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  1. #51
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Vielleicht ist es ja auf PC anders, aber ich habe heute den ganzen Tag eine Mission nach der anderen erledigt, wie in jedem Durchgang.
    Wenn ich dann noch eine Rekrutierung mache und anschliessend der Marschbefehl kommt, gibt es keine einzige N7- oder Loyalitätsmission mehr, die zu dem Zeitpunkt machbar ist.

    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen
    Der im Video verwendet panzerbrechende Munition in Kombination mit der Cerberusschrotflinte .Das schon versucht??
    Also: das mit der panzerbrechenden Munition war ein vollständiger Fehlschlag und das Kollektorenschiff erwies sich als das gleiche abgrundtiefe Fiasko wie immer.
    Konnte diesmal zwischen Brand und Panzerbrechend jeweils auf Stufe 4 wählen und ich bereue es, dass ich nicht statt dessen meine geschätzten Inferno-Granaten dabei hatte, statt eine so nutzlose Fähigkeit, die im besten Fall das gleiche macht, wie Brandmunition. Ich hatte sogar den Eindruck, dass Brand-Munition besser ist, aber das könnte an meinen Vorurteilen liegen.

    An der Stelle akkumulieren sich einfach sämtliche beknackten Aspekte des Spiels, die einem sonst in kleinen Dosen kaum störend auffallen.
    Es fängt ja schon damit an, dass zwar meine eigenen Mun- und Waffen-Einstellungen nach dem Checkpoint erhalten bleiben, die von Grunt aber nicht. Das bedeutet, dass ich zuerst bei ihm auf Schrot und Brand umstellen muss und dann noch nicht mal ein erster Betäubungsschuss drin liegt, da er zu dem Moment auch noch selbstständig seine Verstärkung aktiviert, die er sowieso rauchen kann, wenn der Ableger seine Schockwellen wirft.
    Dann kommt noch hinzu, dass man richtig lernen muss, wo bei der Location die akzeptablen Sprungpunkte für den Sturmangriff liegen, denn da funktioniert es zur Hälfte schlichtweg nicht, d.h. ich muss mich mitten in den Beschuss stellen, damit ich überhaupt springen kann, sofern ich es bis dahin überlebe oder mich überhaupt aus der Deckung getraue, wenn die Regeneration einfach 10 Sekunden lang bei nahe Null stehen bleibt.
    Und natürlich kann ich kurz vor dem Tod sowieso keine Ableger mit dem rettenden Strumangriff angreifen, der wie so oft auf den Deckungen in der Luft steht.

    Habe dann am Schluss auf das Frontkämpfer-Ding verzichtet, nachdem das an dieser Stelle hauptsächlich zum Nachladen der Schilde gut ist, selbst wenn der Sprung nur von Punkt A nach Punkt A führt, statt zu einer Drohne, und einfach den Granatwerfer für die letzte Plattform durchgezogen.
    Geändert von Boïndil (08.03.2010 um 10:29 Uhr)
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  2. #52
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen

    Habe dann am Schluss auf das Frontkämpfer-Ding verzichtet, nachdem das an dieser Stelle hauptsächlich zum Nachladen der Schilde gut ist, selbst wenn der Sprung nur von Punkt A nach Punkt A führt, statt zu einer Drohne, und einfach den Granatwerfer für die letzte Plattform durchgezogen.
    Ich habe doch ein Video eingestellt,wo es ein Xboxspieler auf die Frontkämpferart macht und auch schafft.Und der Granatwerfer ist die mit Abstand schlechteste schwere Waffe.Der Kollektorenpartikelstrahler oder der Avalanche sind viel besser.
    Hier mal ein Video,wie man den Avalanche einsetzt(funktioniert für alle Klassen):
    http://www.youtube.com/watch?v=3AqmKzT6Mds

  3. #53
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Der Kollektorstrahl hat den Nachteil, dass man keine schnellen Schüsse abgeben kann, sondern sich dabei ständig über die Deckung lehnen muss.

    Die Avalanche werde ich so mal austesten.

    Ich muss wohl eine innere Hemmschwelle haben, die es mir verbietet, Probleme auf einfache Weise mit einer schweren Waffe zu lösen, das ist auch in anderen Spielen so.
    Die Kollektor-Plattformen stellen diese Schwelle allerdings auf eine harte Probe

    Als Frontkämpfer werde ich wieder stur versuchen, mein Ding durchzuziehen, aber mit den anderen Klassen bleibt mir früher oder später wohl nicht anderes übrig, als sowas wie die Avalanche zu nehmen.
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  4. #54
    Let's Play-Gucker Avatar von Machalara
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    Ich habe immer das Gefühl, die Avalance wird ziemlich unterschätzt.

    Fun with Avalanche

    Außerdem gibts noch eine Video, das AP Ammo mit Incendiary vergleicht:

    AP vs. Incendiary

    Wie man sieht ist Inc besser, da es fast genauso schnell ist und keinen Platz für die Bonus Kraft verbraucht.

  5. #55
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    Gamertag: PixelMurder

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    Interessante Links.

    Was mich auch mal interessieren würde:
    Wie genau werden die gegnerischen Werte für Resistenz und Schaden definiert? Welche Eckpunkte werden hoch gerechnet?
    Geht es dabei nur um mein eigenes Level oder werden auch meine Upgrades und resultierende Resistenzen und Waffenwerte einbezogen?
    Gibt es dazu irgend eine Tabelle im Netz?

    Es würde mich dabei interessieren, ob die Werte von Feinden ausser Kontrolle geraten, wenn ich zu gut arbeite und an einer bestimmten Stelle die maximalen Upgrades und Level habe.
    Geändert von Boïndil (11.03.2010 um 13:11 Uhr)
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  6. #56
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    Hm, hat es jemand versucht eine "Methode" zu bilden wie die Frontkämpfer der Geht?

    Also mit Schrottflinte und Tarnkappe die Feinde aufmischen und mit KI-Hacken und Dominanz die Formation zerstören.

  7. #57
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Dominanz teste ich gerade als Bonus für Frontkämpfer. Es kommt mir allerdings vor, als ob die auf Stufe 2 nur wenig Verwirrung stiftet, zwar spürbar, aber noch nicht die Totschlag-Fähigkeit, als die es sich bei Morinth auf oberster Stufe erwiesen hat.
    No mods for Failout 76.

  8. #58
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    Ich versteh nicht wirklich, was du uns mitteilen willst...es gibt weder ein Volk, dessen Name mit einer Form des Verbs "gehen" zu tun hat, noch Waffen, die Schrott verschießen.

    Die Sytnax lässt auch zu Wünschen übrig

  9. #59
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    Zitat Zitat von Jenny Shepard Beitrag anzeigen
    Ich versteh nicht wirklich, was du uns mitteilen willst...es gibt weder ein Volk, dessen Name mit einer Form des Verbs "gehen" zu tun hat, noch Waffen, die Schrott verschießen.

    Die Sytnax lässt auch zu Wünschen übrig
    Spaaaaaaaaaaaam
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    Ich mag Fleisch in der Dose...

    Da du auf Waffen und volk kommst sollte dein Verstand in der Lage sein den Sinn zu erkennen, stat desen vormulierst du hier einen sinnlosen Beitrag mit einer Frage die sich von selbst beantworten lässt.

    "Geth" ist kein "Volk", es ist eine Gruppierung von künstlichen Wesen, die untereinander daten austauschen...also sowas wie ein Handy-Netwerk welches sich selbst benutzt und Machienen "einsetzt" um weltliche Arbeit zu erledigen...

    Doch, doch Schrottwaffen gibt es schon
    http://www.stupidedia.org/stupi/Schrottflinte
    Und es gibt Waffen die sinnvoll bzw. einsetzbar sind wie Schrott.


    Und für Leute die nichts besseres mit ihren Leben anzufangen wissen als Beiträge von Menschen in den Dreck zu ziehen (und diese Leute schlechte Laune haben weil die 360 RoD anzeigt) :
    Hat jemadn versucht die "Geth-Frontkämpfer-Klasse" "nachzubauen", dass heißt das man als Inflitator (oder wie auch immer das geschrieben wird) die Nahkampfwaffe mithilfe des "Sturmtrainings" benutzen kann um Gegner im Nahkampf zu töten.
    Dabei wird KI-Hacken und Dominieren benutze um die "Front" bzw. die Ordnung der Feinde zu schwächen und Tarnkappe+Schrotflinte um Feinde aus direkter Nähe zu töten.

    Oder ein andere Beispiel: Man ist in einem Raum, Feinde stürmen an und die Snipergun hat keine Munetion mehr.
    Man macht Tarnkappe an und verkricht sich in ne Ecke, merkt aber das man nicht entkommen kann.
    Plötzlich nimt man die SG in die Hand und schießt den Söldnern ins Gesicht mit dem fetten Schadensbonus der Tarnkappe.

    Verständlich?
    Und auf das "Verständlich" nicht antworten, nicht auf irgendwelche Schreibfehler oder sonstige Probleme mit mir, hier gehts um das Spiel -.-

  10. #60
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    Bevor du hier rummotzt solltest du mal das letzte Word deines Satzes lesen.
    Zitat Zitat von eWolf Beitrag anzeigen
    Hm, hat es jemand versucht eine "Methode" zu bilden wie die Frontkämpfer der Geht?
    Ist zwar "nur" ein Buchstabendreher aber verändert den Sinn dahinter in einen "gehenden Frontkämpfer".

    EDIT:
    Zitat Zitat von Machalara Beitrag anzeigen
    Außerdem gibts noch eine Video, das AP Ammo mit Incendiary vergleicht:

    AP vs. Incendiary

    Wie man sieht ist Inc besser, da es fast genauso schnell ist und keinen Platz für die Bonus Kraft verbraucht.
    Wie bereits gesagt hat man als Infiltrator, und um genau diese Klasse ging es in dem Moment, standardmäßig weder das eine noch das andere. Der hat nur Disruptor und Cryo also macht es in dem Moment doch wieder Sinn panzerbrechende Muni zu nehmen wenn man Warp nicht will.
    Geändert von MacGyver8472 (11.03.2010 um 15:42 Uhr)

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