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  1. #51
    Let's Play-Gucker Avatar von ufoflieger
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    Wie kommst du denn darauf, dass ich dich gemeint haben könnte?
    Im Ernst, wenn selbst ich, der aus der RPG-Ecke kommt und die Pausetaste liebt, ohne Probleme durch Insanity im ersten Teil komme, stimmt was nicht mit dem Schwierigkeitsgrad =D
    Hm.. ich hatte irgendwie mit Harbinger selten größere Probleme. Man muss halt in der Deckung mal zwei Meter nach links oder rechts, aber dann passt das schon. ^^
    Aber ich muss sagen, ich bin vielleicht auch ein bisschen von meinem Durchgang mit dem Infiltrator geblendet. Die Standardkollektoren waren One-Shot-Kills mit dem Sniper (+Zeitverlangsamung, so dass man sie auch nicht verfehlen konnte^^), Harbinger allein war keine Herausforderung und wenns doch mal brenzlig wurde -> Tactical Cloak und taktischer Rückzug =D
    Ich werde denke ich jetzt dann noch nen Insanity-Run mit nem Techniker starten. Mal schauen, wie das wird.

  2. #52
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Für mich deuten all die Infos, die ich bisher habe, darauf hin, dass das Spiel auf PC einfacher ist. Zockst du auf PC?

    1: Exakteres Zielen = mehr Schaden
    2: Scions hauen dich möglicherweise nicht mit der Schockwelle zur Deckung raus
    3: Das mit dem Links-Rechts-Bewegen ist auf XBox recht mühsam und fehleranfällig, man ist schnell ungewollt aus der Deckung raus
    4: besser zu erreichende Shortcuts als auf dem Pad, die überdies noch bei fast jedem Tod vertauscht und unwirksam sind = wende ich gar nicht an.
    Geändert von Boïndil (02.03.2010 um 12:37 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  3. #53
    Let's Play-Gucker Avatar von ufoflieger
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    Japp, ich spiele am PC.^^
    Und ich rege mich trotzdem über die Steuerung auf.
    Gegen Scions besteht mein Trick darin, gar nicht "wirklich" in Deckung zu gehen, sondern ein hohes Hindernis zwischen mich und die Scions zu bringen. Von dort gehe ich dann immer kurz ins offene Gelände, gebe meine Schüsse oder Kräfte ab und verschwinde wieder. Kommen sie zu nahe: Explosive Drone schicken, Tactical Cloak benutzen, ne Singularity werfen, Assault-Armor anziehen etc.
    Ich hab zwar noch keinen Vanguard gespielt (und die Klasse ist auch nichts für mich, viel zu sehr an der Front, die Klasse^^), aber ich habe Videos gesehen, die bewusst in den Infight mit Scions gehen, weil die Nahkampfattacke wesentlich ungefährlicher ist, als die Schockwelle.
    Naja, zur XBox-Steuerung kann ich nix sagen. Aber anscheinend ist mein Jammern über fehlende Waffen- und Menushortcuts eines auf hohem Niveau xD
    Spielst du das Spiel dann auch auf Deutsch? Ich hab ein paar Szenen mit dem deutschen Shepard gesehen, der klingt irgendwie übel. Ist allerdings nur meine Meinung x)

  4. #54
    Daddler Avatar von churchie
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    Puuh, das ist wirklich eine schwierige Frage!

    Also ich fand ME1 einfach grandios. Die Story war ausgereift und sehr spannend und das ganze Spiel lebte von der komplexen, einfallsreichen Welt die Bioware da geschaffen hat. Das Ganze war einfach ein tolles Erlebnis.
    Ärgerlich fand ich die lieblos designten sidequests, die man vorwiegend zum leveln gemacht hat und die enorme Fülle der völlig belanglosen Waffen (samt Zubehör) und Rüstungen. Irgendwann hatte man einfach jede Menge Credits und Universalgel, was man nur sehr umständlich durch Zerlegen der Items erhielt. Aber man mußte es tun, weil sonst das Inventar sehr schnell voll war.

    Eine schwere Hypothek die ME2 hat ist mM nach, dass ME1 einfach so grandios war (was man ME1 schwerlich vorwerfen kann) und das bei ME2 der Reiz des neuen wegfällt.

    Dennoch gefällt mir ME2 momentan einfach besser. Und das mache ich nicht an Einzelheiten fest, sondern einfach an der Stimmung die es bei mir auslöst.
    Ich finde das Ganze einfach runder, stimmiger, etwas düsterer aber teilweise trotzdem mit viel mehr Humor und vor allem finde ich alles viel erwachsener.

    Ok, die Story hat nicht so viel Tiefe aber Me2 ist ja mehr dafür da, eine Brücke zum finale zu schlagen. Am Ende können wir dann die gesamte Trilogie bewerten und ich denke da werde ich mich bei ME2 vor allem an viele tolle Situationen erinnern (biotischer Gott, der Besuch in der Flotille, die plötzlich erkennbare "menschliche" Seite von Mordin bei seiner Mission), da waren einfach sehr viele solche Momente, bei denen ich eine Gänsehaut hatte oder richtig gerührt war.

    Die Story mit den kollektoren fand ich auch OK. Das Finale gefiel mir. Der Zeitdruck beim Öffnen der Luftschleusen hat mich nicht gestört, im Gegenteil... ich fands gut.

    Wo ist denn das Problem, dass die Reaper aus den Protheanern die Kollektoren hergestellt haben. Bei den Keepern auf der Citadell regt sich ja keiner drüber auf.

    Mir gefallen auch die Kämpfe besser, weil dynamischer. Ich finde es gut das Shepard nicht alles (Kombos) alleine machen, dadurch wird das Squad viel wichtiger.

    Also, beides tolle Spiele. Aber vom Gefühl her finde ich ME2 besser.

    Stellt euch doch einfach mal vor es hätte ME1 gar nicht gegeben und ME2 hätte zusätzlich zur grandiosen Inszenierung noch den Reiz des Neuen....

    @ufoflieger

    Was sind Scions???
    Geändert von Lichti (02.03.2010 um 13:49 Uhr) Grund: Doppelpost

  5. #55
    Casual-Gamer Avatar von Therendil
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    Zitat Zitat von churchofviolence Beitrag anzeigen
    @ufoflieger

    Was sind Scions???
    Dieser hässliche wandelnde Haufen Husks auf zwei Beinen mit der fiesen Schockwellenattacke...nur auf Englisch.

  6. #56
    Daddler Avatar von churchie
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    Zitat Zitat von Therendil Beitrag anzeigen
    Dieser hässliche wandelnde Haufen Husks auf zwei Beinen mit der fiesen Schockwellenattacke...nur auf Englisch.
    Ah, danke sehr.
    Auf deutsch heißen die glaube ich Ableger,... sehr originell.

  7. #57
    Let's Play-Gucker Avatar von Hubby72
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    Als ich die ersten Seiten dieses Thread las fand ich den die Texte und Meinung sehr angrifflustig und es schrie nach grosser Enttäuschung.
    zum Glück besserte sich das am Laufe des Threads.

    Persönlich finde ich den zweiten Teil sowohl von Gameplay als auch von der Inszenierung her deutlich weiter vorn als den ersten.
    Wie schon angesprochen . Waren die AH Momente und Entscheidungen im ersten Teil abgehakt spielte sich das auf Dauer recht lasch.
    Im zweiten Teil wird mehr Spielspass durch die Action erzeugt, was auf Dauer mehr Dynamik beim Wiederdurchspielen bringt.
    Die Kämpfe sind ein Grossteil sowohl vom ersten als auch vom zweiten ME.
    Nur bringen diese im zweiten Teil mehr Spass, da diese deutlich taktischer und Anspruchsvoller geworden sind. Wer es mal richtig hart ausprobieren mag , der kann ja mal mit nem Biotik Experten gleich zu Garrus fliegen und diesen auf Wahnsinn versuchen rauszupauken

    Noch zur Hauptstory von Teil 2.
    Der Hauptgegner sind die Reaper genau wie im ersten Teil und nicht die Kollektoren.
    Die Kollektoren werden von Shepard bzw. dem Zigarettensuchti als angreifbares Ziel auserkoren um an die Reaper ranzukommen.
    Quasi als greifbares leichtes Ziel. Das da keine epische Schlacht wie gegen die Souvereign kommt war für mich mehr als zu erwarten.
    Dafür rummst in dritten - jede Wette.
    Auch wurde durch das eingreifen in ablaufende Sequenzen durch die Gut-Böse Aktionen enormes Dynamisches Potential gebrahct und den Spieler viel Freiheit gewährt.

    Und noch eine Kleinigkeit.
    Rollenspiel bedeutet nicht, das ich spielen kann wie ich will.
    Rollenspiel bedeutet, das man sich in eine Rolle versetzten muss und aus den gegegeben Möglichkeiten das macht was man will.
    Wenn Rollenspiel bedeuten würde , das man spielen kann wie man will, wären Spiele wie z.b. risen oder gothic keine Rollenspiele, da ich z.b nicht als weibliche Hauptfigur spielen kann und auch am Aussehen keinen Einfluss habe.
    und ich glaube niemand wird diesen Spielen absprechen Rollenspiele zu sein

    just my 2 cents

  8. #58
    Daddler Avatar von churchie
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    Zitat Zitat von Hubby72 Beitrag anzeigen

    Und noch eine Kleinigkeit.
    Rollenspiel bedeutet nicht, das ich spielen kann wie ich will.
    Rollenspiel bedeutet, das man sich in eine Rolle versetzten muss und aus den gegegeben Möglichkeiten das macht was man will.
    Wenn Rollenspiel bedeuten würde , das man spielen kann wie man will, wären Spiele wie z.b. risen oder gothic keine Rollenspiele, da ich z.b nicht als weibliche Hauptfigur spielen kann und auch am Aussehen keinen Einfluss habe.
    und ich glaube niemand wird diesen Spielen absprechen Rollenspiele zu sein

    just my 2 cents
    Da gebe ich dir recht.

    Ich finde es ist auch gar nicht wichtig, ob es jetzt ein Rollenspiel ist oder nicht.
    Ist nicht der allgemeine Tenor, dass bioware hier ein neues Genre geschaffen hat?

    Für mich ist es auch viel wichtiger das ich bestens unterhalten werde.

  9. #59
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MaDSaM
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    Zitat Zitat von churchofviolence Beitrag anzeigen
    Ah, danke sehr.
    Auf deutsch heißen die glaube ich Ableger,... sehr originell.
    Nuja, das ist zwar nicht "originell" aber korreckt übersetzt.

    Ich finds immer sehr seltsam, wenn sich Spieler darüber aufregen, das Worte ihrer Meinung nach "nicht passen", oder "falsch sind".
    Wo sie doch in der jeweils originalen Sprache genau das Selbe bedeuten?

    Ich glaube hier liegt das Problem auch manchmal darin, das die Lizensverträge keine gravierenden Änderungen zulassen.
    Sonst wäre es natürlich relativ einfach eine "stimmmungsvollere" Bezeichnung für diese Wesen zu finden.

    Mal so in die Runde gefragt.
    Wie würdet ihr sie denn nennen?

    Aber, wär´s Dir evtl. lieber gewesen die Dinger hätten: "Spross", oder "Steckling", oder gar "Das Pfropfreis" geheißen?
    Oder "Nachkomme"? (Bedeutet das selbe wie "Ableger", wirkt aber wiederum gänzlich anders. Und hätte mit Sicherheit auch Kritiker gefunden, weil "zu menschlich".)
    Diese Übersetzungen sind nämlich auch korrekt.

    Da es in vielen Sprachen meist für ein und das selbe Wort mehrere Bedeutungen je nach Zusammenhang gibt, lassen sich "holprige" Übersetzungen nun mal nicht vermeiden.
    Sich darüber zu echaufieren oder gar, wie manche selbsternannte Kritiker die offensichtlich keine Ahnung vom Englischen haben, darüber zu schimpfen wie ein Kohlenkumpel, ist einfach nur lächerlich.
    Damit meine ich jetzt nicht Dich Church.

    Man darf halt eines nie vergessen: Es ist nur ein Spiel.

    Sich die Finger wund zu schreiben, nur weil einem dieser oder jener Aspekt nicht gefällt, den ein Anderer wiederum mag, ist vergebliche Liebesmüh.

    CU
    SaM
    Geändert von MaDSaM (02.03.2010 um 13:55 Uhr)

  10. #60
    Let's Play-Gucker Avatar von ufoflieger
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    Zitat Zitat von churchofviolence Beitrag anzeigen
    Die Story mit den kollektoren fand ich auch OK. Das Finale gefiel mir. Der Zeitdruck beim Öffnen der Luftschleusen hat mich nicht gestört, im Gegenteil... ich fands gut.
    Mein Hauptkritikpunkt am Finale ist, dass es vom Gefühl her zu kurz ist. Das Finale von ME1 - damit meine ich alles auf der Citadel - war vielleicht nicht unbedingt länger, aber es war aus einem Guss, das Finale von ME2 ist in 3 recht kurze Abschnitte geteilt, jeweils 3-4 Gegnerwellen, wenn ich mich recht entsinne.
    Der Endkampf von ME2 ist ein Witz. Zwei Schuss aus der Cain und das Thema ist (so gut wie) erledigt.

    Zitat Zitat von Hubby72 Beitrag anzeigen
    Der Hauptgegner sind die Reaper genau wie im ersten Teil und nicht die Kollektoren.
    Die Kollektoren werden von Shepard bzw. dem Zigarettensuchti als angreifbares Ziel auserkoren um an die Reaper ranzukommen.
    Ich widerspreche. Hauptgegner im ersten Teil waren Saren und die Geth. Klar steckte dahinter ein Reaper, aber zu tun hatte man es bis ganz zum Schluss nur mit den Handlangern.
    In ME2 geht es darum, ein Team zusammenzustellen, um die Kollektoren anzugreifen, weil die Menschenkolonien entführen. Klarer kann man einen Hauptgegner nicht definieren, oder?
    Dass dahinter noch die irgendwo die Reaper sind, die Kollektoren sogar direkt von einem kontrolliert werden, ist vielen Spielern bis ganz zum Schluss gar nicht klar gewesen.

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