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  1. #161
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen

    Ubrigens habe ich diesmal die Schrotflinte genommen, die man häufiger benutzen kann, als für die geschätzten 5 Gegner, die ich im letzen Durchgang mit Sniper gekillt habe.
    Es kam mir vor, als ob ich nur wenig zum Schuss damit gekommen bin, sei es, weil ich mich nicht zum gemütlichen Zielen aus der Deckung getrauen konnte, oder weil man im Nahkampf mit höherem Erfolg die Skills nutzen kann. Ausserdem kann ich auf Sniper-Distanz keine Schilde überlasten.
    warum nimmst du nicht einfach das geth gewehr?
    zumindest hab ich das mit meinem wächter vor, sobald ich soweit bin^^


    hat eigentlich irgendwer ne ahnung, wann genau die zwangsmissionen kommen?
    also horizon kommt ja glaub nachdem man alle 4 dossiers gemacht hat.
    aber wieviel zeit hat man zwischen horizon und dem stand-by-collector?
    startet das auch dachem man alle dossiers hat?
    und wie schauts mit der entführung der crew aus? das müsste ja irgendwann nach legions rekrutierung kommen...

    kann da pls jemand klarheit schaffen?^^

    noch ne kleine off-topic frage:
    kann ich den zaeed dlc jederzeit installieren und ihn dann rekrutieren?
    oder muss ich da nen neues spiel starten?

  2. #162
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Zitat Zitat von Hysteri4 Beitrag anzeigen
    noch ne kleine off-topic frage:
    kann ich den zaeed dlc jederzeit installieren und ihn dann rekrutieren?
    oder muss ich da nen neues spiel starten?
    Das geht jederzeit während eines schon begonnen Spiels.

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  3. #163
    Newbie Avatar von enTe
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Habe jetzt das Kollektorenschiff als Wächter überstanden, ich schätze, dass ich etwa zwanzig Mal auf den Plattformen abgekratzt bin, was eine starke Verbesserung darstellt

    Ich denke allerdings, dass es so lang wie breit ist, ob man als Techniker oder Wächter dahin geht und dass die Verbesserung eher auf gestiegener Erfahrung beruht. Das Team ist wie gehabt ständig abgekratzt, Grunt selbst mit 2/2 kroganischer Vitalität.
    Ich bin gegenüber dem ersten Durchlauf als Techniker mit höherem Level und besserer Ausrüstung dahin, aber auch das war wohl kaum das Zünglein an der Waage. Ob ich jetzt 50% mehr oder weniger resistent bin oder einen Tecch-Schild besitze, macht kaum einen Unterschied, wenn man von den schweren Einschlägen aus der Deckung gedrängt wird, während direkt vor einem der General seine Waffe abfeuert.

    Dafür habe ich gemerkt, dass Werfen auf den Plattformen eine schon fast unverzichtbare Fähigkeit ist, da man im Idealfall kaum schneller eine Drohne weg machen kann.

    Diesmal habe ich speziell darauf geachtet, meine Skills vorher zu optimieren und auf eine möglichst hohe Stufe zu kommen, ich glaube, es war Stufe 21.

    Nach Horizon habe ich genau fünf Loyalitätsmissionen gemacht und sehr viele Nebenmissionen. Der Auslöser für das Kollektorenschiff liegt wohl nicht an der Anzahl der Hauptmissionen, gar nicht an den Nebenmissionen, eher an der Anzahl rekrutierter Charaktere, mit Thane danach kam der Marschbefehl.

    Ubrigens habe ich diesmal die Schrotflinte genommen, die man häufiger benutzen kann, als für die geschätzten 5 Gegner, die ich im letzen Durchgang mit Sniper gekillt habe.
    Es kam mir vor, als ob ich nur wenig zum Schuss damit gekommen bin, sei es, weil ich mich nicht zum gemütlichen Zielen aus der Deckung getrauen konnte, oder weil man im Nahkampf mit höherem Erfolg die Skills nutzen kann. Ausserdem kann ich auf Sniper-Distanz keine Schilde überlasten.
    Ich verstehe garnicht warum alle immer bei den Plattformen hängen bleiben. Als Team ist Miranda Pflicht, dazu ist Jacob zu empfehlen für area pull und squad incendiary ammo. Du gibst Miranda unstable warp und dir selbst heavy warp. Eine super Kombi ist heavywarp -> barriere weg, area pull -> kampfunfähig, unstable warp -> Explosion. Warum nimmst du btw nicht einfach die AR? Dann könntest du die Barrieren wegballern (lassen) und sie dann einzeln von den Plattformen schmeissen (throw). Gegen Harbinger 2mal overload und dann mit der incendiary ammo aus den Socken hauen. Die beiden scions kann man einfach totwarpen/ballern, die sind meistens so weit entfernt dass die shockwave dir nichts ausmacht.
    Überhaupt, warum shotgun? oO Suchst du die spezielle Herausforderung?

  4. #164
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von enTe Beitrag anzeigen
    Die beiden scions kann man einfach totwarpen/ballern, die sind meistens so weit entfernt dass die shockwave dir nichts ausmacht.

    Überhaupt, warum shotgun? oO Suchst du die spezielle Herausforderung?
    Dass die zwei Ableger und ihre Schockwellen mir nichts ausmachen, stimmt einfach nicht. Der linke haut die doch teilweise durch eine Plattform durch bis auf die erste, wo der Kampf begonnen hat.
    Klar, wenn man alles andere gekillt hat, dann sind die zwei Ableger nur noch eine Geduldsprobe, wo man nur stirbt, wenn einem der Geduldsfaden reisst.

    Miranda halte ich ebenfalls für eine Pflicht, aber tot sind sie sowieso alle in kurzer Zeit. Ich hatte schon Zaeed, Jacob und Grunt auf der Plattform, die sind eigentlich austauschbar, wobei mir die Inferno-Mun von Zaeed noch am besten gefallen hat.

    Shotguns mag ich eigentlich im jedem Spiel. Habe aber inzwischen rausgefunden, dass diese in ME2 nicht viel taugt und eigentlich schlechter als die schwere Pistole ist: fast gleicher Schaden, weniger Zielgenauigkeit, unbrauchbar selbst auf Pistolendistanz.
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  5. #165
    Newbie Avatar von Radio
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    Bin etwas irritiert von euren Gruppenzusammenstellungen.
    Hab gerade ME2 auf Wahnsinn durchgespielt. Das 3. Mal insgesamt (einmal Normal mit Infiltrator ganz und den Rest angespielt, dann Extrem mit Soldat, und zuletzt wieder mit Inf auf Wahnsinn).
    Hab mir sobald es ging Legion geholt, sprich die FFS bergen Mission gemacht, der Rockt so richtig alles nieder mit der Anti-Materie Rifl und die Ladezeit von den Drohnen ist auch um ein zwei Sekunden kürzer als bei Tali. Dazu nehm ich eigentlich immer Jack mit, zum einen für Gruppen Warp-Munition, zum anderen wegen der Schockwelle, die doch besonders bei den Husk-Horden extrem Bissfest ist. Nur immer im Hintergrund halten die Liebe sonst sieht’s bitter aus
    Selbst nehm ich den Geth-Schildverstärker als Zusatz, denn mit den 10% Waffenschaden, diesen auch bei Legion immer anmachen.
    So sollte das gröbste eigentlich gut Schaffbar sein.

    Vor Legion am besten Grunt mit seiner Claymore und Brandmuni an die Front , von Hinten mit der Anti-Materie Rifl draufhalten und mit Jack das ganze noch schon durchwürfeln.

    Legion zur „Tali helfen“ Mission mitzunehmen ist auch ganz witzig .

  6. #166
    Newbie Avatar von enTe
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Dass die zwei Ableger und ihre Schockwellen mir nichts ausmachen, stimmt einfach nicht. Der linke haut die doch teilweise durch eine Plattform durch bis auf die erste, wo der Kampf begonnen hat.

    Habe als Sentinel mittlerweile 3 mal diese Stelle gemacht und bin immer auf der ersten Plattform geblieben bis nur noch die Scions übrig waren. Indem du dich in der Deckung bewegst kannst du 1. den Schockwellen ausweichen und 2. der Attacke des Harbingers ausweichen, welche dich aus der Deckung holt. Das Team positioniere ich, je nach Position der scions hinter die dickste Deckung die ich finden kann.

  7. #167
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich mache das genau so, ich bleibe die ganze Zeit über auf der ersten Plattform.
    Ich fand, dass die Gefährten länger überleben, wenn man ihnen keine Position zuweist, eine dickste Deckung gibt es sowieso nicht
    No mods for Failout 76.

  8. #168
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    Zitat Zitat von Wraith Beitrag anzeigen
    Und nochwas zum Endkampf in dieser Mission. Schert euch nicht um die Kroganer, versucht direkt zu Anfang zu Jedore's Seite zu rennen und Schutz vor ihr und dem Mech zu bekommen, feuert alles was ihr habt auf sie, solange sie lebt werden immer neue Kroganer kommen. Der Mech wagt sich nie die Rampen hoch, den kann man eigentlich relativ gut ignorieren.
    Fehlinformation, es kommt nur eine begrenzte Anzahl Kroganer. Bei mir waren's drei oder vier.

  9. #169
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SuicideSmurf
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    ...und wenn man in der nähe der Einganstür bleibt, kann man von dort aus alle Kroganer locker ausschalten. Ausserdem bleibt dann der Mech in seiner Ecke stehen. Das setzt allerdings voraus, das man sein Squad im Auge behält um zu verhindern, das die Beiden in die Mitte laufen.

  10. #170
    Newbie Avatar von enTe
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ich mache das genau so, ich bleibe die ganze Zeit über auf der ersten Plattform.
    Ich fand, dass die Gefährten länger überleben, wenn man ihnen keine Position zuweist, eine dickste Deckung gibt es sowieso nicht
    Naja doch. Manchmal bildet eine andockende Plattform eine Stufe, zusammen mit der Plattformbegrenzung ewrgibt das ganze dann eine höhere Deckung.

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