Seite 3 von 9 ErsteErste 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 30 von 84
  1. #21
    Spammer Avatar von Wraith
    Registriert seit
    09.12.2008
    Ort
    CH
    Beiträge
    754

    Standard

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Schön wärs, mir fehlen nur noch vier verprügelte Husks für den letzten Erfolg Raufbold
    Dieser Erfolg hat doch nichts mit dem Wahnsinns-Achievement zu tun

    Zur anderen Frage; wirklich stören tut es mich nicht.
    Es bietet einfach weniger Anreiz, mit dem selben Charakter nochmal zu spielen.

  2. #22
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Ich machte ja bis jetzt schon drei vollständige Durchläufe auf Wahnsinn, die Medaille habe ich so schon längst

    Für mich ist es in Ordnung, dass ich nicht mit dem selben Char zwei Durchläufe machen muss. Allerdings hält die Motivation länger vor, wenn man bis zum Ende optimieren kann und nicht schon drei Missionen vor FFS auf Stufe 30 ist.
    Geändert von Boïndil (22.02.2010 um 13:43 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  3. #23
    Spammer Avatar von Wraith
    Registriert seit
    09.12.2008
    Ort
    CH
    Beiträge
    754

    Standard

    Meine Aussage bezog sich ja nur auf Leute, die mit dem Wahnsinns-Achievement wenigstens einen Anreiz haben, um Wahnsinn durchzuspielen, obwohl sie das normalerweise nicht tun würden

    Soweit sind die Achievements schon ne gute Idee, da lässt sich so einiges aus Spielen rausholen. Ich selbst habs besonders auf Achievements abgesehen, die mich zwingen, ein Spiel auf andere Art und Weise zu spielen, als ich es sonst tun würde.

    Im ersten Teil wären das z.B. die Begleiter Erfolge.

    Sowas wie den Raufbold kann man eigentlich nebenher holen

  4. #24
    Newbie Avatar von Anurion
    Registriert seit
    12.02.2010
    Beiträge
    27

    Standard

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ich machte ja bis jetzt schon drei vollständige Durchläufe auf Wahnsinn, die Medaille habe ich so schon längst

    Für mich ist es in Ordnung, dass ich nicht mit dem selben Char zwei Durchläufe machen muss. Allerdings hält die Motivation länger vor, wenn man bis zum Ende optimieren kann und nicht schon drei Missionen vor FFS auf Stufe 30 ist.
    Generell muss ich sagen, finde ich den Wahnsinnsschwierigkeitsgrad bei normalen Gegner auch richtig gut. Man hat das Gefühl, wirklich mit nem 3er Squad gegen gleichwertige Gegner zukämpfen und nicht wie Rambo alleine durch 100ter Gegnerhorden zupflügen.. wies bei mir beim ersten Durchgang auf Normal (als es nur um die Story ging) ab und an der Fall war. Es wirkt weitaus realistischer.. was mich dann nur wieder stört sind halt die "Bosskämpfe" Beispiel: Horizon, Adept, Wahnsinn, Huskinvasion..
    ich bin wie ein bescheuerter im Kreis gelaufen.. und die Husk immer hinter mir her.. da isses halt dann vorbei mit dem Gefühl gegen eine Übermacht zukämpfen.. da hat man einfach nur noch das Gefühl, dass man grade eine schwache gegnerische Rechen/Reaktionsleistung zu seinem Vorteil ausnutzt..
    Ich will es hier nicht anpragern.. aber irgendwo werd ich bei solchen Geschichten wieder aus der sonst super in Wahnsinn umgesetzen Kampfdynamik rausgerissen... sprich heftige Schusswechsel und massig Deckung
    Bei Bossgegnern gehts halt mehr darum, deren Schwächen auszunutzen.. möge es auch noch so doof rüberkommen.. auch beim Gethschiff.. ich bin in den hintersten Raum gelaufen und man konnte so immer einen Geth nach den anderen ranpullen.. auch sone Sache ^^
    Aber im Große und Ganzen kann ich Wahsinn jedem empfehlen auch wenns nicht um die Marke geht.

  5. #25
    Let's Play-Gucker Avatar von Xeldrak
    Registriert seit
    12.02.2010
    Beiträge
    125

    Standard

    Hm, ich spiel auf PC, daher kann ich Boïndils Probleme mit der Deckung nich wirklich nachvollziehen. Aber ich muss sagen, ich finde den Wahnsinn-Schwierigkeitsgrad eigentlich ziemlich cool.

    Muss Anurion zustimmen - ich finds auf den anderen Schwierigkeitsgraden etwas lächerlich, wenn die ganze Galaxie Angst vor nem Kampf mit nem Kroganer hat, nur ich denke mir "Naja, dann brauch ich halt zwei Schüsse, statt einem".
    Auf Wahnsinn hat man dann auch schon etwas Respekt, wenn der Kroganer um die Ecke kommt. Finde, so ist das ganze glaubwürdiger - und es ist einfach ein viel besseres Gefühl, wenn der Kroganer dann am Boden liegt

  6. #26
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Immerhin gibt es viele Spiele, die irgend wo einen Flaschenhals besitzen. Heldenhaft kommt mir bei Halo 3 nicht übermässig schwierig vor, aber es gibt genau eine Stelle, die mich davon abhält, weiter rauf zu gehen.
    So viele fiese Stellen wie in ME2 häufen sich allerdings in keinem Spiel.
    Es ist aber sicher einfacher, einen Schlauch-Shooter mit vier Waffen genau auszutarieren, als ein so grosses System mit enorm vielen Variablen wie Skills, Ausrüstung, Level, Upgrades, Team-Bonus, Mun-Art,...
    Dem Spieler gehts aber nicht anders, auch er muss sich überlegen, ob er jetzt mit einem vielleicht nicht besonders idealen Team die Upgrades vorher holt, um fünf Stunden später 10% mehr Waffenschaden zu haben. Das möchte ich allerdings nicht missen und ist auch der Grund, wieso ich lieber ME2 als Halo oder GoW zocke.

    Übrigens: da ich jetzt auf Extrem runter geschaltet habe, kommt mir das wie ein laues Lüftchen vor und wo ich vorher zehn Versuche benötigte, schaffe ich es auf Anhieb. Kommt mir wie ein gewaltiger Unterschied vor und die Kämpfe sind um vieles schneller und spassiger, wohl eben, weil man sich auch wieder eher wie ein starker Shepard fühlt.
    No mods for Failout 76.

  7. #27
    Casual-Gamer Avatar von meech
    Registriert seit
    27.01.2009
    Beiträge
    725

    Standard

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Immerhin gibt es viele Spiele, die irgend wo einen Flaschenhals besitzen. Heldenhaft kommt mir bei Halo 3 nicht übermässig schwierig vor, aber es gibt genau eine Stelle, die mich davon abhält, weiter rauf zu gehen.
    So viele fiese Stellen wie in ME2 häufen sich allerdings in keinem Spiel.
    Vor allem weil einen dieser Nikotinjunkie zu einer der schwierigsten Missionen mit suboptimaler Ausrüstung und Teammitgliedern schickt.Ehrlich,im Vergleich zu Horizon waren die zwei Turianer vor der Nacktbar ein Witz.(die einzige schwierige Stelle auf Wahnsinn in Mass Effect 1)

  8. #28
    Newbie Avatar von Anurion
    Registriert seit
    12.02.2010
    Beiträge
    27

    Standard

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Übrigens: da ich jetzt auf Extrem runter geschaltet habe, kommt mir das wie ein laues Lüftchen vor und wo ich vorher zehn Versuche benötigte, schaffe ich es auf Anhieb. Kommt mir wie ein gewaltiger Unterschied vor und die Kämpfe sind um vieles schneller und spassiger, wohl eben, weil man sich auch wieder eher wie ein starker Shepard fühlt.
    Das kommt dir nicht nur so vor, das ist ganz eindeutig so. Ich habe es nämlich andersherum gemacht. mit meinem ersten Paragon-Shep auf Normal. (Story genießen hauptsächlich) Dann wollte ich mal die Renegade-Variante ausprobieren und mich schonmal einwenig (Wie ich es auch bei ME1 gemacht habe) an den Wahnsinnsschwierigkeitsgrad rantaste und hab für den 2ten Durchgang Extrem genommen.. als ich dann mit meinem Infiltrator auf Wahnsinn angefangen habe, war das doch noch ein Meilenunterschied. Zwar nicht zwingend in den normalen Kämpfen, aber grade bei solchen Schlüsselstellen wie Horizon.. und wenn man sich schon daran gewöhnt hat lange über Deckungen zuschielen um den perfekten Schuss zusetzen kanns auch mal ganz fix in die Hose gehen auf Wahnsinn.. also da zieht der Schwierigkeitsgrad definitiv noch wieder an.

  9. #29
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen
    Vor allem weil einen dieser Nikotinjunkie zu einer der schwierigsten Missionen mit suboptimaler Ausrüstung und Teammitgliedern schickt.Ehrlich,im Vergleich zu Horizon waren die zwei Turianer vor der Nacktbar ein Witz.(die einzige schwierige Stelle auf Wahnsinn in Mass Effect 1)
    Die Sätze könnten vorn mir sein

    Es gab allerdings schon ein paar nette Gefechte in ME1, die einem Techniker als Nahkämpfer mit Schadensschutz 28 an die Grenze brachten.
    -Wrex Familienrüstung
    -Geth-Lager auf Antibaar im Nahkampf

    Die zwei Söldner nerven nur mehr, weil dich zwei Kämpfer zu Tode bringen können, während du später hundert Dreschschlunde ohne Versager vernichten kannst.
    No mods for Failout 76.

  10. #30
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
    Registriert seit
    20.03.2006
    Ort
    Urban Jungle
    Beiträge
    32.341

    Standard

    Weiß nicht, ob es schonmal erwähnt wurde, aber was mir hervorragend gefallen hat war, dass man nach Gesprächen mit den potentiellen Gegnern nun endlich erst mal automatisch in Deckung geht und nicht erst auf dem Präsentierteller stehen bleibt und panikartig eine Deckung aufsuchen muss. Das hat mich in ME1 nämlich ziemlich gestört (auch wenn ich ja bloß immer höchstens auf Normal spiele ).

Seite 3 von 9 ErsteErste 12345 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •