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  1. #91
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Aber das manche hier meinen: "Jetzt bin ich gepanzert jetzt passiert mir nichts mehr!" ...passt nicht zum spielprinzip der deckungssuche.
    Das meint eben niemand ;-)
    No mods for Failout 76.

  2. #92
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Das meint eben niemand ;-)
    Leider ist es so. Aber ein Koloss ist relativ harmlos. Stattdessen muss man auf diese Geth Kanonenfutter Gruppen aufpassen, weil sie mit ihren Waffen den Panzer in Sekunden zu Schrott schießen können. Sehr logisch.
    Nahezu immer richten Sturmgewehre mehr oder weniger viel Schaden bei Panzern an.
    Dabei wäre es eigentlich ganz einfach: Wenn man mit dem Mako/Hammerhead unterwegs ist gibt´s etwas Kanonenfutter aber auch ausreichend Gegner mit Raketenwerfern.
    Ist aber an der grenze, und manches liest sich einfach heraus!

  3. #93
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ein heutiger Panzer hält doch problemlos heutige Sturmgewehr-Salven aus und je nach dem hat er spezielle Mechanismen, die einen gewissen Schutz gegen panzerbrechende Granaten bieten.
    Ein Panzer ist nun mal nicht für Deckungsgefechte gedacht, wenn er auch nicht unverwerwundbar ist.
    Gäbe es in den Missionen mehr Geth-Kommandanten mit schweren Waffen oder stationäre Geschütze, wäre das Problem gelöst aber so kommt einem das gefühlsmässig unausgeglichen und unlogisch vor.
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  4. #94
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ein heutiger Panzer hält doch problemlos heutige Sturmgewehr-Salven aus und je nach dem hat er spezielle Mechanismen, die einen gewissen Schutz gegen panzerbrechende Granaten bieten.
    Ein Panzer ist nun mal nicht für Deckungsgefechte gedacht, wenn er auch nicht unverwerwundbar ist.
    Gäbe es in den Missionen mehr Geth-Kommandanten mit schweren Waffen oder stationäre Geschütze, wäre das Problem gelöst aber so kommt einem das gefühlsmässig unausgeglichen und unlogisch vor.

    Naja so schlimm ist er ja nun auch nicht er hält mehr beschuss als heutige Panzer. Ich will nicht wissen was so ein Koloss bei vollem Treffer für eine kraft entfaltet. Ausserdem passt auch nur eins zur spielemechanik,
    entweder schnell und schon ziemlich sicher oder langsam und voll gepanzert.
    Da hat wohl jeder seine eigenen vorstellungen was besser ist!

    Panzer sind keine die sich verstecken aber mittem in einem offenen
    feld, fährt wohl auch ein fahrer ungerne.
    Davon ab das ein gut gezielter treffer einer rakete, jedem Panzer das lichtlein ausbläst!

  5. #95
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Bin zwar selbst auch keiner, aber wie eine Militär-Expertin kommst du mir nicht gerade vor
    http://de.wikipedia.org/wiki/Panzer
    http://de.wikipedia.org/wiki/Reaktivpanzerung
    No mods for Failout 76.

  6. #96
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Bin zwar selbst auch keiner, aber wie eine Militär-Expertin kommst du mir nicht gerade vor
    http://de.wikipedia.org/wiki/Panzer
    http://de.wikipedia.org/wiki/Reaktivpanzerung

    Danke vl kenne ich mich in "Männerthemen" auch aus!
    Mein Bruder ist Pilot, da weisste wo ich das herhabe!

    Aus dem ersten text lese ich direkt schon raus das es eigentlich
    nur im den Transport der Feuerkraft geht, mit anderen worten
    würde ein Mensch die gleiche feuerkraft mit sich rumschleppen
    können, gäbe es keine Panzer!

  7. #97
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    Panzer sind im offenen Feld nützlicher, als in urbanem Gelände, wo sogar untrainierte Menschen mit einer Panzerabwehrwaffe den Panzer aus dem Hinterhalt zerstören können (siehe den Kampf um Berlin im 2.WK). Panzerschlachten im 2.WK spielten sich auch meißtens auf offenen Gelände ab.

    Panzer sind die neue Kavallerie, das bedeutet auch, das sie meistens zur Unterstützung der Infanterie eingesetzt werden. So sind vor allem Reichweite, Geschwindigkeit und Feuerkraft wichtig.

    Im Übrigen haben Panzerabwehrhandwaffen, wie die M72LAW oder die Panzerfaust 3, effektive Reichweiten von 300m bis 400m, während Panzer oft Reichweiten um 1000 bis 1200m besitzen.

  8. #98
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von Aribeth Beitrag anzeigen
    Panzer sind die neue Kavallerie, das bedeutet auch, das sie meistens zur Unterstützung der Infanterie eingesetzt werden. So sind vor allem Reichweite, Geschwindigkeit und Feuerkraft wichtig.
    Das ist der springende Punkt. Viele Panzer schießen über weite distanzen... und stellen sich nicht 50 meter vor einen Geth Koloss.

  9. #99
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    Zitat Zitat von vonNachtmahr Beitrag anzeigen
    Das ist der springende Punkt. Viele Panzer schießen über weite distanzen... und stellen sich nicht 50 meter vor einen Geth Koloss.

    Ja stimmt, aber ich nutze das sniper gewehr auch nicht für 30m im spiel,
    wo im wahren leben es auch mal locker mehr als 1 km sein können!

    Ausserdem sind viel weitere strecken möglich gefühlte 300- 400m
    sind in dem Gelände teilweise möglich!

    Also realismus und Spielemechanik sollte schon auseindergehalten werden!

  10. #100
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    Das ist schon richtig, normalerweise erwiedern die Ziele aber das Feuer. Vor allem wenn sie selber Panzer sind. Naja was solls, die Raketen des Hammerheads haben ja auch nur ca 300m Reichweite...

    Edit: Übrigens gehen Panzer auch nicht kaputt, weil ein Hoverdings auf sie zwei mal draufspringt.

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