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  1. #41
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    So, zu zwei hier genannten Punkten:

    Die Purgatory sollte nur dann im "Die großen Weiten der Galaxis" eingebaut werden, wenn es eine neue Spielfigur gibt, die dort unbedingt als Wache oder eben als Gefangener agieren möchte; ansonsten sollte man das Schiff ignorieren.

    Aria T'Loak sollte im Omega-Steckbrief erwähnt werden (da die Gute ja faktisch die meisten Stränge dort zieht). Was die Afterlife-Sektion anbelangt, sollte deutlich gemacht werden, dass Aria sich zwar im Afterlife befindet, allerdings keine Spielfigur zu ihr durchdringen darf, gemäß dem Motto: "Aria doesn't waste time with vermin.", d.h. die Wachen lassen niemanden durch und Aria ist sich zu schade für "irgendwelche Idioten". Da man die Gute ohnehin nicht sehen kann, es sei denn, man geht die Treppe zu ihr hoch, sollte das genügen. Außerdem ist die Frau auch nicht den ganzen Tag dort...
    Spieler dürfen gerne Kommentare zu Aria abgeben, allerdings sollte keiner Kontakt zu ihr gehabt haben, wie es bei allen anderen Originalfiguren aus ME auch der Fall ist.

  2. #42
    Casual-Gamer Avatar von tube12
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    No Problem!
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  3. #43
    Casual-Gamer Avatar von tube12
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    Was mir eben so einfiel, wäre Tuchanka noch mit als Plot aufzunehmen, wäre doch ein schöner Ort für unsere Kroganer. Es muss ja nichtmal als eigener Plot sein, sondern es würde ja auch schon als "Unterforum" in "Die unendlichen Weiten der Galaxis" reichen.
    Was haltet ihr davon?

  4. #44
    Let's Player Avatar von Tali
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    Dann darf aber kein Kontakt zu Wrex bestehen. Ihr wisst ja: Charaktere aus dem Spiel = No-Go.

  5. #45
    Casual-Gamer Avatar von tube12
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    Bestand auch keinerlei Interesse diesbezüglich.

  6. #46
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Zitat Zitat von Tali Beitrag anzeigen
    Dann darf aber kein Kontakt zu Wrex bestehen. Ihr wisst ja: Charaktere aus dem Spiel = No-Go.
    Wenn ich mich richtig erinnere, kehrt Wrex sowieso erst ein halbes Jahr nach dem FRPG bzw. ein Jahr vor den Geschehnissen von Mass Effect 1 nach Tuchanka zurück, von daher ist das sowieso unerheblich.

  7. #47
    Deal with it! Avatar von Burgerkrieg
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    Was wichtig ist: Drell Steckbriefe(wurden ja schon erwähnt). Und: ich finde es zwar richtig dass man keinen kontakt zu Spielfiguren haben darf, aber es sollte die ein oder andere Ausnahme gemacht werden:
    Urdnot Wrex: Herrscht nunmal über Tuchanka. Allerdings sollte der Zugang stark beschränkt sein und nur im Notfall stattfinden.
    Der Rat: Regiert halt die Galaxie. Der Zugang sollte allerdings noch beschränkter sein als bei Wrex. Und extremst selten.
    Admiral Hackett: Was will man sagen? Wer ein Spezialauftrag von ganz oben bekommt, sollte Hackett zumindest erwähnen dürfen.
    Aria T´loak: Sitzt in Omega ganz oben. Man sollte evtl. Sogar Aufträge von ihr bekommen, oder von den Mittelsmännern. Wichtig ist auch dass man über sie reden darf, zumindest auf Omega.
    Natürlich sind von diesen Personen möglichst kein bis kaum gebrauch zu machen, aber manchmal ist das eben unaussweichlich.
    Geändert von Burgerkrieg (15.02.2010 um 15:04 Uhr)

  8. #48
    Casual-Gamer Avatar von Shauwn
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    Dazu habe ich erst mal zwei "Einwände".

    1. Ist Urdnot Wrex zu der Zeit, zu der wir spielen, eigentlich schon der Herrscher über Tu(t?)chanka? Weil er ja nicht von heute auf morgen die Clans zusammenführt und sich zum Herrscher, wenn man das so bei den Kroganern nennen kann, wird. Schließlich ist immer noch nur ein halbes Jahr vergangen.

    2. Ich glaube, es gibt doch sicherlich eine Alternative zu Admiral Hackett, oder? Schließlich gibt es bestimmt noch andere Männer ganz oben, die Spezialaufträge verteilen können...

    Aber selbstverständlich gibt es auch ein Danke für's Einbringen von Ideen^^

  9. #49
    hat keinen Fedora Avatar von Carpenter
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    Zitat Zitat von Burgerkrieg Beitrag anzeigen
    Urdnot Wrex: Herrscht nunmal über Tuchanka. Allerdings sollte der Zugang stark beschränkt sein und nur im Notfall stattfinden.
    Wrex herrscht nur, wenn der FRPG-Shepard ihm am Leben gelassen hat, davon abgesehen hat Aqua bereits geschrieben, dass Wrex ja eh erst viel später nach Tutchanka kommt. Zudem: In ME2 erfährt man, dass die Kroganer eigentlich alle Aliens abschießen, die auf Tutchanka landen wollen - Shepard war halt ne Ausnahme, weil es Shepard ist.
    Meiner Meinung nach wäre es somit sowieso das Beste, wenn man zwar Tutchanka ins FRPG einbaut, aber ohne einen 'Stadt' oder zentralen Punkt, sondern dass die Schiffe und die Spieler, die drauf sind, heimlich irgendwo in der Ödnis landen müssen - wenn es unbedingt gewollt ist, kann man später dann immernoch einen Kroganer-Clan einbauen, der dann Außenseiter/Aliens in sein Camp läßt.

    Zitat Zitat von Burgerkrieg Beitrag anzeigen
    Der Rat: Regiert halt die Galaxie. Der Zugang sollte allerdings noch beschränkter sein als bei Wrex. Und extremst selten.
    Der Rat hält nicht mal Shepard für wichtig genug, um ihm mehr als 3 schleimige Sätze um die Backen zu schmieren, geschweige denn ihm mehr als 2 Minuten pro 'Audienz' zu geben. Keiner der FRPG Chars kann daher überhaupt bekannt oder wichtig genug sein, dass der Rat seinen Namen kennt - wenn doch, ist meiner Meinung nach bei der Kontrolle der Bewerbungen was schief gegangen.

    Zitat Zitat von Burgerkrieg Beitrag anzeigen
    Admiral Hackett: Was will man sagen? Wer ein Spezialauftrag von ganz oben bekommt, sollte Hackett zumindest erwähnen dürfen.
    Einige der FRPG Chars sind gut, Hölle, manchen wären besser für Shepards Team geeignet, als die Chars, die man im Spiel rekrutieren kann.. oder als rechte Hand des Illusive Mans, als Spectre.. als neuer Boss von Omega. Trotzdem, das Selbe wie beim Rat: Keiner ist gut oder wichtig genug, als dass Admiral Hackett(oder sonstwer der Spitzenführung der Galaxie) sich persönlich an ihn wendet. Bezüglich Hackett: Der einzige, der 'Spezialaufträge von ganz oben' bekommt, ist der Captain der Midway(und selbst das nur über Mittelsmänner bzw. das Alliance Command - afaik zumindest). Und er Captain gibt die Aufträge dann an die Crew der Midway weiter.

    Zitat Zitat von Burgerkrieg Beitrag anzeigen
    Aria T´loak: Sitzt in Omega ganz oben. Man sollte evtl. Sogar Aufträge von ihr bekommen, oder von den Mittelsmännern. Wichtig ist auch dass man über sie reden darf, zumindest auf Omega.
    Natürlich sind von diesen Personen möglichst kein bis kaum gebrauch zu machen, aber manchmal ist das eben unaussweichlich.
    Wenn ich mich nicht ganz irre, darf man 'über Aria' reden, allerdings eher bei unwichtigen Dingen, zB. "Afterlife gehört Aria" oder "Aria ist so hot, die würd ich gern mal bängen", aber eben nichts, was wirklich von Bedeutung ist.. und wieso sollte man Aufträge von ihr bekommen dürfen? Sie findet ja nicht mal Shepard wirklich wichtig(Irgendwas in die Richtung sagt sie.. "Omega doesn´t care about you, Shepard" oder so) und sie wird auch genügend eigene Leute für irgendwelche Probleme haben.
    "Make no mistake - War is coming, with all its glory... and all its horror."
    - Arcturus Mengsk, StarCraft II

    ME-FRPG: Noé Chambers | Nika Violet Duran | Ellen Devereaux
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  10. #50
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Ich muss Carpenter nahezu uneingeschränkt zustimmen. Einziger Unterschied: Ich glaube der Rat hat die Midway losgeschickt, aber das war lange vor meiner Zeit, also bitte entschuldigt, wenn ich mich da jetzt ire.

    lg Kinman
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

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