Seite 8 von 9 ErsteErste ... 6789 LetzteLetzte
Ergebnis 71 bis 80 von 87
  1. #71
    Newbie
    Registriert seit
    09.07.2012
    Beiträge
    3

    Standard

    Zitat Zitat von dinka Beitrag anzeigen
    Zu 1
    Steht doch da drinn.Nur auf Massenhaft Zeilen verteilt.Da die
    immer andere Funktionen haben.

    Zu 2
    Weiß nicht was Du mit oben genannter Datei meinst.
    Hier die Befehle:

    ( Name="Multiply", Command="SloMo 1" )
    ( Name="Subtract", Command="SloMo 0.5" )
    ( Name="Add", Command="SloMo 2" )

    Den ersten Wert nicht ändern,ist die Original Geschwindigkeit.
    Die anderen kannst Du Probieren.Der letzte ist das schnellste.
    Die Tasten kannst Du natürlich auch ändern.Aber die sind schon ganz gut
    so.Kann man sich leicht merken,welche zu wem gehört.
    Benutzen würde ich allerdings nicht Notepad++
    sondern den Editor für ME2.
    http://social.bioware.com/project/1854/#details

    Die Befehle so eingeben unter Bindings,wie sie hier stehen.
    Nach jeder Eingabe einfach Enter drücken,und dann ok.
    VielenDank erstmal für die ausführliche Antwort !!
    (auch wenn sie an meiner eigentlichen Frage vorbei schießt - ich war vielleicht nicht eindeutig genug)

    Naja, mit "o.g. Datei" meine ich die "Coalesced.ini" unter "D:\Games\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked".
    -In dieser Datei stehen nicht die Einstellungen, wie ich sie bereits Ingame vorgenommen habe:
    So habe ich z.B. in den Spiel-Optionen bereits eingestellt, das nur "T" die Waffe holstert .... ABER in der .ini läßt sich überhaupt kein Bind für "T" finden. -Ist scheinbar noch im original Zustand ... ME2 muss bei mir also auf eine andere Datei als diese zugreifen. -Ich frage mich nur welche und wo ...


    P.S.:
    Danke auch für die Beispiele mit Slomo. Ich selber hatte es mir bei ME1 noch ne Spur eleganter eingerichtet:
    Spoiler:
    Code:
    ( Name="End", Command="Exec SlomoCycle1.bat" )
    in die .ini
    ... Dann im "Binaries"-Ordner ne .bat erstellt, in welcher steht:
    Code:
    SloMo 1.5
    Setbind End Exec SlomoCycle2.bat
    ... Und noch eine SlomoCycle2.bat gebastelt, in der steht:
    Code:
    SloMo 4.0
    Setbind End Exec SlomoCycle0.bat
    ...natürlich muss dann noch eine SlomoCycle0.bat, mit folgendem Inhalt, her:
    Code:
    SloMo 1.0
    Setbind End Exec SlomoCycle1.bat
    ... So konnte ich durch verschiedene Geschwindigkeiten mit einem Knopf durchschalten.

    -Aber das ist ja nur AM RANDE (!!) und ich hab auch k.A., obs so in ME2 klappt.
    Mein Problem ist ja, überhaupt die richtige Konfigurations-Datei zu finden.
    Geändert von Blanka Sakk (10.07.2012 um 12:18 Uhr)

  2. #72
    Liebt die ME Trilogie Avatar von dinka
    Registriert seit
    13.07.2010
    Ort
    Sauerland
    Beiträge
    490

    Standard

    Wo das Game die von den Spielern selbst geänderten
    Einstellungen( Tastatur ) speichert,puuh,das weiß ich
    auch nicht.
    Aber alles andere,Key Bindings,Waffenänderungen für
    die Klassen,nur Beispiele,werden in der Coalesced.ini
    festgelegt.Und das geht am besten mit dem Coalesced.ini
    Editor ( mein Link )
    Dem mußt Du nur sagen,wo die ini zu finden ist.War bei mir
    so,da ich ME2 über Steam spiele.
    Wenn er sie geladen hat,gehst Du nur auf Bindings.Kommt
    neues Fenster,und da unten auf new Binding klicken.
    In der Zeile da neben den neuen eingeben und auf Enter,
    dann bestätigen.Darfst aber immer nur einen eingeben.
    Also immer wieder auf New.Mit den Geschwindigkeiten
    hat bei mir mal geklappt.Find ich aber nicht so dolle
    im Kampf.Die Gegner werden genau so schnell oder
    Langsam...

  3. #73
    Newbie
    Registriert seit
    09.07.2012
    Beiträge
    3

    Daumen hoch


    Ich hab keinen Schimmer wieso ... aber es hat geklappt, wie Du es sagtest. thxAlot!!
    (Erinnert mich iwie an das unsichtbare Seil bei Asterix ... einfach dran glauben!)

    Der Exec-Befehl scheint zwar leider nicht mehr zu funzen ... aber jetzt isset 4 mal so schnell WÄHREND ich die Taste drück - Damit läßt sich auch noch leben.
    Spoiler:
    Code:
    ( Name="End", Command="SloMo 4 | OnRelease SloMo 1" )


    P.S.:
    Natürlich ist der Zeitraffer nix fürn Kampf ... aber für das elendige Rumgelatsche dazwischen (Normandy abklappern Loot & Muni suchen oder auch "nur" mal zum Händler "um die Ecke" gehen) - Damit wolln die Spielmacher doch nur Zeit schinden.

  4. #74
    Film Friek Avatar von Deemonef
    Registriert seit
    31.05.2010
    Ort
    Erfurt (Thüringen)
    Beiträge
    3.697

    Standard

    Hi und Hallo

    Eine Frage. Gibt es schon ein Savegameditor update wo man in M3 spielständen die Romanze einstellen kann?
    Ich finde immer nur bei ME2 Romanze Liara Tour durch die Normandy.... gibts da schon was wegen jack etc.?

  5. #75
    Liebt die ME Trilogie Avatar von dinka
    Registriert seit
    13.07.2010
    Ort
    Sauerland
    Beiträge
    490

    Standard

    Zitat Zitat von Deemonef Beitrag anzeigen
    Hi und Hallo

    Eine Frage. Gibt es schon ein Savegameditor update wo man in M3 spielständen die Romanze einstellen kann?
    Ich finde immer nur bei ME2 Romanze Liara Tour durch die Normandy.... gibts da schon was wegen jack etc.?
    Nee,gibt es nicht.Du kannst weiterhin nur die Romanzen von ME1 wählen(oder ändern).
    Für ME2 gibts nur das von Dir erwähnte Liara Tour...
    Und für ME3 kannst Du nur die üblichen Wählen.Dazu gekommen sind nur Steve und Samantha.
    Wenn Du Jack,Miranda oder Kelly möchtest,und ME2 nicht nochmal spielen willst deswegen,
    kannst Du Dir höchstens bei Masseffectsaves.com ein Dementsprechendes Endgame runterladen.
    Was man dann natürlich auch noch Bearbeiten kann (ME2 Editor) bevor man es als neues Game
    in ME3 lädt.
    Hier mal der Link zu der Seite vom Editor.Stehen immer die neuesten.Wichtig sind die
    "all" Files,den die enthalten den Coalesced Editor und den Savegame Editor.
    http://svn.gib.me/builds/masseffect3/

  6. #76
    Film Friek Avatar von Deemonef
    Registriert seit
    31.05.2010
    Ort
    Erfurt (Thüringen)
    Beiträge
    3.697

    Standard

    Ist auf jedenfall schon mal was. ich danke dir
    Geändert von Deemonef (26.08.2012 um 00:45 Uhr)

  7. #77
    Mass Effect 2 Fanatiker Avatar von Theblackrex
    Registriert seit
    10.06.2012
    Ort
    NRW, in der nähe von Iserlohn
    Beiträge
    183

    Standard

    Mal ne randfrage.

    Kann die stabilität drunter leiden wenn ich jeder Charakter klasse die Pistole klaue und stattdessen denen das Sturmgewehr hinknalle?
    Abgesehen vom Soldaten der hat ja schon das Sturmgewehr.

  8. #78
    Liebt die ME Trilogie Avatar von dinka
    Registriert seit
    13.07.2010
    Ort
    Sauerland
    Beiträge
    490

    Standard

    Zitat Zitat von Theblackrex Beitrag anzeigen
    Mal ne randfrage.

    Kann die stabilität drunter leiden wenn ich jeder Charakter klasse die Pistole klaue und stattdessen denen das Sturmgewehr hinknalle?
    Abgesehen vom Soldaten der hat ja schon das Sturmgewehr.
    Nöö.
    Bei mir hatten alle Klassen Sturmgewehr,Schwere Waffen und MP>> (wegen der Locust ).Bei ME2 machte die Locust einiges her.
    Aber bei ME3 gibt's besseres.

  9. #79
    Mass Effect 2 Fanatiker Avatar von Theblackrex
    Registriert seit
    10.06.2012
    Ort
    NRW, in der nähe von Iserlohn
    Beiträge
    183

    Standard

    Das mein ich.

    Die Pistole macht aus meiner sicht keinen Sinn deshalb hab ich diese wegeditiert und stattdessen wie gesagt das Sturmgewehr editiert.

    Nur wieso ich das anspreche ist das seit dem an, mein mass Effect 2 immer bei den Ladebildschirmen bzw der ladezyklus bei dem Schiff des Shadow Broker und auf Illium sich das spiel aufhängt.

    Kopier ich die Standart Coalesced.ini wieder in den ordner funktionirt alles wieder.

    Hab sogar das Addon Lair of the Shadow Broker neuinstallirt (da es offensichtlich wohl damit zutun hat)


    *Edit:

    Man kann doch werte ändern mit den Editor und auch Aussehen bzw Grafik?

    Kann mir wer sagen was man verändern muss damit das Mattock gewehr so aussieht wie das Kollektoren Sturmgewehr das man durch die Collectors-Edition bekommt?

    **Edit:

    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Ok, also gleich mal zwei Sachen die vielleicht für den ein oder anderen Interessant sind:

    Startressourcen hochsetzen

    Mit diesem kleinen Trick lassen sich die Startressourcen für jeden Char ganz bequem hochsetzen, was bedeutet, dass man nicht mehr mit dem Savegame-Editor oder dem lästigen Scannen rumwurschteln muss.

    Code:
    [SFXGameContent.SFXSeqAct_NewGameBonuses]
    ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=1,BonusMaxLevel=49,XPBonus=1000,CreditsBonus=20000,ResourceBonus=2500)
    ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=50,BonusMaxLevel=59,XPBonus=2000,CreditsBonus=30000,ResourceBonus=5000)
    ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=60,BonusMaxLevel=60,XPBonus=4000,CreditsBonus=50000,ResourceBonus=10000)
    ME1_RichAchievementCreditBonus=100000
    ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190
    SecondPlaythrough_CreditsBonus=200000
    SecondPlaythrough_ResourceBonus=50000
    Im Grunde ist das alles recht selbsterklärend. Sollte jemand Probleme haben einfach nachfragen.

    So das zweite ist etwas komplizierter aber irgendwo auch interessanter und ich muss sagen, dass ich ein klein wenig Stolz darauf bin, weil ich selbst auf diese Lösung gekommen bin ohne das Internet zu rate zu ziehen.

    Modden der DLC-Waffen
    Ganz recht es geht. Bisher hatte man ja immer das Problem, dass durch das editieren der BIOWeapon.ini in einem DLC selbiges nicht mehr vom Spiel erkannt wurde.
    So hier nun die Lösung:
    1. Ein DLC-Aussuchen, zur Demonstration verwende ich die M-29 Inscisor
    2. Nun müsst ihr die BIOWeapon.ini im DLC-Verzeichnis und die Coalsced.ini mit Notepad++ oder einem ähnlichen Tool öffnen
    3. Jetzt kopiert ihr den gesamten Inhalt der BIOWeapon.ini und fügt ihn in der Coalsced.ini zwischen den Einträgen [SFXGame.SFXWeapon] und [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle] ein. Die Kommentarzeilen könnt ihr getrost entfernen
    4. Wenn ihr alles richtig gemacht habt sollte eure Coalsced.ini nun inetwa so aussehen:
    5. Code:
      [SFXGame.SFXWeapon]
      Damage=(X=3.7,Y=3.7)
      DamageAI=1.0f
      DamageHench=1.0f
      RateOfFire=(X=850,Y=850)
      =======Rest vom SFX.SFXWeapon-Eintrag========
      [SFXGameContentDLC_CER_02.SFXWeapon_IncisorSniperRifle_CER_02]
      PrettyName=351642
      IconRef=2
      GeneralDescription=351643
      ShortDescription=351820
      GUIImage="GUI_SF_DLC_PRE_Incisor.InsisorSniperRifle_512"
      BurstRounds=3
      BurstRefireTime=0.825f
      MinRefireTime = 0.65f
      Recoil=(X=1.0f,Y=1.0f)
      ZoomRecoil=(X=0.0,Y=0.0)
      InitialMagazines=5
      MaxSpareAmmo=(X=84,Y=84)
      MagSize=(X=12,Y=12)
      bUpgradesBasicWeapon=true
      Damage=(X=64.4,Y=64.4)
      DamageAI=1.1f
      DamageHench=0.6f
      RateOfFire=(X=900,Y=900)
      RateOfFireAI=1.0f
      MagSize=(X=15,Y=15)
      LowAmmoSoundThreshold=4
      bUseSniperCam=true
      bIsAutomatic=true
      bInfiniteAmmo=false
      InitialMagazines=2
      MaxSpareAmmo=(X=30,Y=30)
      BurstRounds=3
      BurstRefireTime=0.9f
      MinRefireTime=0.65
      MinAimError=(X=3.2,Y=3.2)
      MaxAimError=(X=7.5,Y=7.5)
      AccFirePenalty=25.4f
      AccFireInterpSpeed=12.0f
      CrosshairRange=(X=50,Y=100)
      Recoil=(X=3.0f,Y=3.0f)
      ZoomRecoil=(X=0.2,Y=0.2)
      RecoilInterpSpeed=15.f
      RecoilFadeSpeed=3.0f
      RecoilZoomFadeSpeed=0.95f
      RecoilYawScale=0.2f
      RecoilYawBias=-0.2f
      RecoilYawFrequench=60
      bZoomSnapEnabled=true
      MinZoomSnapDistance=1000
      MaxZoomSnapDistance=10000
      ZoomSnapDuration=0.1
      ZoomSnapList=( AimNode=AimNode_Cover, OuterSnapAngle=5, InnerSnapAngle=0.5, SnapOffsetMag=20 )
      ZoomSnapList=( AimNode=AimNode_Chest, OuterSnapAngle=20, InnerSnapAngle=10, SnapOffsetMag=10  )
      ZoomSnapList=( AimNode=AimNode_Head, OuterSnapAngle=0, InnerSnapAngle=0.0, SnapOffsetMag=0 )
      bFrictionEnabled=True
      MagneticCorrectionThresholdAngle=1
      MaxMagneticCorrectionAngle=0.5
      SteamSoundThreshold=1
      NoAmmoFireSoundDelay=0.6
      AI_BurstFireCount=(X=1,Y=3)
      AI_BurstFireDelay=(X=2.f,Y=3.25f)
      AI_BurstFireMovingDelay=(X=2.0f,Y=4.0f)
      AI_AimDelay=(X=0.25,Y=0.25)
      [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle]
    6. Ich habe jetzt oben schon die Feuerrate mit RateOfFire=(X=900,Y=900) geändert dadurch werden die Schüsse in jedem Burst schneller hintereinander abgegeben und entsprechen mehr der Ingame-Beschreibung. Zur Schnellfeuerwaffe wird sie dennoch nicht, da dies durch MinRefireTime = 0.65f verhindert wird.
    7. Damit das ganze jetzt auch Ingame funktioniert müssen wir zunächst die BIOWeapon.ini aus der wir unsere Werte kopiert haben umbennen und natürlich den .ini-Fixer über die Coalsced.ini laufen lassen.
    8. Das ganze funktioniert problemlos mit allen BIOWeapon.ini Viel spaß.
    Hab alles genau so gemacht wie beschrieben aber danach erkennt er den DLC nicht mehr.
    Geändert von Theblackrex (02.09.2012 um 16:16 Uhr)

  10. #80
    Liebt die ME Trilogie Avatar von dinka
    Registriert seit
    13.07.2010
    Ort
    Sauerland
    Beiträge
    490

    Standard

    Hab das Teil mal gerade geöffnet.Schau Dir bitte mal genau an,wie
    die Zeilen geschrieben werden.Poste nur nen Auszug hier.
    Das sieht alles nen bißchen anders aus.
    Code:
    [SFXGameContentDLC_CER_02.SFXWeapon_IncisorSniperRifle_CER_02]
    ;;The Incisor Rifle Extends the base Sniper Rifle
    ;;It pulls some stats directly from the antimat rifle
    
    ;; GUI
    PrettyName=351642
    IconRef=2
    GeneralDescription=351643
    ShortDescription=351820
    GUIImage="GUI_SF_DLC_PRE_Incisor.InsisorSniperRifle_512"
    
    ;; Burst Settings
    BurstRounds=3
    BurstRefireTime=0.825f
    MinRefireTime = 0.65f
    
    ;; Recoil
    Recoil=(X=1.0f,Y=1.0f)
    ZoomRecoil=(X=0.0,Y=0.0)
    
    ;;Ammo
    InitialMagazines=5
    MaxSpareAmmo=(X=84,Y=84)
    MagSize=(X=12,Y=12)
    Das kann das Game beim Start auch lesen.Wenn Du aber jetzt die Coalesced.ini veränderst,
    mit Werten,die das Game nicht indentifizieren kann,Pustekuchen...
    Das könntest Du möglicherweise mit dem Mass Effect 2 Coalesced Editor von Iron Spine hinkriegen,
    da brauchste keinen Fixer.Kann mir aber nicht vorstellen,das dies überhaupt geht.Im DLC andere
    Werte wie in der Coalesced.ini,ich weiß nicht.
    Angeblich gibt es ja auch ne Änderung,das man sich Bonuskräfte Cheaten kann.Theoretisch
    geht das,aber Praktisch kaum Durchführbar,da niemand weiß,was alles geändert werden muß.
    Die Kräfte,die man hat,kann man sehen (weiß jetzt nicht mehr wo genau ) .
    Aber einfach ne neue Eintragen funzt nicht.Selber Probiert.Und wird auch in den meisten Foren (Englische)
    wo ich mich mal umgeschaut habe,als Fake abgetan.
    Kannst Dich ja mal hier umschauen,vielleicht findest Du was.
    http://www.gamefaqs.com/boards/94490...3316000?page=1
    oder Hier.
    http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_...ss_Effect_2%29

Seite 8 von 9 ErsteErste ... 6789 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •