EDIT by Kinman:
Ich hab das Thema mal aus dem Orga-Thread herausgesplittet.
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Guten Abend Leute,
mir ist in letzter Zeit öfter mal was bezüglich der sogenannten „Played NPCs“ aufgefallen. Ich halt es simpel: Das sind keine „Played“ NPCs, dass sind vollwertige Charaktere. Zumindest kommt es mir so vor. Es gibt im Grunde nur zwei Dinge, die sie von richtigen Chars unterscheiden..
1. Sie müssen nicht so einen ausführlichen Steckbrief haben. Eigentlich nur ein Vorteil gegenüber einem echten Char, denn es gibt ja öfter Leute, die es mit ausführlichen Biographien etc. nicht so haben.
2. Der Spieler eines P-NPCs hat es vermutlich schwer, wenn er einen Solo-Plot mit dem Char starten will, wobei das wohl trotzdem kein Ding der Unmöglichkeit ist.
Als ich die Idee damals an Kinman weitergeleitet habe, war die Überlegung hinter den P-NPCs, dass sie „bedeutendere“ Rollen von NPCs in Plots übernehmen. Dadurch sollten die Plots selber interessanter und überraschender werden.
Beispielsweise in dem der P-NPC einfach mal abhaut, ohne vorher den Namen von NPC Fiesling X auszuspucken. Oder aber dass plötzlich ein P-NPC Bodyguard auftaucht, der verhindert, dass NPC Fiesling X verhört oder erledigt wird. (Dadurch hätten die Spielerchars Fiesling X verfolgen müssen oder was auch immer, der Hintergrund war halt, dass das FRPG wieder „dynamischer“ wird)
Jedenfalls sollten diese Rollen nur ein paar Post beinhaltet, es sollten halt wirklich nur Kurzauftritte sein, die den Verlauf eines Plots aber durchaus beeinflussen sollen könnten.
Was man jetzt sieht, ist was ganz anderes. Paradebeispiel: Kinmans „Akyra“ rennt seit 5 Monaten durch die Gegend und hat 45 Post(Ok, nicht die Welt). Soweit mir bekannt, sollte sie eigentlich nur dafür dienen, ein paar Anweisungen für einen Plot zu geben. Jetzt steht sie an den Andockbuchten und nimmt aktiv an der Omega Schlacht teil, sowohl von diversen Spielern, als auch von ‚ihrem’ Spieler selbst wird sie fast schon, wenn nicht ganz, als richtiger Charakter empfunden.
Da ist irgendwas schief gegangen, eigentlich ist sie ein Viert-Charakter. Ich finde die Unterschiede zwischen P-NPCs und PCs sollten daher mehr verdeutlicht werden. In dem P-NPCs spürbare Einschränkungen erhalten, beispielsweise..
- ..kein Killschutz für P-NPCs
- ..Kopplung an die Plots, für die sie gedacht waren, kein „Ach, ich komme auch noch mit zu..“
- ..P-NPCs sollten ein bestimmtes Ziel haben und verschwinden, wenn sie es erfüllt haben.
Beispielsweise wäre das bei Akyra das Zusammenbringen/Einleiten von Kent und Sooth gewesen.- ..P-NPCs dürfen keine ‚finalen’ Entscheidungen treffen, durch welche Spielerchars unumkehrbar an einer speziellen Aktion gehindert werden.
Beispiel: Der Bodyguard, der Fiesling NPC X rettet ist okay, denn die Spieler können Fiesling X ja weiterverfolgen. Aber der Typ, der die 10 Meter Stahltür von Fiesling X’s Reaperschutzbunker schließt und sagt „Du komms hier nich rein.“ ist nicht okay, denn die Spieler haben keine Chance mehr, Fiesling X zu erreichen)
Wie gesagt, dass sind nur Beispiele, wem etwas anderes einfällt, der kann es gerne Posten. Ich kann mir auch gut vorstellen dass der ein oder andere jetzt empört aufschreit und sagt „Das is Bullshit!“ deshalb würde ich auch mal um eure Meinungen bitten – vielleicht sehe ich auch nur Gespenster und der Großteil der Leute findet die „P-NPCs“ toll so, wie sie nun sind.. als inoffizielle Dritt/Viert-Chars.