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  1. #81
    Mass Effect 2 Fanatiker Avatar von Theblackrex
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    Eigentlich würd es mir reichen wenn das Kollektoren-Sturmgewehr genau so feruern würde wie das Mattock udn auch den gleichen schaden machen würde.
    D.h. den Hybried feuer modus sowie den schaden von 50.4 pro schus anstatt 17.4

    Ich hab versucht es in der BIOWeapon.ini zu ändern also dass mit den Schaden aber dann meckert er das der DLC nicht Regestriert ist.
    Ob ich das jetzt nur mit der BIOWeapon.ini aus den DLC mache oder mit der Coalsced.ini er sagt mir jedes mal das gleiche.

  2. #82
    Liebt die ME Trilogie Avatar von dinka
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    Mit dem ändern der DLC weiß ich jetzt nicht.Hab ich nie gemacht.
    Ich habe nur die Feuerrate in der Original Coalesced.ini geändert.
    Bei Waffen ,die dort sowieso stehen.Nie Probleme gehabt.
    Aber da stellt sich mir (Dir) die Frage,ob der ini Fixer auch für ne
    normale Weapon.ini im DLC funktioniert,oder nur für die Coalesced.ini ????

  3. #83
    Mass Effect 2 Fanatiker Avatar von Theblackrex
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    Das ist ja die Frage.

    Selbst mit den rüber kopieren des Codes hat es nicht geklappt.

  4. #84
    Vokun Command Avatar von Drachenritter191
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    Grüße

    Hätte da mal ne Frage: Die die Mattock recht wenig Munnition hat, wollte ich dass mal ändern. Hab mir den Thread hier dazu angeschaut, und dann entsprechend gebastelt. Da ich die Waffe in der normalen Coalesced nicht gefunden hab, suchte ich mir den entsprechenden DLC raus und änderte darin die Einträge von

    [Alt]
    Spoiler:
    [SFXGameContentDLC_Desert.SFXWeapon_DesertAssaultRi fle]
    ;; Damage
    Damage=(X=50.4,Y=50.4)
    DamageAI=0.8f
    DamageHench=0.4f
    ;; Same ROF as the Anti-mat
    RateOfFire=(X=750,Y=750)
    TracerSpawnOffset=2.0

    ;; Not sure about the ammo, should probably be low because the gun should feel powerful
    MagSize=(X=16,Y=16)
    LowAmmoSoundThreshold=6
    InitialMagazines=4
    MaxSpareAmmo=(X=64,Y=64)


    ;; Burst is set so the player has to re-engage the trigger to continue firing
    BurstRounds=1
    BurstRefireTime=999.0f
    AIBurstRefireTimeMin=0.1
    AIBurstRefireTimeMax=0.2

    MinAimError=(X=1.6,Y=1.6)
    MaxAimError=(X=4.0,Y=4.0)
    AccFirePenalty=320.0f
    AccFireInterpSpeed=420.0f
    CrosshairRange=(X=35,Y=65)

    ;; In zoom recoil is very similar to the Needler
    ;; Recoil
    ;; Zoomed accuracy
    MinZoomAimError=(X=0.35f,Y=0.35f)
    MaxZoomAimError=(X=1.5,Y=1.5)
    ZoomAccFirePenalty=40f
    ZoomAccFireInterpSpeed=38f
    ZoomCrosshairRange=(X=25,Y=40)

    ;; Recoil is completely based off the anti-mat rifle
    Recoil=(X=3.0f,Y=3.0f)
    ZoomRecoil=(X=1.5,Y=1.5)
    RecoilInterpSpeed=15.f
    RecoilFadeSpeed=3.0f
    RecoilZoomFadeSpeed=0.95f
    RecoilYawScale=0.2f
    RecoilYawBias=-0.2f
    RecoilYawFrequench=60

    ;; GUI
    PrettyName=362192
    IconRef=2
    GeneralDescription=362193
    ShortDescription=362194
    GUIImage="DLC_GUI_MCR_01.HeavyAssaultRifle_512"

    ;; AI
    AI_BurstFireCount=(X=2,Y=6)
    AI_BurstFireDelay=(X=0.65f,Y=2.3f)
    AI_BurstFireMovingDelay=(X=0.5f,Y=2.f)
    AI_AimDelay=(X=0.3,Y=0.3)

    zu

    [Neu]

    Spoiler:
    [SFXGameContentDLC_Desert.SFXWeapon_DesertAssaultRi fle]
    ;; Damage
    Damage=(X=50.4,Y=50.4)
    DamageAI=0.8f
    DamageHench=0.4f
    ;; Same ROF as the Anti-mat
    RateOfFire=(X=750,Y=750)
    TracerSpawnOffset=2.0

    ;; Not sure about the ammo, should probably be low because the gun should feel powerful
    MagSize=(X=24,Y=24)
    LowAmmoSoundThreshold=6
    InitialMagazines=4
    MaxSpareAmmo=(X=96,Y=96)


    ;; Burst is set so the player has to re-engage the trigger to continue firing
    BurstRounds=1
    BurstRefireTime=999.0f
    AIBurstRefireTimeMin=0.1
    AIBurstRefireTimeMax=0.2

    MinAimError=(X=1.6,Y=1.6)
    MaxAimError=(X=4.0,Y=4.0)
    AccFirePenalty=320.0f
    AccFireInterpSpeed=420.0f
    CrosshairRange=(X=35,Y=65)

    ;; In zoom recoil is very similar to the Needler
    ;; Recoil
    ;; Zoomed accuracy
    MinZoomAimError=(X=0.35f,Y=0.35f)
    MaxZoomAimError=(X=1.5,Y=1.5)
    ZoomAccFirePenalty=40f
    ZoomAccFireInterpSpeed=38f
    ZoomCrosshairRange=(X=25,Y=40)

    ;; Recoil is completely based off the anti-mat rifle
    Recoil=(X=3.0f,Y=3.0f)
    ZoomRecoil=(X=1.5,Y=1.5)
    RecoilInterpSpeed=15.f
    RecoilFadeSpeed=3.0f
    RecoilZoomFadeSpeed=0.95f
    RecoilYawScale=0.2f
    RecoilYawBias=-0.2f
    RecoilYawFrequench=60

    ;; GUI
    PrettyName=362192
    IconRef=2
    GeneralDescription=362193
    ShortDescription=362194
    GUIImage="DLC_GUI_MCR_01.HeavyAssaultRifle_512"

    ;; AI
    AI_BurstFireCount=(X=2,Y=6)
    AI_BurstFireDelay=(X=0.65f,Y=2.3f)
    AI_BurstFireMovingDelay=(X=0.5f,Y=2.f)
    AI_AimDelay=(X=0.3,Y=0.3)


    Defacto nur eine minimale änderung, aber es reicht bereits, um den DLC vom Spiel nicht mehr erkennbar zu machen. Kann mir jemand einen Tipp geben, was ich falsch gemacht habe?

  5. #85
    Liebt die ME Trilogie Avatar von dinka
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    Ändere doch in der Coalesced>>SFXGame.SFXGameModeBase<<< Den RELOAD Binding zu:
    ( Name="PC_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload | initammo 999" )
    Sobald Du "R" drückst,hast Du volle Muni.Gilt glaub ich nicht für schwere
    Waffen.Das muß man extra ändern.

  6. #86
    Vokun Command Avatar von Drachenritter191
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    Ok, ist jetzt bestimmt ne blöde Frade, aber da muss ich dann mit dem Mass Effect 2 Ini Fixer drüberbügeln, oder? Weil, ich habe dass jetzt geändert, jedoch startet ME2 nicht mehr.

    Mein Problem ist jetzt nur, dass mein runtergeladenes Programm von Social.Bioware immer nach dem entpacken von meinem Norton gleich wieder gelöscht wird. Ist angeblich nicht sicher. Ist dass jetzt nur ne Überreaktion von Norton, oder sollte ich dass doch von wo anders downloaden?

  7. #87
    Liebt die ME Trilogie Avatar von dinka
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    Also,den fixer hab ich nie genutzt.Aber wenn man das mit Notpad ++ macht,
    funktioniert das,meine ich.
    Ich selbst nutzte immer den ME2CoalescedEditor.Da kannste alles mit machen.
    Bei Fehlereingaben speichert der erst gar nicht.Hier mal nen Beispiel für die Muni:
    So muß der Befehl aussehen.Muß mit Enter gespeichert werden.Ist nen Fehler in
    der Zeile,erscheint der alte Wert wieder.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Reload.png 
Hits:	221 
Größe:	66,9 KB 
ID:	19647

    Mass Effect 2 Coalesced Editor

    Alles möglich machbare findet man hier:
    PC_Tweaks_(Mass_Effect_2
    PC_Tweaks_(Mass_Effect_3
    PC_Cheats#In-Game_Console ME 1

    Mit Norton kann ich Dir nix sagen

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