Ergebnis 1 bis 2 von 2
  1. #1
    Newbie
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    Standard Armour Meshes für herumliegende Teile

    Ich habe ein alternatives Model für die Elfenstiefel heruntergeladen.
    Es ist keine esp, sondern nur ein .nif-File in den meshes.

    Interessanterweise verwendet er die neuen Stiefel aber nur wenn ich sie anhabe, nicht wenn sie irgendwo in der Gegend liegen/stehen.

    Wo kann ich einstellen, das er auch für die das neue Modell verwenden soll?

    Danke im Vorraus
    aikar

  2. #2
    Let's Play-Gucker Avatar von nonatee
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    Standard RE: Armour Meshes für herumliegende Teile

    Also einfach 'einstellen', im eigentlichen Sinne, kannst du das nicht wirklich!
    Offensichtlich nutzt Oblivion zwei verschiedene Meshes, jeweils eins für das angelegte Rüstungsteil (Im CS "Biped Model" genannt) und eins für das abgelegte- ("World Model" ).

    Alle Klarheiten beseitigt? Gut, dann gibt es für dich zwei Wege zum Ziel:

    1. Du bastelst dir eine ESP, welche die Stiefel dahingehend verändert, dass sie das Biped Model auch für den 'abgelegten' Zustand nutzen, oder

    2. Du findest heraus, wie das World-Model-Mesh heißt und wo es sich befindet (am besten einfach im CS nachschauen) und ersetzt dieses durch eine Kopie des Biped-Model-Meshes im selben Pfad (Oblivion/Data/Meshes...).

    Vermutlich wird jedoch in beiden Fällen das Ergebnis etwas merkwürdig aussehen, da das Biped Model nunmal nicht für die Verwendung als World Model erstellt wurde. Trotzdem, einen Versuch ist es sicher wert!

    Grüße, nONatee..

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