESPs getrennt hatte. Der Markt in Rivet City ist das beste Beispiel dafür, hier wird es auf einigen Rechnern fröhlich vor sich hin ruckeln.
    Kommen wir mal zu den neuen Orten, den Anfang macht Rockstock. Sehr schön gestaltete Raider-kommune, aber was soll der Spruch – nehmt ordentlich Munition mit-für wen? Inklusive aller Häuser, Keller und dem Außenbereich belief sich die Gegnerschar beim ersten Durchspielen auf acht raider, beim zweiten Mal waren es dann neun. Außerdem brüllte die Schlachterhütte nach einem Boss-Gegner Marke- der Häuter- , leider war der aber gerade in eurer Maulwurfsrattenfleischerei auf der Hochstraße, um erst mal sein Handwerk zu lernen. Schön wäre auch, wenn der Behemoth einen Sinn hätte. Richtig gut hat mir der Weg in den Keller gefallen, aber das soll jeder selbst raus kriegen. Razors Handelsposten hat man dank des militanten Knirps namens Joshua sofort erkannt. Irgendwie hat Razor schon immer so einen bedenklichen Tatsch zu rotzfrechen schwer bewaffneten Minderjährigen gehabt. Was mir hier sofort sehr positiv aufgefallen ist, war das Einbinden vom kommunikativen Verhalten. Endlich hat mal die Fertigkeit Sprache einen Sinn. Auch die Benutzung von Khugan´s M 14 EBR Mod zur Ausrüstung seiner Mannen zeugt von Geschmack , hinterlässt aber einen schalen Beigeschmack, wenn man an dieses hin und her bei VENOM mit den Schall gedämpften Waffen denkt. Einziger Kritikpunkt ist die fortwährend leuchtende Flutlichtanlage, sieht tagsüber bescheiden aus und macht keinen Sinn. Leider bricht in big town die Performance bedenklich ein. Das Stadtbild ist zwar viel realistischer mit den neuen Bewohnern, aber leider nicht stabil. Zur Hochstraßensiedlung kann ich nicht viel sagen. Die Lage ist traumhaft, die Bewohner sind freundlich; wieso ich aber die Bar ausplündern kann, mir das gleiche Vorrecht aber in ihrer schwulen Männer-WG verwehrt wird, bleibt mir ein Rätsel. Die nächste lustige Gemeinde nennt sich Rockville Commons . Vorneweg: Eure Richtungsangabe ist falsch, nicht südwestlich, sondern südöstlich von Germantown, auf halben Wege zwischen dem Schrottplatz und Germantown liegt eure neue Gemeinde. Schon bei der Ankunft war mir schnell klar, dass ein Großteil der Bevölkerung leicht unterbelichtet sein muss. Kaum hatte ich einen Fuß in das Nest gesetzt, wurde ich auch prompt von drei Raidern angegriffen und der komplette Sicherheitsdienst um Meister Jameson und Hilfskoch Cortez taten so, als wäre nichts gewesen . Zu allen Überdruss lungerte da auch wieder so ein militanter Halbzwerg namens Abbie von Hammer rum, ja wenn sie mal ihren Hammer gezogen hätte, und mir zur Hilfe gekommen wäre, in dieser Situation wäre es gut gewesen. Auch der nicht weit entfernte Vault 52 macht einen soliden Eindruck. Am interessantesten fand ich aber Nevaeh, zur Zeit nur von außen zu besichtigen, da hat der Wanderprediger ein Wörtchen mit zu reden.
    Leider ist von dem modularen Aufbau des Mods nicht viel übrig geblieben. Eigentlich schade, dass sich der Mod selbst so reduziert und hauptsächlich als Spielgerüst VENOM anspricht. Ob das im Sinne der Spieler ist, weiß ich nicht, gerade im Zusammenspiel mit E-MOD hätte man eine viel glaubwürdigere Welt erhalten können. Zur Zeit sehe ich auch noch nicht inwieweit sich die beiden mods beißen, da ein Großteil der neuen Orte autonom ist. Nur eine Frage noch: Wie habt ihr das mit den Werten für Rüstungen und Waffen bei Nevaeh und Razors Gefolge gelöst? Sind die bei VENOM mit integriert oder haben die eigene Werte? Laut eurem Handbuch kann ja LW komplett eigenständig gespielt werden.

    Mit freundlichen Grüßen xenokrates

  9. #249
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    Mehr Spawnpunkte, mehr Wachen und mehr Gegner von Venom habe ich nicht aktiviert.

    War gerade in den Fairfax Ruinen im HQ und da fing es auch an zu ruckeln. Allerdings nicht ganz so stark wie bei Razor und Rockville.

    In Nevaeh war ich mittlerweile auch schon, zumindest vor dem tor. Da war alles ok. Wie gesagt vor dem Tor.

    mfg Wischman

  10. #250
    Gondor
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    Rockville Commons ist hart. Das war uns allen schon bei den Tests klargeworden. Allerdings hatten wir nie Probleme mit den Dialogoptionen. Ich gehe mal davon aus, das du noch nicht alle Raider denen der Zugang zum Ort
    möglich war eliminiert hast.

    Dann spawnen die teilweise an den unmöglichsten Orten. Wenn die aber alle eliminiert sind sollte auch eine Questbenachrichtigung erfolgen und der Rest normal weitergehen.

    Ein Tipp allgemein: Haltet euch an den Spruch der für die Oblivionebenen gültig war: Speichert häufig und oft. Das Ödland ist jetzt ein gefährliches Pflaster.

    Zu Razor´s Handelsposten ist zu sagen: Der wurde schon von uns entschärft. Wir haben in Tests dort ein Ruckeln festgestellt und daher einiges geändert.
    Es kann aber trotzdem vorkommen das schwächere Rechner mit der vollen Installation Venom+LW+CBO dort in die Knie gehen.

    Das kann man aber umgehen durch den Tipp von Caesar. Deaktiviert Mehr Spawnpunkte und mehr Wachen und nutzt bitte auch das Konfigurationstool von Living Wasteland das bei euch im Pipboy unter dem Menü Hilfe gefunden werden kann. Setzt dort die Werte für Gruppenstärke, Spawnrate etwas herunter.

    Ihr werdet aber auch in den nächsten Tagen auf unserer Homepage einen Hilfetext finden. Er verbirgt sich unter dem Menüpunkt Verschiedenes

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