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  1. #221
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Jetzt muss ich doch nochmals melden, habe vor 2 Minuten dieses tierisch geile Monumental-Game durch gezockt, in 42 Stunden.
    Mass Effect hat immer noch ein paar Schwächen, aber gegenüber dem ersten Teil wurde tatsächlich eine neue Stufe erreicht, sowohl grafisch wie technisch eine saubere Leistung.

    Die Story ist was anderes: Ich denke halt immer noch, dass die umgebende Story in Ordnung ist, aber dass teilweise zuviel bei den Details geschlampt wird. Das übertriebene Menscheln der Aliens habe ich schon angesprochen, aber am Schluss kommt es mir doch tatsächlich vor, dass eigentlich die Aliens Gäste in einem menschlichen Universum sind, wo selbst auf Kroganer-Planeten die Trümmer menschlich beschriftet sind. Physikalische Gesetzmässigkeiten(nicht die, die man mit Element Zero erschlagen kann) werden auch einfach umgangen, nach dem Motto: Hauptsache, es sieht geil aus.
    Manche Verhaltensweisen meines Shepards und anderer Charaktere erschienen mir wahlweise haarsträubend, unverständlich oder übertrieben stilisiert, dabei hat es natürlich nicht geholfen, dass ich einen abtrünnigen Shepard spielte, der gar nicht meinem Charakter entspricht.

    Die Inszenierung ist dafür toll und mir ist fast die Pizza verbrannt, bei dem was sie am Schluss aufgefahren haben. Es war zwar nicht eigentlich kämpferisch schwer, aber es war einfach groooossss!!!
    (Ganz anders, als das kleine Fröschi im ersten Teil, dass man auf Wahnsinn erledigen konnte, während man die Pizza gegessen hat )
    Das führt mich gleich dazu, dass ich dabei meine Flamme verloren habe, deren Gesicht ich immer noch nicht kenne, mich aber als Spiel-Charakter so berührt hat, wie noch nie in einem Spiel. Ich war richtig geschockt dabei

    Doch, werde gleich nochmals beginnen und diesmal so richtig kitischig gut sein
    Geändert von Boïndil (06.02.2010 um 09:22 Uhr)
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  2. #222
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    Ich bin grad durch und vom Ende immer noch ziemlich beeindruckt. Und heiß auf Teil 3! Ab dem ersten Besuch auf dem Kollektorenschiff (Hammer-Videosequenz!) fand ME2 absolut genial!
    Allerdings war ich auch etwas enttäuscht, dass das Aufleveln der Fähigkeiten fast völlig verschwunden ist - vor allem, weil mir beim Import des ME1-Spielstands so ein bisschen was von dem Gefühl fehlt, "meinen" Shepard zu spielen, in den ich ja einiges an Zeit investiert hatte...
    Na ja, wär ansonsten vermutlich auch ein ziemliches Balance-Problem gewesen.
    Nicht so gelungen find ich außerdem die erste Hälfte des Spiels - immerzu neue Crewmitglieder rekrutieren, von denen ich nicht genau weiß, warum ich ausgerechnet diesen einen brauche erschien mir auf die Dauer etwas eintönig. Da war mir Teil1 lieber, wo mit jeder Mission auch die Hauptstory um Saren und die Reaper etwas weitergetrieben wurde. Apropos Saren: so einer hat meiner Ansicht nach in ME2 gefehlt. ein echter "Bösewicht", der den Reapern sozusagen ein Gesicht gibt und den man aufrichtig hassen kann.
    Für ME3 hoffe ich auf die Rückkehr von vielem, was in ME1 an sich gut, aber nicht optimal umgesetzt war, RPG-Elemente, Mako, etc. Und hoffentlich werden ein paar der Entscheidungen aus ME1 noch richtig wichtig, de facto haben die großen Entscheidungen wie z.B. die Rettung des Rats in ME2 ja kaum NIederschlag gefunden.
    Also, Bioware, macht aus Teil 3 die perfekte Kombi von 1 und 2 - und bringt die Reaper-Geschichte grandios zu Ende! Das mit der
    Spoiler:
    Menschen-DNA im Reaper
    ist hoffentlich nicht der zentrale Teil der Sache!
    Geändert von Loah (06.02.2010 um 00:00 Uhr)

  3. #223
    Rookie Avatar von MFakaNemo
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    wie gesagt - das ist alles subjektiv. ich bin von der tollen Normandy, den tiefgehenderen Charakteren, der einfach verständlichen und doch komplexen Story und den MÖglichkeiten, vor allem ach den so unterschiedlichen facettenreichen Leveln und MIssionen schwer beeindruckt.

    das Kämpfen macht mehr Spaß als in Teil 1, und das einzige, was ich gaaaaanz seicht bemängeln möchte ist, dass der Sountrack etwas mau ist. die STimmung bei ME1 wurde den Soundtrack vom ersten Teil einfach besser rübergebracht, es lag wohl an der Art des Sounds. damit ist der in Teil 2 nicht schlecht, aber eben nur halb so gut.

    Das System der Waffenupgrades und der Forschung finde ich nach wie vor sehr interessant, und eher passend, als in Teil 1. So kennt man beide SEiten. In Teil 2 ist es wesentlich angenehmer. Ein Upgrade gilt für alle, während in TEil1 für jede Wumme immer alles eingestellt werden musste. Und im zweiten TEil ist dank unterschiedlicher Waffen immer noch genug Individualität gegeben.

    Sehr angetan bin ich auch von der Grafik.

  4. #224
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    Zitat Zitat von MFakaNemo Beitrag anzeigen
    Das System der Waffenupgrades und der Forschung finde ich nach wie vor sehr interessant, und eher passend, als in Teil 1. So kennt man beide SEiten. In Teil 2 ist es wesentlich angenehmer. Ein Upgrade gilt für alle, während in TEil1 für jede Wumme immer alles eingestellt werden musste. Und im zweiten TEil ist dank unterschiedlicher Waffen immer noch genug Individualität gegeben.
    Das finde ich eben nicht, es ist jede menge individualität verloren gegangen. Ausserdem habe ich gerne mit verschiedenen Upgrade-Kombinationen rumprobiert...und durchaus auch mal mehrere Specter ARs mit verschiedenen upgrades mitgeschleppt um den vergleich auszutesten...

  5. #225
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MaDSaM
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    Mir persönlich hat es sehr gefehlt auf der Citadel wirklich herumwandern zu können.
    Zwar sind die Märkte und alles andere nett, aber mir persöhnlich fehlte dort ein wenig die Atmosphäre. Grade da Bioware Anfangs ja versprochen hatte, das eben solche Orte "noch besser und lebendiger" erscheinen sollten.

    Ich fühlte mich auf den Märkten sehr eingeengt. Was in ME I absolut nicht der Fall war.
    Ich weiß, genau diese weiten Wege hat die Mehrheit der Spieler im internatinalen Feedback bemängelt und deshalb wurden sie gecanceled, aber ich bedaure immer sehr wenn die Atmosphäre eines Spieles dem "Geschmack der Massen" zum Opfer fällt.
    Man wollte keinen langen Wege zu Fuß zurücklegen, weil das zu lange dauert, also wurden alle Wege verkürzt. Logisch und absolut nachvollziehbar, vom Marketing Standpunkt aus gesehen, aber dennoch für mich persönlich bedauerlich.

    Ebenso vermisste ich das Herumdüsen mit dem Mako.
    Das hat mir einfach nur Laune gemacht. Aber, es hätte auch besser gelöst werden können, als schlicht darauf zu verzichten.

    Die Synchro ist im Vergleich zu 1 wesentlich besser geworden, wenngleich ich auch Wrex alten, tiefen Bass schmerzlich vermisst habe. Aber, dennoch war ich von der "emotionalität" mit der er Shepard auf Tuchanka begrüßt, wirklich überrascht. Das hat der neue Sprecher sehr gut hinbekommen.

    Des Professors kleine "Gilbert & Sullivan" Einlage hat mich förmlich vom Stuhl gefegt vor Lachen. Ein brillianter Einfall

    Auch viele andere kleine Details in Dialogen und in der Umgebung waren herrlich Stimmungsvoll und passend.

    Wenngleich ich mir auch etwas mehr Sorgfalt, in manchen Dingen wie z.B. den Reaktionen auf Legion (siehe Thread) gewünscht hätte.

    Nichtsdestotrotz, das Spiel hat einen glühenden Fan behalten, der sich auf den Finalen Part der Trilogie freut!

    CU
    SaM

  6. #226
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MaDSaM
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    Zitat Zitat von MFakaNemo Beitrag anzeigen
    und das einzige, was ich gaaaaanz seicht bemängeln möchte ist, dass der Sountrack etwas mau ist. die Stimmung bei ME1 wurde den Soundtrack vom ersten Teil einfach besser rübergebracht, es lag wohl an der Art des Sounds. damit ist der in Teil 2 nicht schlecht, aber eben nur halb so gut.
    Wus?
    Meine Güte, Mann!:confused:

    Du musst diesen Score mal vom Spiel losgelöst hören.
    Er ist einfach nur klasse.

    Ich sammle seid meinem 12. Lebensjahr Film- und Spiele-Musik (Original Scores) und dieser ist ein definitves Highlight meiner Sammlung.
    Grade Stücke wie "Samara", "The End Run" und "Suicide Mission" sind fantastisch arrangiert und unterstützen das Gameplay mit einer sehr intensiven Stimmung.
    Auch die Themen der einzelnen Charaktere sind handwerklich sehr gut. Sie passen wunderbar zu den Charakteren und/oder Lokationen denen sie zugeordnet sind.

    Grade das Thema der "Freedoms Progess" Mission ist eine wunderbare Homage and Jerry Goldsmith's ursprünglichen "Alien" Score.
    Und zwar wurde hier das Stück "The Alien Planet" hervorragend umarrangiert, so das es zwar noch als Homage erkennbar ist,
    jedoch einen ganz und gar eigenen Charakter, passend zu ME II aufweist.

    Ich finde Jack Wall hat einen hervorragenden Job gemacht

    CU
    SaM

    Edit: Unbestritten, der ME I Score war ebenfalls sehr gut, nur war er mir persönlich etwas zu "Loop-tauglich". Die Stücke waren sehr kurz gehalten und
    darauf getrimmt in einer Endlosschleife laufen zu können.
    Mir fällt grade noch ein, das ich es sehr schade finde, das die coolen Dancebeats aus den Clubs und die witzigen Midi-Versionen der Stücke aus dem ersten
    Score, die in den Aufzügen der Galaxie a´la "easy listening" vor sich hin dudeln, nicht ausgekoppelt und veröffentlich wurden.
    Geändert von MaDSaM (07.02.2010 um 20:23 Uhr)

  7. #227
    Rookie Avatar von Gamesagent
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    Bin noch ganz am Anfang von ME2 und habe auch ME1 erst 10 Std. gespielt. Ob ich ME1 und ME2 je durchspielen werde ist ungewiss, wegen der mir fehlenden Zeit. Aber ich spiele auch nicht zum Vergnügen, sondern weil mich Games, insbesondere RPGs wegen einer Studie, die ich durchführe, interessieren.
    In ME2 fühlt man sich jedenfalls sehr gut aufgenommen bis auf die unterschiedliche Steuerung, da hätte ich mir gewünscht, dass die wie in ME1 geblieben wäre, nur das Mako vermisse ich definitiv nicht.
    Das Charakterdesign ist ja in etwa dasselbe und auch das Aussehen.
    In den Dialogen ist jetzt noch mehr filmisches Leben, das ist ein Plus. Der viele Schnickschnack, die Waffen und das alles interessiert mich ehrlich gesagt nicht, das Kampfsystem habe ich auch noch nicht wirklich erprobt, es schien mir aber in ME1 übersichtlicher, weil man die Teampartner immer im Blick hatte und auch die Karte, was in ME2 nur auf Knopfdruck geht.
    Aber Spannung herrscht hier wie in ME1 von der ersten Minute an, wobei mir der sofortige Kampf im Prolog, kaum dass Shepard von seiner Bahre auferstanden ist, sehr unwahrscheinlich erschien, da hätte ich mir eine kleine Pause gewünscht, bevor es gleich wieder los mit Ballern geht.
    Mehr kann ich noch nicht sagen, nur dass ich dass Design, den Ablauf, die Displays zwischendurch sehr edel finde und die nervigen Fahrstuhlfahrten vermisse ich daher nicht.
    Dass es sich aber bei Cerberus um eine äußerst zwielichtige Organisation handelt, (ähnlich den "Grauen Wächtern" in DA) die vorgibt, alles nur im Dienst der Menschheit zu tun, in Wirklichkeit aber ganz andere Ziele verfolgt und dabei vor keinem Mittel zurückschreckt, macht ME2 unheimlicher als ME1.
    Deshalb finde ich die auffällige Skepsis von Shepard sehr gut, wenn er auch keine andere Wahl hat. Die Mission ist von Cerberus vorgegeben (so wie die der "Grauen Wächter" in DA auch). Daran kann Shepard nicht vorbei. Deshalb sehe ich auch die neue Normandy eher als einen Köder an. Aber Spoiler sollten hier ja wohl nicht sein.

  8. #228
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Die Synchronisation ist durchwachsen(manche sind gut,wie Grunt und Aria),ließe sich aber ertragen,wenn da nicht Fehler wie solche wären:Edi als Vi,über die man sich jetzt Sorgen macht.Dabei ist eine Ai...
    Und wenn deutsch,dann doch bitte richtig: Als keine Gefff,kein Säären,keine Liäära.
    Hoffentlich kommt das deutsche Sprachpaket noch.
    Ach ja,und unfreiwillig komisches wie Mirandas "Jetzt kommts" im Kamfgeschehen.
    Bei der die Kamera oft verdächtig auf den Hintern zoomt,wenn man mit ihr redet,statt aufs Gesicht.
    Geändert von meech (07.02.2010 um 21:31 Uhr)

  9. #229
    The one and only Avatar von Wrex
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    Ich finds sehr gut, sehr düster. Da gruselts einem manchmal, wenn man nachts spielt, diese gruselige Musik wie auf Fredom's Progress läuft, die an Alien erinnert und dann auf einmal sich etwas bewegt... und dann noch nen Subwover haben...

  10. #230
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    In Teil 1 haben sich alle* über die deutsche Aussprache von Geeeeht beschwert, jetzt ist es genau umgekehrt. Wobei ich es in Teil 1 auch besser fand. Der Cluster Widow in dem die Citadel liegt heißt jetzt auch Witwe :confused: Naja... Erdnüsse... ähm... peanuts.

    Zur Musik muss ich sagen, dass mir die während des Spielens überhaupt nicht auffällt. Erst wenn ich mir hinterher nochmal ein aufgezeichnetes Video davon anschaue merke ich wie gut die passt

    * Ich weiß nicht alle, aber gefühlt alle

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