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  1. #241
    Newbie Avatar von enTe
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    Ich habe Barrier als Bonus Skill. Das ist der OH S+IT! Button den man halt manchmal braucht wenn kein chargebares Zeil da ist und man mitten unter Gegnern steht. Ausserdem mache ich sie vor harten Kämpfen an. Habe da aber nur einen Punkt investiert. Squad Cryo ist jetzt ausgeskillt, der Rest der Punkte wird in Shockwave/Pull gesteckt.

    Meine Prioritätenliste bei den Upgrades:

    Biotic Damage 3 -> Biotic Cooldown. Lebensversicherung.
    Shotgun 3 - Shotgun Ammo. Nie mehr mit der Pistole chargen.

    Die beiden Sahen solltest du schnellstens vollkriegen. Weil Biotic Damage erst nach Horizon auf 3 gebracht werden kann ist der Vanguard mMn. auch erst danach wirklich stark.

  2. #242
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    DAs heist ja dann wohl auch das ich mir bis jetzt (vor Horizon) noch keine allzu großen sorgen machen muss wenn es noch nicht ganz so klappt. Wie man sich das vorstellt.
    Das mit den Biotic teilen weis ich garnicht sorecht wo man die hintereinander herbekommt mal sehen ob es dazu eine Liste gibt

  3. #243
    Let's Play-Gucker Avatar von Xeldrak
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    Hm, so ich habs auch schon mit dem Frontkämpfer durch, auf Wahnsinn.
    Die Claymore ist meiner Meinung nach sehr gewöhnungsbedürftig, aber sie kann eines wahnsinnig gut: Mit Sturmangriff hin -> Schuss.

    Kann entes Beobachtung zustimmen: Zumindest auf dem PC kann dich ein Scion nich aus der Deckung hauen. Und nur Deckung hilft gegen deren angriffe, wenn du im Freien stehst bringen sie dich durch alle Hindernisse hindurch um.

    Als Zusatzfähigkeit hab ich Grunts Fortification (Im deutschen glaub ich Verstärkung) genommen - fungiert genauso wie bei enTe als " OH S+IT! Button", oder wenn man halt gerade halbtot nach nem erfolgreichen Sturmangriff in Deckung springt um die Schilde schnell wieder aufzuladen. Hat allerdings nen recht langen Cooldown.

    Nachdem ich die Claymore hab, die wirklich nur auf sehr nahe Entfernung zu gebrauchen ist (1 Schuss, 1 toter Husk [ganz,ganz Nah]), lauf ich viel mit der Carnifex rum. Daher auch die Schweren Pistolen Upgrades wichtig.

    Außerdem nach Horizon sofort Tali rekrutieren wegen der Tempest - vorher kann man Schilden eher schwer beikommen.

  4. #244
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Also ich bin mit meinem Frontkämpfer gerade durch Horizon, Tali-Rekrutierung und Thane-Rekrutierung durch und ich muss sagen, wenn man erstmal den Dreh raus hat geht der Frontkämpfer RICHTIG ab. Es gibt keine andere Klasse die schneller, aggressiver und tötlicher ist. Die Brücke bei Thanes Mission habe ich in weniger als 3-Minuten leer geräumt (bis auf die eine Asari-Frontkämpferin).

    Der damit stehen meine Lieblingsklassen fest: Frontkämpfer, Techniker, Soldat.

  5. #245
    Newbie Avatar von enTe
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    Zitat Zitat von Rick Beitrag anzeigen
    DAs heist ja dann wohl auch das ich mir bis jetzt (vor Horizon) noch keine allzu großen sorgen machen muss wenn es noch nicht ganz so klappt. Wie man sich das vorstellt.
    Das mit den Biotic teilen weis ich garnicht sorecht wo man die hintereinander herbekommt mal sehen ob es dazu eine Liste gibt
    Gibt es, sogar hier im Forum: http://www.globalgameport.com/showthread.php?p=484457

  6. #246
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Also ich bin mit meinem Frontkämpfer gerade durch Horizon, Tali-Rekrutierung und Thane-Rekrutierung durch und ich muss sagen, wenn man erstmal den Dreh raus hat geht der Frontkämpfer RICHTIG ab.
    Das sind auch die Stellen, wo der Frontkämpfer so richtig seinen Wert beweisen kann. Bei der Thali-Rekrutierung habe ich mich so schnell durch die Geth gewühlt wie noch nie. Auf Horizon kann man sich vor den Angriffen schützen, in dem man sich über die Plätze beamt. Der Frontkämpfer ist auch die ideale Klasse gegen Husks und vereinzelte Biotiker.
    Der Weg zum Endkampf dafür wieder sackhart und auf den Plattformen, egal wo, war fast jeder Sturmangriff entweder ein Versager oder ich lief ins Messer. Ich musste gestern Nacht abbrechen, da ich diesmal kein Glück damit hatte, dass der Obermotz für mich aufräumt und hätte mir gewünscht, ein Experte zu sein.
    Okay, heute morgen habe ich es geschafft :-)

    Dafür habe ich etwas beobachtet, was möglicherweise gegen den Vorboten im Endkampf hilft:
    Wenn man sich auf seine Barriere konzentriert und sie rechtzeitig entfernt, wird er vom Hauch des Obermotz sofort tödlich getroffen. Konnte das noch jemand anders beobachten?

    Mir fehlt anschliessend nur noch der Infiltrator, aber gefühlsmässig war bisher der Frontkämpfer die schwerste Klasse, wenn man sie so anwendet, wie sie gedacht ist. Eben, an einigen Orten läuft er zur Hochform auf, aber an mehr Stellen ist man nicht wirklich im Vorteil und Sturmangriffe sind oft Glücksache, für mich ein wenig gar oft, wenn man schon eine Viertel Stunde Gefecht hinter sich hat.
    Geändert von Boïndil (28.02.2010 um 07:47 Uhr)
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  7. #247
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Wie kommst du eigentlich immer zu so langen Gefechtszeiten? Selbst mit meinem Adept habe ich selten länger als 10 Minuten gebraucht für ein Gefecht (ok auf Extrem) aber auch mein Soldat braucht nicht länger, mein Techniker hat noch Startschwierigkeiten (niedrige Skills).

    Ich hab jetzt meinen Frontkämpfer testweise mal wieder den Schwierigkeitsgrad hochgedreht und zwei Nebenmissionen gemacht (Die Raketenbasis und die Blue Sun Basis mit den beiden schweren Mechs am schluss) und dann noch Samara rekrutiert. Und entweder war jeder Kampf nach 5 Minuten um oder ich war tot.

    Schwerste Stelle fand ich bisher:
    - 2. Welle auf Horizon
    - Tali Rekrutierung Kampf gegen den Koloss (Ich HASSE Flammenwerfer)
    - Zaeed Rekrutierung (Blue Suns mit Flammern, BÄH!)
    - Blue Suns Basis mit den beiden Mechs


    Achja, hat jemand von euch mal den Schwierigkeitsgrad 6 ausprobiert? Kann man nur über den Savegame edit einstellen.

  8. #248
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich habe natürlich nicht den Wecker gestellt, es waren einfach gefühlt unnötig lange Gefechte, wenn der Gegnertyp und das Gelände nicht auf den Frontkämpfer passten.
    Hinzu kommt, dass je nach Kampfweise und Schnelligkeit an manchen Orten keine Checkpoints gespeichert werden, wo es eigentlich welche hätte und dann muss man plötzlich drei Räume in einem Rutsch überstehen und getrraut sich dann beim dritten Anlauf nicht mehr zuviele Frontkämpfer-Spässchen mehr. Bei einer Endgegnerin war es sogar repetierbar, dass die Mission nicht als abgeschlossen galt, wenn man auf Frontkämpferart zu schnell war und ich musste zwei Mal neu laden.
    Doch, an einigen Orten bin ich mit dem Frontkämpfer so schnell wie nie durchgestürmt, es gab aber wieder Phasen, wo ich mich kaum jemals zur Deckung raus getraute, da ich nicht mehr regenerierte und dann kaum nützliche Fähigkeiten hatte, da ich mich gezwungen sah, vorwiegend auf Basis-Skill und Sturmangriff zu setzen.
    Vor Horizon kamen mir die Gefechte oft extrem lang vor, dann wurde es wieder besser, da ich endlich vernünftige Upgrades und ausgebaute Skills hatte.
    Auf den Plattformen im Kollektorenschiff war ich aber ganz einfach wieder am Arsch, kam kaum jemals aus dem dunkelroten Bereich und hatte so um die zehn Versuche, bis ich das geschafft hatte und da kam es mir mit jeder Klasse leichter vor, wobei man sagen muss, dass meine Erfahrungen immer mehr gestiegen sind.

    Übrigens: auf der Zaeed-Mission hatte ich einen gewaltigen Spass, trotz einiger Versager. Gegen Pyros und so wenige Blue Suns macht das Gefecht als Frontkämpfer wirklich Laune.
    Liegt wohl an guten Gegnerpositionen und einem Gelände mit guten Deckungen in der Fabrik, habe das als ideale Kampfbahn für meine Ausbildung gesehen.
    Geändert von Boïndil (28.02.2010 um 11:35 Uhr)
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  9. #249
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen

    Schwerste Stelle fand ich bisher:
    - 2. Welle auf Horizon
    - Tali Rekrutierung Kampf gegen den Koloss (Ich HASSE Flammenwerfer)
    Häh? Horizon ist mit seinen einzelnen Kisten doch SUPER für charge 'n hide. Und für den Endkampf bei Tali habe ich nichtmal 2 Minuten gebraucht. Nach dem Gespräch mit Kal'Reegar um eins nach vorne verschieben, dann kommt oben links ein geth langgerannt, hinchargen, fraggen, dann muss man nurnoch geradeaus die Rampe hoch, da sind vielleicht noch ein paar Geth für die man aber kein charge braucht. Dann Nuke auspacken, wenn die Schilde während des Nuke aufladens down gehen schnell Barrier/Geth Shield Boost anschmeissen nund das letzte bisschen armor dann mit der Sniper wegkratzen.

  10. #250
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Die 2. Welle bei Horizon hab ich ein paar mal doof gecharged. Am Anfang kommen ja einige Kollektoren auf der linken Seite die waren eig kein Problem. Dann kommen welche auf der rechten und da bin ich halt zweimal gescheitert, weil ich vergessen hab das noch Kollektoren nachkommen und ich aufeinmal eingekesselt war nach dem charge und einmal weil ich einen Drohne gecharged hat die sich genau dann zum Vorboten verwandelt hat.

    Zur Tali-Mission:
    Wenn du glaubst der Geth lebt jetzt nicht mehr
    kommt von irgendwo ein Flammer her.

    Ich bin bestimmt 4mal von einem Flammer überrascht worden der sich hinter einer Mauer versteckt hat. Wenn man halt 5 Meter von nem Flammer nen Geth Charged ist man tot.

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