In ME2 funktioniert das Dialogsystem prozentual. Zu jedem Zeitpunkt im Spiel wird berechnet, wie viele Punkte (Paragon/Renegade) du bisher an den Orten, die du erkundet hast, hättest sammeln können. Eine Dialogoption hat dann z.B. die Vorraussetzung, dass du 60% dieser Punkte geholt haben musst, damit sie zur Verfügung steht. So kann es sogar sein, dass du trotz voller Anzeige, eine Option nicht wählen kannst, wenn du "gemischt" spielst.

Quelle: http://social.bioware.com/forum/1/to...7668/3#1429364 (Forum-Post von Kim Stolz von Bioware)