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  1. #231
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Bin jetzt gerade auf den Kollektor-Plattformen und für mich gibt es nur ein Fazit: Der Frontkämpfer ist an der Stelle eine noch beschissenere Klasse als alle bisher von mir gespielten.

    Sturmangriff: Funktioniert kaum. Wenn er funktioniert, laufe ich einfach am neuen Ort ins Messer.
    Gesundheit/Schilde: So gut wie Null, trotz aller erreichbaren Upgrades.
    Schiessen: Geht nicht. Zwei Schuss über die Deckung und ich bin tot.
    Schockwelle: Wenn ich sie über die Deckung einsetze, bin ich tot.
    Team: 10 Sekunden und es ist tot. Egal ob ich es in die Deckung stelle oder nicht. Für was genau ist kroganische Vitalität?
    Claymore: Für was soll denn der Prügel gut sein?
    Brand-Munition: Nach jedem Tod für das ganze Team und alle meine Waffen erneut auszuwählen, trotz Wahl vor dem Checkpoint.

    Keine Ahnung, ob ich so ein mieser Spieler bin oder ob es auf PC um so vieles leichter ist. Auf jeden Fall lohnt es sich nicht, nette kleine Videos von meinem Frontkämpfer-Schwimmfest auf YouTube einzustellen. Da ist nix von locker über die Plattformen hüpfen, zum lustigen Drohnen abknallen.
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  2. #232
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    Ich spiele seit 4 Ingame Stunden einen Vanguard und ich bin sehr überrascht. Ich spiele ohne Pausen und es läuft einfach serh gut. Kein Vergleich zu Adept/Sentinel, die ich vorher gespielt habe. Auf Horizon nicht einmal gestorben, Jacks Loyaltymission habe ich grade in >10 Minuten gemacht. Und jetzt habe ich die 3 Biotic-Damage Upgrades zusammen und kann Biotic Cooldown upgraden, was Charge noch mehr spambar macht. Horizon war bis jetzt echt die einfachste Etappe, die Architektur gibt einfach her dass man GANZ nach hinten charged, sich da eine Deckung sucht und dann nochmal komplett über die Map beamt bis halt alle tot sind. Husks sind absolut kein Problem mehr, solange es noch welche gibt die angerannt kommen, man also aus dem Schlagradius herauschargen kann. Einzig für den Pretorian habe ich ein wenig gebraucht weil ich den halt mit SMG und Carnifex bearbeiten musste.

    Übrigens: Dass die Scions die Squaddies durch Deckung hindurch shockwaven können ist auf dem PC nicht so. Habe auf Horizon extra nochmal drauf geachtet.

    Ich hatte einen Importshep aus ME1, bin also auf lvl5 gestartet. Habe dann in der Reihenfolge geskillt:

    Max Passive (Champion)
    Max Charge (Heavy)
    Max Incendiary Ammo (Inferno)

    Ja, da bin ich jetzt. Jetzt wird Squad Cryo geskillt und bei der IFF habe ich dann hoffentlich auch Pull Field gegen die Husks. Ich benutze die Eviscerator Shotgun bis jetzt, bin aber sehr gespannt auf die Assault Shotgun aus einer der Rekrutierungsmissionen.

    \\Von dem ausgehend was ich bisher gelesen und gesehen habe werde ich mir ganz sicher NICHT die Claymore holen. Eviscerator tut ihren Dienst gut und mit Heavy Charge hat man auch genug Zeit auf den Kopf zu zielen sodass je nach Ziel jeder Schuss ein Frag ist. Sniper scheint gut zu sein, dann muss man Gegner auf Emporen nicht immer mit der Carnifex umlegen.

    Zitat Zitat von Marhan Beitrag anzeigen
    Hast du dazu vielleicht eine Quelle?
    Danke für die Info.
    Das offizielle BioWareforum ist sich darüber eigentlich einig, obs irgendwo geschrieben steht weiss ich nicht. Aber Typen wie thisisme8 und Average Gatsby vertraue ich auch ohne Quelle wenn die das sagen.
    Geändert von enTe (26.02.2010 um 23:01 Uhr)

  3. #233
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Zitat Zitat von enTe Beitrag anzeigen
    Übrigens: Dass die Scions die Squaddies durch Deckung hindurch shockwaven können ist auf dem PC nicht so. Habe auf Horizon extra nochmal drauf geachtet..
    Das würde mich schon mal genauer interessieren.

    Auf XBox werden sowohl ich, als auch das Team, aber nicht die Husks, über fast den ganzen Platz geschädigt, egal, was sich dazwischen befindet, selbst die Mauer der Sendeantenne und zwei Kistenstapel dazwischen sind kein Schutz.

    Eine Schockwelle bringt einem fast zu Tode und immobilisiert einem je nach dem solange, bis einem die nächste Schockwelle unrettbar tötet.

    Man bekommt nur dann keinen Schaden ab, wenn man sich in Deckung befindet, und einem die Schockwelle nicht frontal trifft, was einem zur Deckung raus haut.

    Während man sich im Sturmangriff befindet, kann man hingegen nicht geschädigt werden, was man bei der Klasse wirklich dazu nutzen kann, sich relativ gefahrlos von Husk zu Husk zu beamen.

    Auf der Kollektorenplattform kommen zu den zwei tödlichen Schockwellen der Ableger noch die Treffer des Vorboten, diese schwarzen Klumpen, die einem ebenso zur Deckung raus hauen und zudem noch immobilisieren können, so dass man nur einen Sekundenbruchteil hat, um zu reagieren, während man vor lauter roten Adern keinen Dreck mehr sieht.

    Der einzige absolute Schutz gegen die Treffer des Vorboten sind ein pemanentes Links-Rechts-Bewegen in der Deckung, wobei man nicht an der Kamera schrauben sollte oder sich ein Milimeter zu weit bewegen, denn sonst steht man plötzlich wie eine Eins auf, = tot.

    Hinzu kommt, dass sich die Kamera bei einem Treffer wilkürlich bewegt(sieht zwar geil aus), was oft dazu führt, dass die KI nicht erkennt, dass man wieder in Deckung will, wenn man es in dem Sekundenbruchteil nach der Starre nicht schafft, diese in einem bestimmten Winkel auszurichten, drei Schritte nach vorne zu laufen und A zu klicken.

    Habe die Kollektorenplattform jetzt geschafft, aber sage und schreibe sieben Medikits verschwendet und zwar nur deswegen, weil ich so in Bedrängnis war, dass ich Kanonenfutter und Ablenkung benötigte.
    Als Experte hingegen habe ich mir das sparen können, weil ich die Gegner mit meinen Skills zermürben konnte.

    Das mit dem Team kann so nicht okay sein. Für was hat man denn eine Deckung, wenn das Team trotzdem innert ein paar Sekunden abnippelt, obwohl ich mir sämtliche Upgrades geholt habe, die man haben kann und zumindest einer davon in der Theorie der mit dem grössten Schadensschutz sein sollte.
    Die sterben aber nicht nur durch Beschuss der Drohnen, sondern schätzungsweise öfters durch die Schockwellen.
    Das ist auch der Grund, wieso ich das Team nicht wiederbelebe, um mir mit den Ablegern zu helfen, wenn ich es soweit geschafft habe, alles andere zu killen.

    Das ist schlecht ausbalanciert, auch sonst im Spiel, wenn ich einen Trupp loyaler, mit 4/5-Upgrades ausgestatteter mächtiger Kämpfer auf Level 20+ mitnehme und in mir so oft der Wunsch aufkommt, diese einfach hinter die nächste Wand zu stellen, wenn ich nicht 15 Minuten Gefecht alleine bestreiten möchte, da ich nur noch zwei Medikits besitze.
    Selbst hinter der Wand sind sie ja aus unerfindlichen Gründen nicht immer sicher, aber noch mühsamer ist es, wenn sie mitten im Gefecht meine Befehle ignorieren und einen Kamikaze-Angriff nach vorne starten.
    Ich komme in GoW2 nicht dazu, die Team-KI zu bewerten, aber dass diese um Längen weniger abnippeln, weiss ich.

    Ich möchte wirklich mal die gleichen Leute mit ihren PC-Videos sehen, die ihre Frontkämpfer-Spielchen auf der XBox vor mir wiederholen.
    Wie gesagt: Vielleicht bin ich ein extrem mieser Spieler, und ich meine deswegen fast pauschal, es gehe nicht, aber jeder Sturmangriff führte mich direkt ins Messer, abgesehn von der letzten halbtoten Drohne, die ich über die Plattform schubste.

    Zwischen Horizon und dem Kollektorenschiff bekam ich tatsächlich langsam das Gefühl, eine Kampfsau zu sein, aber das ist jetzt vorbei.

    Hatte doch vorher tatsächlich zwei Mal die Endgegnerin der Samara-Rekrutierung so schnell durch die Halle getrieben und ungespitzt in die Wand gehauen, dass ich zwei Mal die Mission nicht beenden konnte und nochmals einen Versuch machen musste, in dem ich so langsam wie sonst vorging. Da hat es sich noch so richtig gut angefühlt, ein Frontkämpfer zu sein.

    Edit
    ------------
    Übrigens zu den Waffen:
    Claymore ist einfach zu träge, auch wenn sie noch so viel Schaden anrichtet und hat zuwenig Mun. Mir hat bisher sogar die Scimitar am besten gefallen.
    Trotzdem wende ich noch häufig die schwere Pistole oder gar das SMG gegen Schilde an, da ich einfach nicht so häufig in den direkten Sturmangriff gehen kann, wie ich gerne möchte oder vorher meinte.

    Gegner-Typen:
    Der Frontkämpfer ist gut geignet gegen Kroganer, Biotiker, Vorchas, Husks, Loki-Mechs und gegen diverse Viecher, wie es sie bei Grunts Loyalitätsmission gibt.
    Gegen viele Gegner mit Sturmgewehren und Schilden muss er sich oft genau so verkriechen, wie alle anderen auch, vor allem bei den Blue Suns. Da kann er nur noch versprengte Gegner am Rand raus pfücken.
    Deshalb finde ich den Bereichssturmangriff auch nicht so ideal, da man sich sowieso nicht in einen Gegner-Pulk rein getrauen kann. Auch da mag man auf PC Vorteile haben, aber auf XBox sehe ich oft vor lauter roten Adern kaum, wo sich nur schon der umgeworfene Feind befindet und muss mich dann im Sekunden-Takt per RB orientieren und Kopfschüsse setzen, was einem eher stockend und träge vorkommt.
    Geändert von Boïndil (27.02.2010 um 10:17 Uhr)
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  4. #234
    Newbie Avatar von enTe
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    Das mit den Shockwaves die einen aus der Deckung befördern ist bei mir ganz klar nicht so.

  5. #235
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Vielleicht eine dumme Frage, sorry, aber nur zur Sicherheit: Du zockst auf Wahnsinn?
    Wäre schon komisch, wenn sich das Gameplay so unterscheiden würde und dann auch noch zu Ungunsten der XBox-Spieler, die es sowieso schon ein wenig schwerer haben.

    Noch eine Frage: Hast du das Gefühl, dass dein Team übermässig oft stirbt? Denn wenn einem die Schockwellen nicht aus der Deckung befördern können, dann würde wohl auch das Team länger überleben und auch das wäre ein unfairer Unterschied. Bisher kannte ich so eine Medi-Kit-Knappheit nur aus FEAR1.

    Übrigens befördern dich auf der XBox auch Ymir-Mechs mit ihren Raketen aus der Stellung und beschiessen dich anschliessend mit MG.
    Manchmal machen ihre Treffer gar nicht aus, dann aber wieder ist ihr Treffer-Radius so weit, dass eine kleine Deckung nicht ausreicht, um davor zu entkommen.
    Das macht so Schauplätze wie die Sicherstellung der Schmuggelfracht mit drei Ymir-Mechs zur reinen Glücksache, vor allem noch ohne Techniker mit Hacken.
    Wenn ihre Laufweg günstig sind, dann ist die Mission zu packen, wenn nicht, überlebt man kaum. Wenn das Zeitfenster zum Schiessen mit dem Kollektorstrahl ausreicht, kann man einen Mech in kurzer Frist ausschalten, denn wenn man sich im blutoten Bereich nach einen Treffer in der Deckung sich nicht mehr zu schiessen getraut, reicht die Zeit auch nicht mehr zur Flucht nach hinten.
    Geändert von Boïndil (27.02.2010 um 11:59 Uhr)
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  6. #236
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Joa, Ymir-Mechs habe ich als Frontkämpfer auch am schwierigsten Empfunden. Wobei ich aber den Kollektoren-Strahler etwas unglücklich gegen die finde. Der Granatwerfer ist meine Bevorzugte Spezialwaffe. Recht viel Schaden und mann kann in der kurzen Pause zwischen MG-Schuss und Rakwerfer sehr schnell einige Schüsse raushauen undschaden machen. Im MG-Beschuss übersteht man ja nicht lange. Wenn dann nur noch Leben dran ist anziehen und Chargen und mit der Shotty draufhalten. So geh ich die immer an. klappt aber nicht immer.
    Was mich beim Frontkämpfer am meisten ärgert ist, das der Charge nicht immer ganz richtig funkt (Gegner steht drei Meter vor mir und ich kann ihn nicht Chargen toll.) Die schwierigste Mission fand ich bisher Zaeeds Loyalitätsmission. Hauptsächlich wegen der Suns mit den Flammern.

  7. #237
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich denke, dass der Sturmangriff wohl die schwierigste Fähigkeit zum Ausprogrammieren war, deshalb nehme ich da einiges in Kauf, auch mal, dass ich an einen Ort gebeamt werde, wo ich wehrlos festsitze. Natürlich ist es ärgerlich, wenn man abkratzt, weil man einen Gegner direkt vor einem nicht treffen kann und die Zeit nicht für einen anderen Angriff reicht.

    Mit dem Kollektorenstrahl hast du wohl recht. Klar ist für die grossen Mechs eine Waffe besser, die in kurzer Zeit aus der Deckung grossen Schaden verursacht, muss ich ausprobieren, sobald ich Tali geholt habe.
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  8. #238
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    So, gerade die Plattformen gemacht. Ich mir GANZ sicher auf Insaity zu spielen und die Scions schmeissen weder mich noch meine Teammates aus der Deckung. Nur der "Ball" der Harbingers kann das.
    Bin übrigens 3 mal draufgegangen, aber ich habe das Gefühl dass es jedes mal die Bugs waren die mich umebracht haben. Sicher, sowas ist grade zusammen mit Charge schwierig zu programmieren, deshalb war ich auch nicht sonderlich gefrustet. Generell ist es aber wie immer - schnell, reibungslos, tödlich. Die letzte Plattform ist erst angedockt als ich schon alles inklusive Scions gecleared hatte. Habe mich für die Sniper Rifle entschieden. Viper + Inferno Ammo ergibt toten Scion.

    \\Ich bleibe übrigens bei der Eviscerator Shotgun. Die Scimitar macht mir zu wenig Schaden und mit dem Shotgun Ammo Upgrade habe ich jetzt auch immer genug Munition dabei.
    Geändert von enTe (27.02.2010 um 16:22 Uhr)

  9. #239
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Nicht, dass ich dir nicht glaube. Es kommt einem nur eigentlich unwahrscheinlich und geradezu haarsträubend vor, dass die für XBox eine Zusatz-Schikane eingebaut haben.
    Mir ist im Moment gerade kein einziger Shooter präsent, der die Deckung nicht respektiert.
    Echt, wenn mich die Ableger nicht von beiden Seiten treffen würde, wäre das alles halb so schwer und auf Anhieb schaffbar.
    Aber selbst wenn keine einzige Drohne oder Husk mehr da war, bin ich schon gestorben und das selbe gilt für Horizon oder FFS, wo sich Schockwellen selbst durch geneigte Böden und Maschineteile durchfressen.

    Okay, der Frontkämpfer mit voll aufgelevelten Inferno-Granaten ist offensichtlich die Traum-Klasse für Reaper-FFS. Da hat man wirklich wieder das Gefühl, eine krasse Kampfsau zu sein, wenn man sich durch Husks mäht und gegen zwei Ableger frech im Nahkampf vorgeht
    Geändert von Boïndil (27.02.2010 um 17:41 Uhr)
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  10. #240
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    @ enTe
    Also ich versuche es auch mit einem Frontkämpfer aber mir fehlt sicherlich die nötige Übung. Welche zusatzfähigkeit hast Du Dir für Deinen Frontkämpfer gewählt und nutzt Du sie überhaupt?

    Gruß Rick

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