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  1. #41
    Rookie Avatar von WarChicken
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    Zitat Zitat von Moep Beitrag anzeigen
    btw. Quickload = F9 wie in etlichen anderen Bioware-Titeln ;P
    Jo, das habe ich inzwischen auch rausgefunden

  2. #42
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von SuicideSmurf Beitrag anzeigen
    Auf jeden Fall ist es jetzt besser als noch in ME1. Ich sage nur: Sturmgewehr und HE-Muni
    Die Kombination hat auch nicht wirklich Sinn gemacht.

  3. #43
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SuicideSmurf
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    Das meine ich ja. Das einzige, was Sinn machte, war es die Muni in ein Snipergewehr zu packen. Und das war irgendwie doof.

  4. #44
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von SuicideSmurf Beitrag anzeigen
    Das meine ich ja. Das einzige, was Sinn machte, war es die Muni in ein Snipergewehr zu packen. Und das war irgendwie doof.
    Das war ja auch die ursprünglich angedachte verwendung für die Muni... mit einem Schuß großen Gegner so viel damage wie möglich verpassen.

  5. #45
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SuicideSmurf
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    Sicher. Ich fands aber trotzdem total übertrieben, wie schon ein Schuss damit geheizt hat.
    Fiel mir grade ein: Mit etwas Feingefühl hats auch wunderbar mit Pistolen funktioniert. Das war dann die "zirpende Grille"
    Geändert von SuicideSmurf (11.02.2010 um 11:56 Uhr)

  6. #46
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Nochmal zurück zum Thema Reaper: Schonmal daran gedacht, dass die Souvereign einen anlügt im ersten Teil? So wie die von sich eingenommen ist, kann ich mir durchaus vorstellen, dass sie mit ein paar Lügen diverse "Fehler" kaschiert

    lg Kinman
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  7. #47
    Let's Play-Gucker Avatar von ufoflieger
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    Ach, Ungereimtheiten in der Hintergrundstory interessieren mich nicht mehr wirklich.. mei, passiert halt, wenn man zwischen Teil 1 und 2 den Lead writer wechselt.
    Genauso wie ein paar Planetenbeschreibungen... z.B. war im 1. Teil Terra Nova mit 5 Mio Einwohnern größter Menschenkolonie, jetzt hat eine andere Kolonie plötzlich über 20Mio.
    Was mich wirklich ärgert, ist die Sequenz Reaper IFF / Legions Loyalitätsquest / Entführung der Crew.
    Ich hatte schon beim ersten Durchspielen den Verdacht, dass nach der Reapermission ein Point of No Return kommt und alle Nebenquests erledigt. So dass nach dem Spielen von Legions Quest einfach nichts mehr zu tun übrig war, und ich trotzdem für die "nächste Mission" das Schiff verlassen musste. Haha.
    Oder die Sache mit Horizen: Ashdan wird in der unmittelbaren Nähe von Lilith paralysiert. Lilith wird entführt, Ashdan nicht.
    Oder die Stelle in der Kollektorenbasis, an der der Tech-Experte sterben kann. Das ganze Spiel über überleben meine Leute schlimmste Verletzungen, können wiederbelebt werden usw und jetzt stirbt einer in meiner Anwesenheit durch einen einzigen Schuss.
    Oder: wie kann ein Reaperschiff 37Mio Jahre unentdeckt bleiben, ich meine, das sind doch ca 740 Zyklen. Eine der Spezies sollte ihn doch finden können. Noch dazu, wo die Spuren auf Klendagon ziemlich eindeutig auf ne Waffe hindeuten. Will mir etwa jemand weismachen, dass in all der Zeit, niemand versucht hat, die Waffe und/oder das Ziel zu finden? Noch dazu, wo Cerberus doch in kurzer Zeit BEIDES findet? Und die Geth finden es zeitgleich? (ok, das ist vielleicht damit erklärbar, dass die Geth sämtliche Kommunikation überwachen)
    Und wieso wird das Schiff da überhaupt zurückgelassen? Die Reaper tun doch so ziemlich alles, um ihre Existenz zu vertuschen. Da lassen sie einfach mal ein komplettes Schiff zurück?
    Dann gäbe es da noch die Lücke, dass man die Kollektorenbasis nicht der Allianz oder dem Rat übergeben kann, sondern nur Cerberus. Natürlich.
    Achso.. über die Kleidung der Squadmates brauch ich gar nicht erst anfangen. Ich sag nur: Jack bei den Quarianern.
    So, und ich könnte glaube ich noch ne ganze Weile weitermachen, hab aber keine Lust mehr, bringt eh nix.

  8. #48
    Let's Play-Gucker
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    Ich bin mir ziemlich sicher mit meinem abtrünnigen Shepard den Rat gerettet zu haben und Udina zum Ratsmitglied ernannt zu haben.
    Wenn ich im Gespräch mit Miranda und Jacob aber sage, dass ich Anderson ernannt habe, korrigiert mich Miranda nicht und Anderson ist Ratsmitglied.
    Hängt von der Antwort ab wer Ratsmitglied ist?

  9. #49
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von ufoflieger Beitrag anzeigen
    Ach, Ungereimtheiten in der Hintergrundstory interessieren mich nicht mehr wirklich.. mei, passiert halt, wenn man zwischen Teil 1 und 2 den Lead writer wechselt.
    Der Lead Writer ist schon immer Drew Karpyshyn, und wird es auch weiterhin bleiben.
    Er schreibt auch die Romane zum Universum usw.

  10. #50
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Zitat Zitat von Yoshi Beitrag anzeigen
    Ich bin mir ziemlich sicher mit meinem abtrünnigen Shepard den Rat gerettet zu haben und Udina zum Ratsmitglied ernannt zu haben.
    Wenn ich im Gespräch mit Miranda und Jacob aber sage, dass ich Anderson ernannt habe, korrigiert mich Miranda nicht und Anderson ist Ratsmitglied.
    Hängt von der Antwort ab wer Ratsmitglied ist?
    Der Spielstand von ME1, den man im zweiten Teil importieren kann, wird direkt nach dem Kampf gegen Saren angelegt. Die Entscheidung, wer in den Rat kommt, ist somit nicht abgespeichert. Deswegen bestimmt die Frage von Miranda im Shuttle, wer jetzt im Rat ist.

    "Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."


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