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  1. #211
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Natürlich, Seitenschritte vwerwende ich schon und für die schnelle Orientierung gehe ich oft auf RB aber das macht die Gefechte unnötig stockend und wirkt nur hilflos.
    Muss mich wohl damit abfinden, dass ich auf XBox ein mieser Frontkämpfer bin, zum Teil einfach, weil Bioware vergessen hat, eine automatische Kamerasteuerung einzubauen, die es in Teil 1 und jedem vernünftigen vergleichbaren Shooter gibt. Das sind für mich Dinge, die einfach unbegreiflich sind und mich fragen lassen, ob das jemals einer von den Jungs selbst auf XBox gezockt hat.
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  2. #212
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SuicideSmurf
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    Das sind für mich Dinge, die einfach unbegreiflich sind...
    Für mich auch. Warum man sich z.b. nicht mehr ducken kann, kapiere ich auch nicht...

  3. #213
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ja, gut, wenn man ein richtiges Deckungssystem hat, musss man sich nicht unbedingt ducken, aber immerhin wäre es problemlos möglich gewesen sowas umzusetzen.

    Schlimmer wiegt, dass sowas offiziell kein Bug ist und deshalb niemals behoben werden wird.

    Da haben wir mit Mass Effect 2 ein so grossartiges Spiel mit einem bisher ungesehen geilem Kampfsystem bekommen, dazu einen Wahnsinn-Modus, der sich vor keinem anderen Shooter verbergen muss, aber dann müssen die in solchen Details so haushoch versagen. Das tut mir nur noch weh.
    Bei den anderen Klassen kann ich mit damit arrangieren aber ich wäre auch gerne auf der XBox ein anständiger Frontkämpfer.
    Geändert von Boïndil (25.02.2010 um 10:42 Uhr)
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  4. #214
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Jop ich spiele am PC. Das Sprinten ist auch manchmal ein wenig seltsam, da dort die Kamera träge wird. Ist aber eigentlich weniger ein Problem.

    Auch das mit dem Nahkampf gegen Husks hatte ich jetzt weniger Probleme mit dem Soldaten, zumindest was das treffen angeht.

  5. #215
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Die Husks(und auch Loki-Mechs) sind ja selbst relativ langsam und kommen in einer Linie auf dich zu, deshalb stellen die solange kein Problem dar, bis sie dich nicht eingekesselt haben.
    Wenn ich mich aber mit einem Sturmangriff auf verteilte Söldner zu bewege, und vorher nicht alle Positionen kenne, bin ich auf schnelle und exakte Reaktionen angewiesen. Genau das wird mir verwehrt, weil die Kamera nicht mitschwenkt.

    Nur so ein Beispiel aus Red Faction: Guerilla, in dem ich mich wie ein wahrer Frontkämpfer fühle, auch auf Wahnsinn. Da stürme ich exakt auf weit verteilte Gegner zu und schlage sie mit meinem Schrotflinten-Bajonett oder Hammer zu Brei und selbst sechs Gegner sind schaffbar, wie der Hit-Zähler oft zeigt. Dies, weil die Kamera beim Rennen mitschwenkt und dadurch gewisse Moves traumhaft intuitiv ablaufen. Zudem kann ich nach dem Erledigen dieser Gegner ebenso exakt in eine Deckung schlüpfen, um mich zu regenerieren. Da man durch möglichst viele Kills in kurzer Zeit auch Boni bekommt, wird das für mich so richtig zum Sport und Vergnügen.
    Geändert von Boïndil (25.02.2010 um 11:13 Uhr)
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  6. #216
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen

    Da haben wir mit Mass Effect 2 ein so grossartiges Spiel mit einem bisher ungesehen geilem Kampfsystem bekommen, dazu einen Wahnsinn-Modus, der sich vor keinem anderen Shooter verbergen muss.
    naaaaja^^

    also wenn du mit dem kampfsystem das deckungssystem meinst, dann muss ich wiedersprechen. Gears of war hat das schon vor jahren gebracht und da wars auchnoch deutlich besser umgesetzt.

    der wahnsinn-modus ist meiner meinung nach zwar gut, aber er bringt halt die unschönen schwächen des spiels deutlich zum tragen. die dumme begleiter KI zum beispiel oder bugs im deckungssystem.

  7. #217
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Zitat Zitat von Hysteri4 Beitrag anzeigen
    der wahnsinn-modus ist meiner meinung nach zwar gut, aber er bringt halt die unschönen schwächen des spiels deutlich zum tragen.
    Ich unterscheide da zwischen Dingen, die nur ein Feintuning nötig hätten und völlig blödsinnigen Denk-oder Design-Fehlern.

    Das mit der Deckung ist oft ärgerlich und dafür muss man halt einfach das Spiel kennen, damit man damit umgehen kann, z.B. wissen, auf welchem Platz welche Deckung nichts taugt, obwohl sie es optisch würde, welcher Typ Deckung(U, T-Form) gefährlich ist, usw.
    Klar, GoW ist da besser, aber auch nicht von Schwächen gefeit.

    Dass es keine automatische Kamera-Nachführung beim Rennen auf der XBox gibt, das ist allerdings ein abgrundtiefer Schwachsinn, sieht so aus, wie schlicht und ergreifend vergessen.

    Edit:
    Mit Kampfsystem meine ich eigentlich alles bis zu den Skills. Wenn das alles wirklich perfekt laufen würde, dann würde ich aufhören, andere Shooter zu spielen.

    Übrigens:
    Auf Horizon zeigt mein Frontkämpfer erstmals sein Stärken, mit drei Sturmangriff, vier Champion. War eine wahre Freude, wie ich die Drohnen aufgemischt habe und habe jetzt zum ersten Mal einen Ableger im Nahkampf gekillt.
    Liegt wohl an den Gegnerpositionen, die relativ weit auseinander sind und wo es meistens nur einen einzelnen gibt. Dumm ist nur dann, wenn man eine Drohne angreift, die sich plötzlich in den Vorboten verwandelt.
    Brauchte zwar jeweils einige Versuche, bis ich den Bogen raus hatte, aber dann lief es glatt.
    Auch auf dem Platz mit den Drohnen und Ablegern ist der Frontkämpfer im Vorteil.
    Habe mich einfach entlang der Drohnen durchs Gefecht gebeamt, worauf die Ableger gar nicht so schnell anvisieren konnten und dich während dem angriff auch nicht treffen können.
    Geändert von Boïndil (25.02.2010 um 14:03 Uhr)
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  8. #218
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Würde mich mal interessieren,ob jemand den Frontkämpfer so gut beherrscht wie dieser Spieler:
    http://www.youtube.com/watch?v=TSl2W6g6BQA

  9. #219
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich hätte dir das auch vor dem Ansehen des Videos sagen können: nein

    Vielleicht ist das allerdings das dreissigste Video, das der Mann begonnen hat
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  10. #220
    Newbie Avatar von enTe
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    Was ist daran jetzt so ausseroedentlich gut? Sobald man die Stelle 2 mal gemacht hat weiss man wo die Gegner kommen und wenn man mit den Vanguard bis dahin kommt dann weiss man auch in etwa wie er zu spielen ist. Ich spiele ebenfalls bis auf das Waffe wechseln ohne Pausen, dennoch glaube ich dass der Vanguard recht schwierig ist ohne Pausen zu spielen, ich habe heute einen angefangen. Aber ansonsten - jo, so speziell gut finde ich das jetzt nicht. Habe bis jetzt 2 Sentinel und einen Adepten ohne Pausen recht reibungslos durch Insanity gebracht.

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