Ich hab in dem Thread hier auch erst nach dem Durchspielen reingeschaut und musste feststellen, dass meine Entscheidungen, wen ich welchen Aufgaben zuweise nicht so stark von den Entscheidungen anderer Spieler abwichen. Ich war aber der einzige, der permanent Miranda und Grunt als Begleitung mit dabei hatte, wenn ich hier so lese.
Ich glaube auch nicht, dass es in der letzten Mission sowas wie ein Zufallsprinzip gibt ob jemand stirbt oder überlebt.
Die Loyalitäten der Mitglieder die eine Aufgabe bekommen,
und die ganzen offensiv/defensiv Upgrades der Normandy sollten eigentlich ausreichen.
Und die Zeit natürlich, vor dem Omega4 Sprung und während der Mission.
Vielleicht stirbt mir ja auf Wahnsinnig mal einer weg.
Im PRinzip hängt es also von der Reihenfolge der Missionen ab, will man nicht total geschwächt und ohne Loyale Crew in die Endmission ziehen. Ehrlich gesagt finde ich das ganze extrem unbefriedigend, weil es eigentlich keine Chance für den Spieler gibt, dies im Vorfeld vorherzusehen und entsprechend zu steuern. Genau das gleiche bei den beiden "Zickenkrieg"-Missionen, bei denen man die Loyalität einer Begleiterin verliert, wenn man noch nicht die entsprechenden Vorbild-Gesprächsoptionen vorweisen kann![]()
Ich finde es eigentlich ganz nett gemacht...es erhöht ein kleines bisschen den Wiederspiel-Wert, wenn man beim ersten mal nicht alles richtig gemacht hat und sich verbessern möchte....
Davon abgesehen mag der eine oder andere vielleichtauch andere mögliche varianten des endes sehen![]()
Es wäre von Bioware aber auch selten dämlich, wenn sie an jeder noch so entscheidenden Stelle ein Alarm-PopUp bringen würden, dass der/die folgende Dialog/Entscheidung gravierende Auswirkungen haben kann.
Man soll das Spiel doch mehrmals zocken können. Und ich glaube, dass ME2 diesen Aspekt bravorös meistert.
Es ist zwar schön zu wissen, was bei anderen Spielern alles so passieren kann, aber (mindestens) den ersten Durchlauf will man doch jungfräulich erleben, oder nicht?
Ich würde ungern eine Mitteilung bekommen wollen, welche Auswirkungen bestimmte Aktionen haben.
Jup, mein erster Durchlauf (ohne Upgrades -> hatte sie schlicht und einfach vergessen) war ein Erlebnis für sich. Es sind zwar lauter Leute gestorben, aber gleichzeitig hatte ich dadurch auch unheimlich Angst um die, die mir wirklich wichtig waren im Team. Im zweiten Durchlauf lief dann (dank Vorbereitungen und Vorkenntnisse) alles glatt - aber irgendwie wusste ich da ja auch, dass nichts "passieren" kann.