Seite 10 von 23 ErsteErste ... 8910111220 ... LetzteLetzte
Ergebnis 91 bis 100 von 222
  1. #91
    Let's Play-Gucker
    Registriert seit
    02.03.2010
    Beiträge
    111

    Standard

    Neu hier, hi.

    Ehrlich gesagt finde ich bei Mass Effect 2 eine Menge Dinge besser. Angefangen vom Kampfsystem, das anspruchsvoller ist und bei dem sich Biotik und Tech oft eher lohnen als bei ME1 (da kann ich selbst auf zweithöchster Schwierigkeit einfach ballern, den Gethkoloss auf Therum aus einem günstigen Winkel einzig mit Pistole oder Sniper ausschalten) über besser inszenierte Dialoge bis zu einer lebendiger und abwechslungsreicher inszenierten Spielwelt. Die Upgrades kommen auch realistischer, so ist die N7 Ausrüstung wirklich gut, bei ME1 war´s eigentlich schwach, selbst im Vergleich zu anderen menschlichen Produzenten, verschiedene Waffen einer Gattung wirklich unterschiedlich...
    Davon abgesehen hab ich aber selbst im A/B Vergleich ne Menge Kritik:

    Die klare Trennung zwischen dialoglastigen Abschnitten und Actionabschnitten kostet Homogenität und Atmo, so eine Stelle wie der Angriff auf Shepard vor Choras Nest ist nicht drin.
    Dier Skilltree und die Exp-Verteilung sind bei ME1 einfach besser, da muss man gerade am Anfang richtig taktieren, bei ME2 mit vie bzw. fünf Fertigkeiten schlicht unnötig.
    Das Erkundungsfeeling fehlt oft, scannen ist ziemlich öde und kein Ersatz.
    Bei ME1 machen sich meine Begleiter oft mit Hintergrundgesprächen oder Einwürfen bei Dialogen bemerkbar, bei ME2 kaum. So wirken die Chars etwas tot.
    Die Hauptstory ist insgesamt schwächer. Die Vorstellung, was die Kollektoren mit den Menschen anstellen oder wozu der Virus dienen soll sind zwar unangenehm, es will sich aber einfach nicht das gleiche Bedrohungsgefühl einstellen und alles wirkt etwas konstruiert, der menschliche Reaper macht vllt. genetisch Sinn, die Erscheinung als im All lebendes Wesen aber kaum.
    E-Mails schön und gut, aber warum bekomme ich manche Nebenmissionen nicht per Sprachübermittlung mit Dialogoptionen wie in ME1? Das ist atmosphärischer.
    Wiedo rennen meine Leute auf einmal generell ohne Schutzausrüstung rum? Ob nun Jack, die in den schlimmsten Gefechten oben ohne durch die Landschaft spaziert oder Miranda, die in toxischen Atmosphären oder im Beinahevakuum mit einer nur den Mund abdeckenden Atemmaske rumrennt. Die individuelle Kleidung find ich ja toll, aber Schutzausrüstung hätte schon sein dürfen.
    Mag sein, dass sich das nach reinem Gemecker anhört, dabei finde ich ME2 insgesamt auch sehr gut, außerdem hat Bioware offensichtlich mehr Mut zu Änderungen als andere Firmen. Nur finde ich so wie es aktuell ist Mass Effect 1 etwas besser.
    Mal sehen, was kostenloser und kostenpflichtiger DLC zukünftig so bringen werden.

  2. #92
    Let's Play-Gucker Avatar von ufoflieger
    Registriert seit
    30.07.2008
    Ort
    Galactica
    Beiträge
    166

    Standard

    Oh die Squadoutfits. Mein Lieblingsthema. Einer meiner persönlichen Hauptkritikpunkte an ME2.
    Das lustige wir laufen durch toxische/-40°C kalte/90° heiße Atmosphären und alles, was wir brauchen, ist eine Gasmaske.
    Sehr lustig ist auch Jack auf Haestrom. Ultrakrasse UV-Strahlung. Dass die da keinen Sonnenbrand kriegt....

  3. #93
    dieselpark
    Gast

    Standard

    Naja, also man könnte ja jetzt viel Zeit damit verbringen und jeden kleinen "Realitätsfehler" ausfindig machen, den man in einem Spiel so findet

    Wieso machen Raumschiffe geräusche im All? Wie kann Omega in diesem Meteoritengürtel unbeschadet bleiben? Wie sollen die Reaper entstanden sein... sich selbst gebaut? (kommt mir jetzt nicht mit am Anfang war der Würfel ^^) Wer sagt das Aliens wie wir aufs Klo gehen? usw usw... man kann die Reihe wahrscheinl. endlos fortsetzen... es ist aber ein Spiel u daran soll man doch Spass haben.
    Geändert von dieselpark (02.03.2010 um 22:24 Uhr)

  4. #94
    emergency induction port Avatar von Aquarius
    Registriert seit
    19.06.2008
    Ort
    NRW
    Beiträge
    3.591

    Standard

    Ich persönlich finde es ein wenig problematisch, beide Teile zu vergleichen und den Gewinner zu küren, da Mass Effect 2 durch die Kritik an ME1 (und die damit verbundenen, sehr gelungenen Verbesserungen) einfach einen entscheidenden Vorteil besitzt. Alles, was ME1 praktisch "falsch" gemacht hat, konnte in ME2 korrigiert werden, was ME2 in meinen Augen allgemein zum besseren Teil macht, aber ME1 dadurch nicht unbedingt schlecht.

    Einige nennenswerte Verbesserungen, die mir spontan einfallen, möchte ich übrigens an dieser Stelle erwähnen:

    1. keine lästigen Mako-Fahrten über senkrechte Felswände hinweg
    2. keine Sniper, die dir aus gefühlten 100 Kilometern einen Kopfschuss verpassen und dich augenblicklich töten (sehr nervig)
    3. keine dumme KI, die wie Koffein-Hamster um dich herumwuseln, das Wort "Deckung" nicht kennen und stupide gegen Wände schießen
    4. ausgereifte, tiefgründige Charaktere, ausgeschmückte Dialoge
    5. der Soundtrack ist qualitativ noch besser als der erste
    6. kein lästiges Equipment
    Geändert von Aquarius (02.03.2010 um 23:18 Uhr)

  5. #95
    Let's Play-Gucker Avatar von ufoflieger
    Registriert seit
    30.07.2008
    Ort
    Galactica
    Beiträge
    166

    Standard

    Zitat Zitat von dieselpark Beitrag anzeigen
    Naja, also man könnte ja jetzt viel Zeit damit verbringen und jeden kleinen "Realitätsfehler" ausfindig machen, den man in einem Spiel so findet

    Wieso machen Raumschiffe geräusche im All? Wie kann Omega in diesem Meteoritengürtel unbeschadet bleiben? Wie sollen die Reaper entstanden sein... sich selbst gebaut? (kommt mir jetzt nicht mit am Anfang war der Würfel ^^) Wer sagt das Aliens wie wir aufs Klo gehen? usw usw... man kann die Reihe wahrscheinl. endlos fortsetzen... es ist aber ein Spiel u daran soll man doch Spass haben.
    Das mit den Outfits/Atemmasken ist kein kleiner Realitätsfehler. In meinen Augen. Und es ist ein so klarer wie unnötiger Rückschritt von Teil 1. In meinen Augen. Aber darüber brauchen wir uns nicht groß streiten oder auch nur diskutieren, das wird eh nicht mehr geändert werden.
    Und.. wenn man bedenkt, dass das mein Hauptkritikpunkt am ganzen Spiel ist, hat das Spiel wohl so manches richtig gemacht^^

  6. #96
    Let's Player Avatar von Tali
    Registriert seit
    15.03.2009
    Ort
    Baden-Württemberg
    Beiträge
    1.501

    Standard

    Apropos Realitätsfehler:


    In Teil 1 konnte man ohne Munition schießen, da die Waffen sich die Munitionsblöcke ja selbst innen drin zurecht geschnippelt haben (wtf - immernoch.).

    In Teil 2 bekommt man dann Kühlstäbe, mit denen man die Waffen vor dem Überhitzen schützt und so schneller und beständiger feuern kann.

    Und hier kommt der Realitätsfehler: Warum kann ich, wenn die Kühlstäbe aus sind, nicht einfach wieder "bis zur Überhitzung" schießen wie bei Teil 1 ? Ich glaube kaum, dass die innerhalb von 2 Jahren alle Waffen im Universum eingesackt und so umgebaut haben, dass man sie nicht mehr ohne Kühlung nutzen kann. Fail.

    Aber da es irgendwie keinen Spaß macht und witzlos ist, bei Fantasy / Sci-Fi Spielen auf der Logik herumzuhacken, sollten wir das Thema nun wirklich ruhen lassen.

  7. #97
    Casual-Gamer Avatar von meech
    Registriert seit
    27.01.2009
    Beiträge
    725

    Standard

    Zitat Zitat von Hubby72 Beitrag anzeigen
    Wer es mal richtig hart ausprobieren mag , der kann ja mal mit nem Biotik Experten gleich zu Garrus fliegen und diesen auf Wahnsinn versuchen rauszupauken
    Also der Experte war bisher die einfachste Klasse,für mich,auf der Konsole.Bei allen anderen Klassen bin ich öfter draufgegangen.Zur Zeit spiele ich einen Wächter,auch nicht schlecht.Allerdings haut mich "Dominieren" oft aus schwierigen Situationen heraus.(ist ja ein Bonustalent)

    Zitat Zitat von Aquarius Beitrag anzeigen
    I

    2. keine Sniper, die dir aus gefühlten 100 Kilometern einen Kopfschuss verpassen und dich augenblicklich töten (sehr nervig)
    Tja,dafür gibt es sie jetzt überhaupt nicht mehr.

    Zitat Zitat von Aquarius Beitrag anzeigen
    3. keine dumme KI, die wie Koffein-Hamster um dich herumwuseln, das Wort "Deckung" nicht kennen und stupide gegen Wände schießen
    Dumm war sie nicht,wenn es solche Fähigkeiten wie die Immunität gab.Feindliche Kroganer und Frontkämpfer machen kommen immer noch auf einen zu und nutzen eher selten eine Deckung...
    Normale Geth machen das ebenso,wenn sie den Gethschild aktivieren und den Spieler flankieren.

    Also manche Sachen,die hier behauptet werden,sind schlicht falsch.
    Apropos feindliche Biotiker:Wo man im ersten Teil noch geworfen oder in Stase versetzt wurde,wird man jetzt nur noch gewarpt.
    Geändert von Lichti (03.03.2010 um 00:19 Uhr) Grund: Doppelpost

  8. #98
    emergency induction port Avatar von Aquarius
    Registriert seit
    19.06.2008
    Ort
    NRW
    Beiträge
    3.591

    Standard

    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen
    Dumm war sie nicht,wenn es solche Fähigkeiten wie die Immunität gab.Feindliche Kroganer und Frontkämpfer machen kommen immer noch auf einen zu und nutzen eher selten eine Deckung...
    Normale Geth machen das ebenso,wenn sie den Gethschild aktivieren und den Spieler flankieren.
    Ich habe den ersten Teil in den letzten drei Tagen durchgespielt und glaub mir, sämtliche Feinde wuselten wie die letzten planlosen Idioten umher, insbesondere in den Nebenquest-Gebäuden ist mir das aufgefallen, ob nun Immunität oder nicht. Ich habe da genau drauf geachtet.
    Außerdem ist die Team-KI der problematischste Aspekt dabei, denn Deckung oder Hindernisse kennt keiner der Begleiter.

  9. #99
    Praise the Sun! Avatar von SAE
    Registriert seit
    02.02.2010
    Beiträge
    2.771

    Standard

    Häh? Also wenn ich mich recht erinnere wurde man in Teil1 auch nur Gewarpt ok und noch geworfen. Aber Stase? Das war doch das, was einen Bewegungsunfähig gemacht hat oder?

    Egal das Balancing des neuen Kampfsystems ist auf jedenfall besser. Vor allem da uns dinge wie Incenerate oder Warp auch dann bewusstlos machen, wenn wir noch Schilde haben, im Gegensatz zu unseren Feinden. Und bei den ganzen Abgründen die es inzwischen gibt wäre ein Werfen gegen das man sich schlecht schützen kann sehr frustrierend. Ähnlich den Insta-Kill Raketen und Head-Shoot Snipern im ersten Teil. Insta-Kills gegen den Spieler sind böse und ich bin froh, dass es die in ME2 nicht mehr gibt. Wobei das fehlen von Snipern auf der Gegenseite auch etwas doof ist, ebenso ein paar mehr schwere Waffen abseits von Partikelstrahler, Flammer und Raketenwerfer. evtl. Granatwerfer (wie man ihn ja mehrmals sieht).

    Achja mal zum Thema warum Thermoclips verwendet werden:
    1. Um die coole Szene mit Zaeed zu ermöglichen (Fry! You son of a bitch!)
    2. Munitionsmangel trägt zum Klassen und Kampfbalancing bei, auch wenn es manchmal zu extrem ist. Zum Beispiel beim Vergleich zwischen Predator und Avenger. Das Predator hat einfach nie genügend Muni für längere Gefechte.

  10. #100
    Casual-Gamer Avatar von meech
    Registriert seit
    27.01.2009
    Beiträge
    725

    Standard

    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Häh? Also wenn ich mich recht erinnere wurde man in Teil1 auch nur Gewarpt ok und noch geworfen. Aber Stase? Das war doch das, was einen Bewegungsunfähig gemacht hat oder?
    Richtig.Benezia und die Rachnibrutkrieger haben Shepardt und sein Team ab und zu mal in Stase versetzt...
    Benezia hatte sogar eine besonders effektive Wurf-Warpkombination,mit der sie sogar Wrex zur Strecke bringen konnte...

Seite 10 von 23 ErsteErste ... 8910111220 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •