Seite 4 von 41 ErsteErste ... 2345614 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 40 von 402
  1. #31
    Let's Player
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    Hochfels
    Beiträge
    1.650

    Standard

    Ich würde nicht sagen, dass unser Aaaaaimbot der Shooter-Typ ist, Hack'n'Slay heißt das Zauberwort! Diablo II-Pics haben wir schon ne Menge von ihm gesehen und das "Zack Bumm Batsch" spricht Bände

    Ich steh auch mehr auf das Rollenspiel. Solange die Spielathmosphäre stimmt und die Spielwelt in sich logisch aufgebaut ist, bin ich glücklich, dazu brauche ich weder bunte Farben, noch einen eigenen LKW im Ödland oder eine Nahkampfwaffe

    Deine Vorliebe für bunte Farben wurde nicht zufällig von den ganzen nervigen Gefallenen-Biestern in Diablo II geprägt? (hmm...In einer Version von ROO hatte ich auch mal in Oblivion solche Biester, zwischen den Goblins, entdeckt )

  2. #32
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    Grayditch (Brandices Haus)
    Beiträge
    5.233

    Standard

    Nö, wo die Farbenvorliebe herkommt, weiß ich gar nicht so genau. Um genau zu sein, hab ich auch in D2 alles (Monster, Items und mehr) umgefärbt, weil die mir in Vanilla bei weitem nicht farbig genug waren. Gefallene sind jetzt ganz grell giftgrün .
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  3. #33
    Spammer Avatar von Holdrio
    Registriert seit
    16.11.2008
    Beiträge
    961

    Standard

    Zitat Zitat von Van Tommels Beitrag anzeigen
    Weil die Mehrheit nunmal den Rollenspielaspekt von Fallout 3 zu schätzen weiß und sich weigert, dieses Spiel zu einem reinen Shooter zu degradieren

    Genau, kann man nicht besser sagen!

    Und das mit der Tragekapazität ist KEIN Cheating. Sondern ich habs so eingestellt, wie es in Vanilla schon immer hätte sein müssen.
    "Missionar" passt wirklich gut, die sind auch immer so überzeugt als einzige die Wahrheit zu erkennen.

  4. #34
    Durchschnitts-Ork Avatar von Holger Dorfmeister
    Registriert seit
    21.12.2009
    Ort
    Judenburg, Steiermark
    Beiträge
    951

    Standard

    Bitte fangt nicht wieder an, über dieses alte Thema zu streiten. Fakt ist: Jeder spielt Fallout 3 eben auf seine Weise, und sowohl Aaaaaimbot als auch ihr Anderen seid mir sehr sympathisch, weswegen ich mich aus Eurer Diskussion raushalte.

    Danke aber für die positiven Kritiken für die ersten Kapitel meines Berichtes. Ich schmücke natürlich einiges aus, aber die Erlebnisse an sich stimmen schon. (Ich bin halt ein Schriftsteller, und das werde ich immer bleiben.)

    Zur Zeit spinnt mein Fallout wieder rum, es hängt sich beim Speichern, Gebietswechseln, ja sogar beim Warten auf, es könnte an einer Mod liegen, aber ich weiss nicht, an welcher, weil mein Stiefvater genau dieselben Mods drauf hat (wirklich 1-1 kopiert) und keine Probleme hat. Vielleicht liegt es ja an der Ladereihenfolge, ich muss mal schauen...

    Wenn ich das Problem hinbekommen habe, geht es wieder richtig weiter, aber um Euch die Wartezeit etwas abzukürzen, hier das Ende des Kapitels mit der Rückkehr aus der Bibliothek:
    Viele von Euch werden schon erraten haben, was für eine Gestalt unserem Vasquez da aufgelauert hat, die Anderen erfahren es nun...

    Nun, wo war ich stehengeblieben? Ach ja, eine dunkle Gestalt stand am Wegesrand, und als Vasquez erschöpft vom Kampf gegen die Raiders von Arlington langsam die zerstörte Straße entlangging, stellte sie sich ihm plötzlich in den Weg.

    http://www.globalgameport.com/attach...1&d=1269989136

    ("Halt, Ödländer! Geben Sie sich zu erkennen!")
    rief die Gestalt, die bei näherem Hinsehen - soweit Vasquez´ müde Augen dies im Dunkel der Ödland-Nacht erkennen konnten - eine ähnliche Panzerrüstung trug wie die Bruderschaftler in Arlington. Doch ging von dieser Rüstung, die komplett geschwärzt zu sein schien, eine unglaubliche Ausstrahlung der Bosheit aus...

    ("Sie sollten mich doch kennen, Ritter! Ich habe Ihnen doch gerade eben ihre gepanzerten Hinterteile vor diesen Kojoten in der Bibliothek von Arlington gerettet!")
    rief Vasquez der gepanzerten Gestalt, die er wirklich für einen Stahlritter hielt, gereizt zu.

    Merkwürdigerweise schien diese Nachricht die Gestalt jedoch nicht zu erfreuen, ganz im Gegenteil...

    Mit den Worten ("Feind gesichtet: Code Gamma-3!") zog die Gestalt ein Plasmagewehr, das sie bisher an der Seite ihrer Rüstung getragen hatte,
    - Vasquez erkannte es sofort, da er in seiner Jugend in den alten Technik-Datenbanken der Vault einmal ein Bild einer solchen Waffe gesehen hatte - und richtete sie direkt auf Vasquez´ Herz.

    Trotzdem er müde und erschöpft war, konnte er - weil er sein Jagdgewehr wegen möglicher Hunde oder Maulwurfsratten sowieso im Anschlag hatte - schnell reagieren und der gepanzerten Gestalt das Plasmagewehr aus der Hand schießen.

    Die Gestalt schien daraufhin den Verstand zu verlieren; sie lief davon, laut zu einem offenbar nicht vorhandenen "Colonel" sprechend, und diesen um Verstärkung bittend.

    Schlagartig wurde Vasquez klar, dass die Gestalt nicht alleine sein konnte, und in den Helm wohl eine Art Funkgerät eingebaut hatte. Er war in höchster Lebensgefahr!
    ("Wollen mal sehen, ob dieser glänzende Metallhelm ein Geschoss meiner Jagdflinte abhalten kann!") dachte sich Vasquez, legte an - und schoss daneben. Zum ersten Mal in seinem Leben hatte er einen anvisierten Gegner verfehlt - ob es nun an seiner Erschöpfung oder der Tatsache, dass es stockfunkle Nacht war lag, konnte er nicht sagen, es war ihm in diesem Moment aber auch egal, denn die Gestalt, wer immer sie auch war, war entkommen, dafür konnte nun jederzeit die angeforderte Verstärkung hier auftauchen...

    Es wurde Zeit, schnellstens von hier abzuhauen...

    Das war vorerst mal Alles, ich weiss nicht, wieso mir mit Level 6 im Ödland schon einzelne Enklavensoldaten begegnen, aber sie tun es. Ziemlich oft sogar, auch ohne Mods. Besonders vor Dukovs Wohnung, und eben vor der Arlington-Bibliothek. Oh - und der Soldat, dessen Bild ich oben hatte, war eigentlich nicht vor der Bibliothek, da hab ich vergessen, einen Screenshot zu machen, das Bild war irgendwo anders...
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ScreenShot10.jpg 
Hits:	195 
Größe:	79,9 KB 
ID:	8290  

  5. #35
    エクソシスト Avatar von Dark_Knight
    Registriert seit
    01.02.2010
    Ort
    Salzburg
    Beiträge
    6.851
    Gamer IDs

    Gamertag: EnclaveCommando

    Standard

    Ich hoffe, dass du die Probleme mit den Mods schnell hinbekommst, denn ich muss unbedingt wissen, wie es weiter geht.
    Ich finde deinen Bericht hervorragend. Mach weiter so.

    Zitat Zitat von Holger Dorfmeister Beitrag anzeigen
    Besonders vor Dukovs Wohnung, und eben vor der Arlington-Bibliothek.
    Das sind typische Punkte, an denen Enklavesoldaten spawnen. Ist also nicht ungewöhnliches.

  6. #36
    Durchschnitts-Ork Avatar von Holger Dorfmeister
    Registriert seit
    21.12.2009
    Ort
    Judenburg, Steiermark
    Beiträge
    951

    Standard

    Danke. Wenn das Spiel wieder geht, und ich weitermache, gehe ich erstmal ein wenig auf Mutantenjagd, mal sehen, ob sich daraus eine brauchbare Fortsetzung für meinen Bericht schreiben lässt.

  7. #37
    Avatar von DansonDelta40
    Registriert seit
    30.04.2009
    Beiträge
    1.339

    Standard

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Warum kapiert denn keiner, daß sowas einfach suckt? Das ist doch scheiße, wenn man dauernd hin und her muß! Das ist doch wirklich nicht so schwer zu kapieren, daß so ein Müll das Gameplay hemmt! Weil dann verbringt man 90% seiner Spielzeit mit Hin-und-Her-Teleportieren und Verkaufen und maximal 10% mit Kämpfen!
    Oder man lässt den Plunder einfach liegen, wenn's Abtransportieren zu stressig wäre. Ist ja nicht so, dass man dazu gezwungen wird, jeden Müll mitzunehmen, der irgendwo rumliegt.

  8. #38
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    Grayditch (Brandices Haus)
    Beiträge
    5.233

    Standard

    Bitte fangt nicht wieder an, über dieses alte Thema zu streiten.
    Wegen mir müßte das eigentlich auch nicht sein, aber gewisse Noobs scheinen zu denken, es wär toll... die tun ja sogar so, als wär Nahkampf "popeleinfach und viel leichter als Ballern", R O F F E L C O P T E R, so welche würden im Aimbotmodus sang- und klanglos untergehen und die wollen durch solches Noobgelaber nur übertünchen, daß sie in Wirklichkeit im Nahkampf gar nix hinkriegen würden... Klar, in Vanilla würd das natürlich gehen, weil Vanilla popeleinfach ist, da kommen die Monster nämlich immer nur in antiklimatisch kleinen Gruppen und haben kaum Drehgeschwindigkeit, aber mit MMM 1-6 mehr Monster und Faction Balancing geht das einfach nicht, es sei denn, man ist wirklich ein guter Zocker, so wie ich!

    Oder man lässt den Plunder einfach liegen, wenn's Abtransportieren zu stressig wäre. Ist ja nicht so, dass man dazu gezwungen wird, jeden Müll mitzunehmen, der irgendwo rumliegt.
    Wenn man aber alles liegenläßt, bläht sich die Spielstandgröße immer mehr auf, weil das Spiel sämtliche Items als Referenzen speichern muß. Dann dauert der Ladevorgang viel länger, was sogar noch mehr suckt. Also sammel ich alles weg, was ich in die Finger kriegen kann. Außerdem nervt es doch einfach, wenn man ein gutes Item findet und es dann nicht sammeln kann! Aber der Gipfel ist folgender, und das hab ich noch nie gesagt:
    Wenn man eine Waffe von einem toten Gegner wegnimmt, kriegt man Munni für die, und zwar abhängig von der Magazingröße mehr oder weniger. Also ist es ein Riesenvorteil, jede Waffe zu sammeln. Wenn aber die Tragekapazität zu niedrig eingestellt ist, muß man jedes Mal die Waffe dann wieder der Leiche geben, was echt so umständlich und scheiße ist, daß du's selber nicht glaubst.
    Das heißt: damals, als es noch falsch eingestellt war, hab ich jedes Jagdgewehr von jedem toten Typen eingesammelt und dann wieder der Leiche gegeben. Da wird jedes Mal ein wenig Munni dazugezählt, das kann gern jeder selber ausprobieren (geht aber natürlich pro Waffe, die in der Leiche ist, nur einmal, sonst wärs ja Cheating). Und wenn man selber ne gleichartige Waffe benutzt, passierts viel zu oft, daß man sich verklickt, weil das Loot-Menü andauernd unerlaubt gleichartige Items einfach vertauscht, anscheinend nach dem Zufallsprinzip! Was ich als schon oft meine eigentliche Waffe in die Leiche gesteckt hab anstelle von der, die eigentlich reingehört hat... Ne, ne, so nen Bullshit geb ich mir nie mehr. NIE MEHR!

    Nun, wo war ich stehengeblieben? Ach ja, eine dunkle Gestalt stand am Wegesrand, und als Vasquez erschöpft vom Kampf gegen die Raiders von Arlington langsam die zerstörte Straße entlangging, stellte sie sich ihm plötzlich in den Weg.

    http://www.globalgameport.com/attach...1&d=1269989136
    Lad doch die Bilder auf Imageshack hoch, dann kannst Du direkt verlinken!

    weil er sein Jagdgewehr wegen möglicher Hunde oder Maulwurfsratten sowieso im Anschlag hatte
    xD

    Das war vorerst mal Alles, ich weiss nicht, wieso mir mit Level 6 im Ödland schon einzelne Enklavensoldaten begegnen, aber sie tun es. Ziemlich oft sogar, auch ohne Mods. Besonders vor Dukovs Wohnung, und eben vor der Arlington-Bibliothek. Oh - und der Soldat, dessen Bild ich oben hatte, war eigentlich nicht vor der Bibliothek, da hab ich vergessen, einen Screenshot zu machen, das Bild war irgendwo anders...
    Kann es sein, daß Du Broken Steel installiert hast? Da haben schon viele von berichtet, daß dann die Enklave auch so schon auftauchen kann, und daß in E-Mills komische Aqua-Pura-Kisten rumstehen, die da eigentlich noch gar nicht sein können (die Programmierer haben wohl vergessen, den Haken bei "Initially Disabled" im GECK anzuhaken). Aber: warum rennt denn Dein Enklavensoldat weg? :confused: Was haste denn aus denen für Hasenfüße gemacht, in Vanilla fliehen die doch nie?!

    Naja, hoffentlich hab ich bald wieder ein Erlebnis zu berichten und hoffentlich hört dieses Noobgelaber hier bald auf...
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  9. #39
    エクソシスト Avatar von Dark_Knight
    Registriert seit
    01.02.2010
    Ort
    Salzburg
    Beiträge
    6.851
    Gamer IDs

    Gamertag: EnclaveCommando

    Standard

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Warum rennt denn Dein Enklavensoldat weg? :confused: Was haste denn aus denen für Hasenfüße gemacht, in Vanilla fliehen die doch nie?!
    Das stimmt nicht ganz. Es kommt zwar selten vor, dass so etwas passiert, aber es ist möglich.
    Sogar die Bruderschaft rennt weg: Manchmal schreien sie einfach "Es ist hoffnungslos!" und verstecken sich hinter irgendeinem Felsen.

  10. #40
    nur korn führt nach vor'n Avatar von Kai Uwe
    Registriert seit
    31.01.2010
    Beiträge
    1.418
    Gamer IDs

    PSN ID: KaiUweee

    Standard

    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Aber: warum rennt denn Dein Enklavensoldat weg? :confused: Was haste denn aus denen für Hasenfüße gemacht, in Vanilla fliehen die doch nie?!
    Da seh ich allerdings auch so wie Dark Knight, bei mir laufen mittlerweile ALLE Gegner weg! Egal ob ich Lvl 1 oder Lvl 20 bzw 30 bin. Irgendwas scheint da nicht zustimmen. Achja, mittlerweile sind auch die meisten Städte bei mir von Riesenradskorpionen bevölkert, auf Deutsch mein Spiel spinnt einfach.

    Deswegen hab ich auch die CD gestern durchs Zimmer gepfeffert!

    So nun genug OT, ich möchte auch mal was zu Holger's Berichten sagen.

    Also ich finde, Sie sehr gelungen, das fesselt einen schon fast wie ein richtig gutes Buch.
    Besonders dein Schreibstil gefällt mir sehr, und die Geschichte klingt schon sehr gut!

    Fazit : Bring dein Fallout ans laufen, es sollte nämlich schnellst möglich weitergehen
    Geändert von Kai Uwe (31.03.2010 um 12:34 Uhr)

Seite 4 von 41 ErsteErste ... 2345614 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •