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  1. #131
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Standard

    So läuft erst mal wieder. genau wie gestern, alles schnell neu
    installiert und dann gehts. Nachdem ich jetzt den ganzen Bereich
    vor dem Superdupermart endlich leer geräumt habe, und es war
    wirklich einiges los hier, will ich gerade rein in den "SuperMart" und
    schon kommt die nächste Welle die den Platz besetzen wollen.
    Ist dies nicht extrem kurz vom Respawn her? Für meinen Geschmack
    eigentlich schon.
    Geändert von cyberpirate (13.02.2010 um 16:37 Uhr)

  2. #132
    RaimundP
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    Bei 100% Zustand sollte es das aber. Der RS Wert ist
    der tatsächliche im Geck und sollte so auch als Orientierung
    bleiben.

    GGf. spielen da noch andere Faktoren ein, wir bleiben aber beim RS
    Wert.

    Ray

  3. #133
    Let's Play-Gucker Avatar von Steph
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    Ja, der RS-Wert als Orientierung ist sicher sinnvoll. Nur der Unterschied wundert mich halt , zumal ich ihn bisher nur bei dieser Rüstung feststellen konnte. Andere Rüstungen, die so um die 90-95% hatten hatten dann auch fast den RS-Wert als SR-Wert.

    Aber mal was anderes: Es wurde "kritisiert", dass mann zu früh schon MGs, Miniguns o.ä. findet. Ich hab davon zwar auch schon einige gefunden (bin jetzt Level 3) aber um die sinnvoll einsetzen zu können, bräuchte ich schon etwas mehr passende Munition. Dadurch relativiert sich das alles wieder.

  4. #134
    RaimundP
    Gast

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    Und bitte nicht vergessen:

    anderes Waffenhandling: was nützt eine niedrige Minigun, wenn
    es später bessere gibt? Die Qualitäten der Waffen steigern sich also,
    demnach entscheidet erst einmal nur die Häufigkeit: Waffenarten sind
    immer zu finden, die einen halt mehr, die anderen weniger...

    Ray

  5. #135
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    Mal ne kurze Frage, die ich mir jedes Mal stelle, wenn ich meinen "Anfangs-Spielstand" lade, den ich direkt vorm Eingang der Vault angelegt habe:

    Da treibt sich eine "Schwache Katzenbestie" rum, die anscheinend tierische Angst vor mir hat. Im Gegensatz zu den beiden Hunden rennt die nämlich vor mir davon. Manchmal bleibt sie in irgendeinem Felsen stecken, wo ich sie erledigen kann, manchmal rennt sie aber auch runter nach Springvale und ward nie wieder gesehen....

    Normal (Katzen sind ja eher scheue Wesen) oder Bug (es ist immerhin ne KatzenBESTIE, die sollte keine Angst haben)?

  6. #136
    RaimundP
    Gast

    Standard

    jau, bei den Muschis hakt noch etwas mit den Modellen. ich
    werde da MOntag drangehen. Bis dahin sind auch die Bestien
    schön feige.

    Ray

  7. #137
    Let's Play-Gucker Avatar von Steph
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    Mir sind wieder ein paar Kleinigkeiten (nur Text) aufgefallen.

    1. Hier ist ein Punkt falsch gesetzt:

    0,556mm erscheint mir als Projektilgröße doch etwas klein.

    2. Die Beschreibung der Intelligenz stimmt nicht mehr:

    Nach Deiner Aussage ist Anzahl der Fertigkeitspunkte jetzt nicht mehr von der Intelligenz abhängig.

    Steph

  8. #138
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Danke, ist vermerkt und wird behoben. Auch die Muschikatzen
    werde ich mir nochmal vornehmen. Da steckt ein Fehler in einer
    der Animationsdateien, ich erstelle die sicherheitshalber Morgen
    noch einmal komplett neu und teste wieder an. Die sollen schon
    zubeissen.

    <--- Katzenhasser...


    Was sind 4 Tote Katzen ab dem Meeresgrund? Genau: ein Guter
    Anfang. hch hch hch *scherz*

  9. #139
    Newbie Avatar von Bloodhunter
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    Moin, ich hab nen problem mit der DarkNified Ui das die ganzen Buchstaben etc alle so groß sind, könnte das vllt drann liegen das ich den neuesten Patch nutze? Weil ich nirgends den 1.4er gefunden hab? Werde gleich mal nen Screen von meinem Prob posten weil ich glaub das gesagte is nich sonderlich aussagekräftig^^.

  10. #140
    Newbie
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    Standard

    Vielleicht ist das DarNIFied UI nicht aktiviert.

    Das Problem hatte ich auch, als ich die 2er-Testversion von VENOM über ne frische F3-Installation gezogen hatte. Beim ersten Start hatte ich das hässliche, riesige Standard-Interface. Also VENOM im Mod Manager nochmal deaktiviert und neu installiert, und auf einmal war auch das neue UI aktiv. Keine Ahnung woran es lag, aber definitiv nicht am 1.7er-Patch.

    Mit der 3er- und 4er-Version hatte ich das Problem dann nicht mehr.

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