Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. #1
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    Standard Wachraum in Grimmzahn -

    ...oder:"Zu dumm um erwischt zu werden?"

    In dem level mit der Waffenkammer und den Zellen/Hebelrätseln ist links auf der Karte ein Waffenraum und links oben ein Wachraum.
    Nach einer durchzockten Nacht war das level soweit "gereinigt" - doch der Wachraum links oben war und blieb zu. (ohne, dass ich drin gewesen wär)

    Also herumgegoogelt: angeblich muss man sich erwischen lassen, weil dieser nur von innen zu öffnen geht.

    Bei _mir_ sind jedoch nur Horden im Waffenraum - der Schlurfi mit dem Hund will einfach nicht "Alarm" brüllen, wie ich ihn oder den Hund auch zwicke und locke.
    Auch die Rotte aus dem Waffenraum hinzulocken öffnet den Wachraum nicht.

    1. Bin ich echt zu doof mich "ordnungsgemäß" "erwischen zu lassen"?
    2. Entgeht mir was cooles im dauerverschlossenen Wachraum?
    <haarerauf!>

  2. #2
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    ...jo - nun hab ich erneut nen abend dran herumgezimbelt mich "erwischen zu lassen" - das geht nich.
    Ja - das sag ich jetzt so --- und überhaupt mal: in bestimmt 4 Kisten war NIX drin...seltsam...nichmal so MistKramÜnnützer... _sehr_ seltsam...

  3. #3
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    auch ich komme hier nicht weiter. wie funtioniert das mit dem mechanismus der türen? beim betätigen des hebels bleibt er unten und ruckt sich nicht mehr.

  4. #4
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    ...das was Du beschreibst nennt sich "Rätsel"...

    ---> bei mir jedoch ist&bleibt eine Türe zu einem Raum ZU. Einfach ZU.
    <haareschonausgeraufthab>

  5. #5
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    ist wahrscheinlich absicht das die tür zubleibt

  6. #6
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    [ ] - Du hast die Mitte meines eigentlichen post gelesen?

  7. #7
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    ja habe ich.vieleicht ist dieser jemand der das behauptet der größte volldepp auf erden und hat keine ahnung! wenn da was tolles dringewesen wäre hätte ich mich dran erinnert . außer wenn du den legendären waffenraum meinst aber so lange du kein andergaster sucht ist dieser raum zu nicht nütze.
    Ich würd auch nich die ganze seit auf burg grimmzahn bleiben der eigentliche spaß kommt erst später

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