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  1. #51
    Rookie Avatar von Lady Li
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    Bei mir "ruckelt" es manchmal vermeintlich, wenn ich durch die Räume renne und das Laden der room marker, die nnw eingesetzt hat, einen kurzen Moment dauert. Das merke ich vor allem, wenn ich um eine Ecke in den nächsten Bereich flitze, dann springt das Bild ein bisschen. Hab mich allerdings inzwischen daran gewöhnt.

    Am Anfang fand ich das auch ein wenig merkwürdig und ich hätte auch die Nebenräume in andere Zellen gelegt (so wie mit dem Swimming Pool, den ich später angefügt hatte), aber die Anordnung der Räume, wie sie nnw gebaut hat, gefiel mir dann doch so gut, dass ich es gern in Kauf nehme.

  2. #52
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Hi,

    deine neuen Texturen machen auch einiges aus. Die FO3 texturen sind bei weitem nicht so hoch auflösen wie eure neuen. Und da das oft größere Flächen betrifft müssen halt die Hamster im Computer ein bisschen mehr rennen
    [CENTER][SIZE=6][FONT=Impact][URL="http://www.youtube.com/user/caesarrulez"]Neu gestalteter Youtube Kanal - Let's ALL Feed The Beast Unleashed - Space Engineers[/URL][/SIZE][/FONT] [/CENTER]

  3. #53
    NNW
    Gast

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    Am Anfang fand ich das auch ein wenig merkwürdig und ich hätte auch die Nebenräume in andere Zellen gelegt
    Diese Variante habe ich auch probiert. Aber mir fehlt dann der Blick vom Schlafzimmer, der Werkstatt etc. in die Haupthalle und auch umgekehrt. Irgendwie klaut diese "Abschottung" der Räume zueinander einen Teil des Flairs von V5. Die Texturen tragen wohl auch ihren Teil dazu bei, dass V5 nicht gerade FPS schonend ist. Vielleicht merke ich dies deshalb so wenig, weil ich nur sehr wenig Pis am laufen hab und meine Graka über sehr schnellen 1GB VRAM verfügt.

    Den Bobbelhead Fehler kann ich nicht bestätigen. Bei mir bleiben sie auch nach 11 Ingame Tagen außerhalb wie angenagelt auf dem Sockel stehen.
    Ich habe es des weiteren mit Neustart des Games, 4 Ingame Tagen, 20 Tagen, mit Teleport und ohne Teleport versucht. Die Wackelköpfe sind immer da wo sie zuletzt waren => Auf dem Sockel.

    NNW

  4. #54
    Gondor
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    Mag sein das ich nicht richtig hingehört habe aber ich habe den Eindruck die Musik der zwanziger Jahre kommt etwas arg gedämpft und man hat den Eindruck das sie ab und zu auch hängt.

  5. #55
    NNW
    Gast

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    Die Lautstärke variiert, je nachdem wie "nahe" du an den "Lautsprechern" stehst.

    Wenn sie "hängt" hast du zu wenig RAM frei. Allerdings sind die 5 sekündigen Pausen zwischen den Tracks gewollt. Da ich GNR höre und Lis Tracks lieber über Winamp, kann ich nichts weiter dazu sagen.


    NNW

  6. #56
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    Hallo zusammen,

    ich habe mal eine sehr dumme Frage...ich habe mir diese Mod heruntergeladen (Ich muss sagen, dass diese Mod mit ein Kaufgrund war für die PC Version..)
    und es funkitoneirt nicht...

    Ich mach bestimmt was falsch.. hab die Datei in mein Data Verzeichnis kopiert aber im Spiel ist die Villa nicht da(also das Symbol auf der Karte)..

    Kann mir jemand helfen?
    Danke!

  7. #57
    Rookie Avatar von Lady Li
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    Eigentlich hast du in der beigefügten Readme eine Kurz-Beschreibung dabei, wie man es installiert. Das heißt, alle Ordner müssen an der richtigen Stelle in deinem Data-Ordner liegen. Bitte schau doch mal nach, ob da alles so stimmt, wie es sein muss.



    Die Mod wurde auf Version 1.1c geupdated (es wurden einige Kleinigkeiten gefixt).
    Geändert von Lady Li (25.02.2010 um 03:32 Uhr)

  8. #58
    NNW
    Gast

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    Zitat Zitat von Michu_89 Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,

    ich habe mal eine sehr dumme Frage...ich habe mir diese Mod heruntergeladen (Ich muss sagen, dass diese Mod mit ein Kaufgrund war für die PC Version..)
    und es funkitoneirt nicht...

    Ich mach bestimmt was falsch.. hab die Datei in mein Data Verzeichnis kopiert aber im Spiel ist die Villa nicht da(also das Symbol auf der Karte)..

    Kann mir jemand helfen?
    Danke!
    Hast du sie im Launcher aktiviert?

    Die ESP alleine dorthin zu kopieren reicht übrigens nicht. Die Ordner Sounds/Meshes/Textures müssen ebenfalls dahin. Und eine Archiv Invalidation ist auch erforderlich, sonst schaut es Ingame etwas "komisch" aus....
    Geändert von NNW (25.02.2010 um 09:09 Uhr)

  9. #59
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    Zitat Zitat von Lady Li Beitrag anzeigen
    Eigentlich hast du in der beigefügten Readme eine Kurz-Beschreibung dabei, wie man es installiert. Das heißt, alle Ordner müssen an der richtigen Stelle in deinem Data-Ordner liegen. Bitte schau doch mal nach, ob da alles so stimmt, wie es sein muss.
    Die Mod wurde auf Version 1.1c geupdated (es wurden einige Kleinigkeiten gefixt).
    danke für die schnelle Antwort. Habe leider keine Readme Datei dabei...
    Wäre super nett wenn du mir kurz erklären könntest wie ich es installieren muss.. Will nämlich endlich in diesen Bunker umziehen

  10. #60
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    Moin,

    kurzer Nachtrag zu meinem Wackepuppenproblem.

    Dieser hat sich erledigt...habe einfach die ESP erneut rüberkopiert und nun sind wieder alle Puppen da wo sie sein sollen.

    Warum? Keine Ahnung!

    Bin dann mal wieder in meiner Vault um meine Begleiter zu kontrollieren. Walker säuft alle rumliegenden Flaschen aus .

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