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  1. #41
    Newbie
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    Nach endlosen Gesuche hab ich jetzt die Lösung gefunden.

    Es fehlt die "d3d9.dll" Datei im Fallout 3 Ordner.

    Hier der Download Link:
    http://www.fileserve.com/file/h9mkmwm


    Und hier der Link zum Forum in dem ich fündig geworden bin:
    http://answers.microsoft.com/en-us/w...a-ed366b769f97

    Die ersten Antworten sind uninterresant. Die benötigte Lösung ist ganz unten.

  2. #42
    Taschenbillard-Spieler
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    Hallo, ich habe genau die gleichen Symptome, System ist:
    - Intel Core i5 2500K
    - Radeon HD6870
    - Win7 64 Bit
    - 8GB RAM
    - Intel Z68 Chipsatz

    Patch 1.7 ist drauf.

    Ich habe jetzt mal die Einstellungen in der Fallout.ini so geändert:
    bUseThreadedAI=1
    iNumHWThreads=2

    Danach ging es dann, aber warum muß ich sowas überhaupt händisch ändern?

    Oblivion und Falllout New Vegas laufen problemlos.

    Wie kann es sein, dass dieser Bug vom Hersteller nicht längst gefixt ist?
    Geändert von Jackie78 (10.11.2011 um 20:14 Uhr)

  3. #43
    Moderator Avatar von germi
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    Ich habe sowohl die DLL in den Ordner kopiert als auch die Ini geändert, bei mir klappts...friert nicht mehr ein...

    Core i7-2600
    HD 6850
    Win 7 64 bit
    6 GB RAM
    Chipsatz Intel H67

    War genau das gleiche Problem wie bei dir, also Grafik bleibt stehen und der Sound läuft weiter. Ich habe es noch nicht mal aus Vault 101 geschafft, und dann meist an den gleichen Stellen immer wieder abgeschmiert. Das letzte Mal direkt an der Stelle wo man die Vault-Tür öffnet, immer wenn der Mechanismus die Tür rauszieht, ist es abgeschmiert. Vorher war es mal eine ganze Zeit lang wenn man die Geburtstagsparty verlassen hat und auf dem Weg zu Jonas im Reaktorraum war.

    Schau nochmal in der Ini ob der die Änderungen gefressen hat, bei Win 7 64 ist der Eigene Dateien-Ordner nämlich schreibgeschützt...vorher also Schreibschutz aufheben!

    Und ich nutze noch CASM und den Purge Cell Buffer, läuft aber beides nur mit dem FOSE (Fallout Script Extender).
    Geändert von germi (09.11.2011 um 19:46 Uhr)

  4. #44
    Rookie Avatar von XXLemmi
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    ich habs bis zum schluss nicht ábstellen können. insofern war ich froh, als ich endlich druch war und spiele nun, absturz- und freeze-frei, new vegas.

  5. #45
    Taschenbillard-Spieler
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    @germi: sorry, hätte ich deutlicher schreiben sollen: die INI-Änderungen haben bei mir schon geholfen, meine Kritik geht eher dahin, dass Beth' dieses Spiel, das ja immer noch verkauft wird, nicht patcht, und so auch den nicht technikaffinen Anwendern einen ungetrübten Spielgenuß beschert. Ich meine, wenn sie das mit dem Multithreading schon so verhunzen, dann sollten sie es gefälligst auch ordentlich patchen, und den zahlenden Kunden nicht in irgendwelchen INIs rumpfuschen lassen - imho

  6. #46
    Moderator Avatar von germi
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    Zitat Zitat von XXLemmi Beitrag anzeigen
    ich habs bis zum schluss nicht ábstellen können. insofern war ich froh, als ich endlich druch war und spiele nun, absturz- und freeze-frei, new vegas.
    Ich auch, hatte aber trotzdem mal wieder Lust auf das Ödland der Hauptstadt. Vor allem weil ich das neue Update von Mothership Zeta Crew zocken wollte.

  7. #47
    Newbie Avatar von trebis
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    Mahlzeit!

    Erstmal Danke für die Tips in dieser Kordel. Ich habe mir letzte Woche für 10 Tacken Fallout 3 GotYE von der Softwarepyramide gegriffen - und hatte gleich in der Vault 101 beim ersten Schusswechsel das lästige Freeze-Problem.

    Das mit der Ini (bUseThreadedAI=1 iNumHWThreads=2) funktionierte bei mir nicht, da die Zeile iNumHWThreads dort nicht existierte. Was mir aber half, war die Abschaltung von Prozessoren über die MsConfig. Da die GotYE laut Verpackung multicorefähig sein soll, habe ich nur 2 von 4 Prozessoren abgeschaltet. Und mit den 2 Prozessoren läuft das Spiel stabil in voller HD Auflösung und in höchster Detailstufe ohne störend zu ruckeln und mit nur sehr wenig (max. bis zu 3 Sekunden) Ladezeit beim Betreten von neuen Örtlichkeiten.

    Mein Notebook:
    Intel i7 2630 Quad 2 GHz
    6 GB Ram
    GeForce GT 540M
    Windows 7 Home Premium 64 Bit
    DirectX 11


    Jruß!
    trebis.

  8. #48
    Moderator Avatar von germi
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    Die Zeile existiert natürlich nicht, steht auch überall. Die Zeile musst du selbst reinschreiben, und zwar direkt unter bUseThreadedAI=1.
    Geändert von germi (05.12.2011 um 20:23 Uhr)

  9. #49
    Notorischer Nörgler Avatar von RAT:
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    Warum wird eigentlich (fast überall) bUseThreadedAI=1 geschrieben? Bei mir stehts auf 0 und die Zeile mit der Anzahl zu nutzender Kerne ist nicht vorhanden. Hat auch bisher nicht gefehlt (kaum freezes, ebenfalls Win7-64 und einen i7 Quadcore mit insgesamt 8 virtuellen Kernen).
    Zitat Zitat von Auslieferator Beitrag anzeigen
    Fazit:
    Ein PC muss her!
    PC only!

  10. #50
    Newbie Avatar von trebis
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    Vielen Dank germi für den Hinweis.
    Aber mit dem msconfig-Tip hier in der Kordel funzt es bei mir ja auch. Allerdings lasse ich zwei statt einem Prozessor laufen.

    Egal!
    Ich hab ne Mission zu erfüllen:
    Das fette Mutantenbiest vorm technischen Museum braucht dringend einen auf die Fresse...


    Jruß!

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