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  1. #71
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Grunt hat immerhin sofort den Betäubungsschuss, der ebenfalls Barrieren angreift und Miranda wäre mit ihrem Warp und Gesundheitsbonus auf dem Level die ideale Ergänzung, ich nehme die zwei meistens mit.
    Komisch genau wie ich. Miranda ist die perfekte Supporterin und Grunt haut mit Brandmunition einfach alles nieder.

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ausserdem reicht eine SMG ohne spezielle Mun, um praktisch allen Feinden in unwesentlich mehr Zeit ihre Barrieren und Schilde zu nehmen.
    Aber nur auf kurze Distanzen. Infiltrator bleibt immer im Hintergrund und da trifft man mit der MP so gut wie nichts mehr. Darum nehme ich ja auch immer die eigentlich schlechtere Schwere Pistole mit da die viel genauer ist als die MP und viel mehr Magazine hat als die bessere Handkanone.

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ich kann einem Blue Suns-Schläger auch so die Schilde oder einem Kollektor-Attentäter die Barriere nehmen und ihn dann Dominieren und das sorgt für mehr Schaden als angepasste Mun und zieht zudem das Feuer von dir ab.
    Das ist auch der Grund wieso ich Miranda nur noch zwei Punkte auf Überlastung setze, denn die wirklich gefährlichen Gegner haben Barrieren nehmen und ihn dann Dominieren und das sorgt für mehr Schaden als angepasste Mun und zieht zudem das Feuer von dir ab.
    Ein Wort: Tarnfeld. Mir doch egal wer mich beballert wenn ich in Deckung bin und das bin ich im Gefecht ungetarnt eigentlich immer. Von mir aus alle auf mich den dann kann mein Team sich richtig austoben. Will ich selbst mal schießen einfach Tarnfeld an, was sogar noch einen Schadensbonus gibt, und kein einziger Gegner schießt mehr auf mich. Außerdem ist Dominieren eine biotische Fähigkeit was nicht zu einem Infiltrator passt. Warpmunition zwar auch nicht wirklich aber das ich meiner Meinung ein Grenzfall da es eben Munition ist.

    Ich hab mir jetzt viele Videos von Frontkämpfern angesehen und als Infiltrator hab ich die meisten Kämpfe davon erstens komplett ohne Schaden ab zu bekommen und zweiten auch noch viel schneller überstanden. Im Kollektorenschiff kann ich zum Beispiel mit der Widow schon 1-2 Drohnen massiv schädigen oder sogar erledigen während die Plattformen noch auf mich zufliegen und der Kampf für die noch gar nicht begonnen hat. Da würde mir auch kein Dominieren helfen da ich die auf dieser Entfernung nicht als Ziel markieren kann.
    Die einzige logische Schlussfolgerung für mich ist das ich meine Waffen und davon besonders die Widow so stark wie möglich machen muss und das geht eben am Besten mit Munitionskräften.

    Unterm Strich hat aber jeder seine eigene Spielweise. Ich würde nie mit einem Frontkämpfer klar kommen.

    @moe84
    Ich sag es ja. Widows + Tarnfeld ist unschlagbar.

  2. #72
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich mag die Klasse so, weil es die einzige ist, die einem auch auf Wahnsinn mal das Gefühl gibt, eine Kampfsau zu sein, der nicht nur in den Deckungen den Feind zermürbt. Okay, Infiltrator habe ich noch nicht ausprobiert, aber eben, weil ich beim Frontkämpfer meinen Kampfstil wiedergefunden habe.
    Trotzdem, auch mit jeder anderen Klasse habe ich jeweils so nahe wie möglich angegriffen, also immer auf SMG-Distanz, bei der auch die Verschwendung relativ egal ist. Ebenfalls nehme ich nicht vorhandene Schilde als gegeben hin, ich kämpfe immer so nahe vor dem Tod, wie mir ratsam erscheint, um die Gefecht so schnell wie möglich zu machen.
    Ich sterbe oft, weil ich mich da verschätzte und ich nach zu langer Zeit in den Deckungen ungeduldig werde.

    Ich frage mich sogar manchmal, ob Dominieren zum Frontkämpfer passt, während ich aus den Deckungen amüsiert zusehe, wie ein übernommener Schläger oder Pyro seine Kameraden aufmischt.
    Geändert von Boïndil (12.03.2010 um 13:05 Uhr)
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  3. #73
    Zocker Avatar von Nemoss
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    Nach Vergleichtest auf INSANITY (hab jeweils ein paar Missionen meines abgeschlossenen INF und laufendem VG Durchgang nachgespielt) sagt meinem Spielstil der Infiltrator halt doch mehr zu. Meine Ungeduld beim Chargen spielt auf den unteren Schwierigkeiten keine Rolle, aber auf INSANITY sterbe ich etwas zu oft Ansonsten hat mich auch die AVALANCHE überzeugt. Und für den VG fand ich die Squad-Cryo extrem hilfreich, werde es auf jeden Fall auch mit dem INF ausprobieren.

    Zum Plot (etwas OT, aber naja): Für mich ist ME1 eher wie ein Kinofilm, während ME2 etwas von einer sehr guten Fernsehserie hat. Und mit beidem kann ich hervorragend leben...

  4. #74
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Die Avalanche habe ich kurz nochmals mal versucht, aber dann unter gefährliche und träge Munitionsverschwendung versorgt. Werde mir das nächste Mal wieder sämtliche langsamen Waffen ersparen und den guten alten Granatwerfer bevorzugen, den ich sowieso nur verwende, wenn es wirklich eng wird. Wenn die Panzerungen weg sind, kann ich Dominieren oder Schockwellen verwenden oder gleich in den Sturmangriff übergehen.

    Vielleicht bin ich aber auch nur zu blöd, eine Waffe ohne Bedienungsanleitung zu verwenden ;-)
    Geändert von Boïndil (12.03.2010 um 14:36 Uhr)
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  5. #75
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ich mag die Klasse so, weil es die einzige ist, die einem auch auf Wahnsinn mal das Gefühl gibt, eine Kampfsau zu sein, der nicht nur in den Deckungen den Feind zermürbt.
    Versuch doch mal die Kombination Experte + Schrotflinte.Die Singularität macht die meisten Gegner harmloss.Man kann sogar Ableger nur mit Nahkampfangriffen erledigen.Oder wende Singularität auf einen anstürmenden Kroganer an und schieße ihm direkt ins Gesicht.

  6. #76
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Experte war die beste Klasse ausser Frontkämpfer, natürlich ist die Singularität eine starke Waffe und da kann man offensiver kämpfen. Finde es übrigens schade, dass es die nirgends im Team gibt, wohl weil das zu stark geworden wäre.
    Wenn ich eine Schrot haben kann, dann nehme ich sie natürlich auch

    Edit
    ----------------------

    Übrigens: gehe jetzt gerade auf das Kollektorschiff, um das Dominieren auszuprobieren.
    Ich habe im Moment Level 23, Gesundheit:360, Barriere:325.
    Mein Level wird von Durchgang zu Durchgang nicht gross abweichen.
    Es würde mich mal interessieren, mit was für durchschnittlichen Werten ihr auf Wahnsinn im ersten Durchgang dahin geht,.
    Geändert von Boïndil (12.03.2010 um 15:59 Uhr)
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  7. #77
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Marhan
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Übrigens: gehe jetzt gerade auf das Kollektorschiff, um das Dominieren auszuprobieren.
    Ich habe im Moment Level 23, Gesundheit:360, Barriere:325.
    Mein Level wird von Durchgang zu Durchgang nicht gross abweichen.
    Es würde mich mal interessieren, mit was für durchschnittlichen Werten ihr auf Wahnsinn im ersten Durchgang dahin geht,.
    Bei meinem letzten Durchgang:
    - Wächter
    - Stufe 19
    - 289 Gesundheit
    - 325 Schild

  8. #78
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Danke für die Info

    Das war übrigens ein guter Entscheid, Dominieren auf die Plattformen zu nehmen, das hat mir doch einige Luft verschafft und ich habe es diesmal nach dem fünften Anlauf geschafft, ohne auch nur einen Schuss aus der schweren Waffe.
    Diesmal hatte ich auch zum ersten Mal Thane als Warper dabei, da ich mir vorher rechtzeitig die Viper als Bonus holen wollte und Zaeed war ebenfalls ein guter Begleiter mit seiner Inferno-Granate. Kam sogar mit sage und schreibe 7 Medi-Kits zu dem Schiff raus
    Geändert von Boïndil (13.03.2010 um 08:14 Uhr)
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  9. #79
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    Gibt mal Thane die Incisor. Du wirst dich wundern was die Begleiter damit anstellen können.

    Mal nachgucken:
    - Infiltrator
    - Stufe 21
    - 345 Gesundheit
    - 320 Schild
    - Begleiter Miranda und Grunt (eigentlich immer gegen Kollektoren)

  10. #80
    Newbie Avatar von enTe
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    Miranda gegen Kollektoren? Weil...? Thane ist in diesem Fall ja wohl eindeutig die bessere Wahl. Auf Stufe 21 ist der Bonus von Miranda schon negiert, ausserdem hat Thane die stärkeren Waffen und Throw ist gegen husks teilweise auch nützlich.

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