.. garnicht das erste mal, die beiden sind Oblivion-Modder-Schwergewichte das güldet net als erstes mal Gecken![]()
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Ok, ich habs mir runtergeladen.
die zwei GECK-symbolisierten roten Ordner eingefügt und in den Datendateien die Häckchen gesetzt.
Den Ordner 'Meshes' und 'Texturen' muß ich wohin setzen oder reicht das schon?
Wäre gut wenn mir das gemand erklärt, zum Verständnis weil ich selber ein paar Sachen im GECK machen werde....
Danke Danke
Von den beiden Geck symbolisierten Ordnern? nur den einen nehmen. Entweder GNR oder den anderen. Willst du den anderen benötigst du aber auch noch die Sounddateien die auf der Downloadseite von Ei der Zeit zu finden sind
Ups, die Tür hatte ich vergessen wieder auf "unbenutzbar" zu setzen.
Der Rest wird sogleich korrigiert, auch wenn die Fehler nur kosmetischer Natur sind.
Betreffs Gamma: Dass ist Geschmackssache und bleibt so wie es ist. Aber es steht dir frei, die Ambient Einstellung deiner ESP dahingehend zu korrigieren.
Danke für die Fehlermeldungen
Update kommt in kürze.
NNW
Ok, vielleicht habe ich irgendetwas übersehen.
Ichhabe in den Datendateien das Häckchen bei VaultNo5GNR wieder weggesetzt das aber bei VaultNo5 gelassen.
Im Spiel selber hat sich dann ein neuer Schnellreisepunkt gezeigt zu dem ich gleich hin bin.
Anscheinend gibt es dort ein Problem oder ich hätte vielleicht noch den 'mesh' und 'Texturen' Ordner auch irgendwo einfügen sollen?
Zuerst sah ich einen Müllcontainer bin dann um die Ecke und geradeaus keine Türe, nur eine Fläche.
Bin aber links zum Systemterminal und dann in einen Raum gekommen in dem man rechts gehen kann oder links zur Vault.
Nur waren da überall große, rote Ausrufezeichen und zur Vault konnte ich gar nicht runter, bin nämlich dann unter die Karte gefallen und im ersten Raum, denke ich, wieder gelandet.
Hab' ich was übersehen?
Wahrscheinlich muß ich noch irgendwas im Fallout/Data machen, oder?
Du musst die Ordner Textures, Meshes usw (in deiner gewählten Konfiguration Sound) in das Fallout Data Verzeichnis kopieren. Der beste Weg dies zu tun ist über den Modmanager eine Fomod erzeugen und dort die Invalidation Möglichkeit via Button Toggle Invalidation zu aktivieren,
Die Meldung die dann erscheint sollte ungefähr lauten: Apply Archive Invalidation? Diese dann mit Yes beantworten
@Toni82
Hi, Du musst die Ordner "meshes" und "Texturen" nach c:\fallout3\data kopieren. Die dort bereits vorhandenen Ordner werden dann überschrieben und die großen roten Fragezeichen verschwinden.
Edit: Da war ich wohl zu langsam.
@Ladi Li
Erstmal ein großes Lob auch von mir. Tolle neue Unterkunft für mich und meine Begleiter.
Leider ist mir aber ein kleiner Bug aufgefallen. Habe die Vault in Augenschein genommen, alle Bereiche untersucht und dann meine Wackelpuppen im Wackelpuppenständer abgelegt.
Anschließend per Transporter wieder nach Megaton und raus ins Ödland.
Als ich danach wieder in die Vault komme, liegt die Notiz des Vorbesitzers erneut da. Außerdem sind meine Wackelpuppen spurlos verschwunden.
Die Effekte der Wackelpuppen sind aber weiterhin aktiv.
Der Bunker machte auf mich den Eindruck als wäre ich das erste Mal dort gewesen.
Geändert von blaublaukruemel49 (22.02.2010 um 17:07 Uhr)
Ah, super, ich hab das so gemacht wie ihr gesagt habt und es funktioniert.
Gefällt mir auch sehr sehr gut das ganze![]()
Hihi....entweder mein Rechner ist total langsam (sollte aber noch im guten Durschnitt sein...) oder ich hab vielleicht nochwas übersehen, denn wenn ich nun in die Vault5 Vorhalle mit dem Flugzeug komme, dann hackts ganz schön, bzw. frierts alle 3 Sekunden für 10-20 Sekunden ein (....das restliche Fallout3 Game hat sich nach Behebung aller Treiber nie ruckelig gegeben)....
Ist's bei euch auch so??
Kann ich nicht behaupten. Ein etwas anders geartetes Problem hatte ich zu Anfang als ich mit eingeschaltetem GNR Radio in die Vault bin und die JukeBox mit den 20er Jahre Sounds aktivierte.
Ein Ausschalten des GNR im PipBoy, verlassen und wieder betreten der Zelle hat das dann behoben.
Die "Haupthalle" zerrt trotz Optimierung ein wenig am Video RAM.
Ich habe das gesamte Interior zwar mit Room Markern in einzelne "Raumzellen aufgeteilt, nur mit der Haupthalle(Zelle) müssen die meisten davon "aus optischen Gründen ebenfalls geladen sein". Dies merkt man z.B in der Zentrale. Obwohl sie sich unmittelbar neben der Halle befindet wird nur sie selbst und ein kleines Stück Gang geladen...
Ob es ruckelt oder nicht liegt also am "verfügbaren RAM der Graka".
Eine Möglichkeit wäre, die Fenster zum Gang und in den Räumen zu entfernen. Dann könnte man diese von der Haupthalle "abkoppeln".
Ich möchte allerdings nicht auf die Fenster und somit auf die Sicht aus und in die angrenzenden Räume verzichten, da dies sehr zur Atmosphäre beiträgt....