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  1. #141
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von Jackie78 Beitrag anzeigen
    Gibt es denn eine Liste, wen man bevorzugt wofür einsetzen kann?

    Spoiler:
    Als Tech-Spezialist Tali oder Legion. Als Führer des 2. Teams immer Garrus, Jacob oder Miri nehmen und die Biotische Barriere sollte entweder Jack oder Samara/Morinth machen. In der Konstellation sollte alle durchkommen.

    Kurz vor dem Endkampf gegen den Human-Reaper hast du noch die möglichkeit eine Ansprache an dein Team zu halten oder sagen: "Wir müssen und beeilen". Wenn du die 2. Option nimmst wirkt sich angeblich die Länge des Kampfes gegen den Human-Reaper darauf aus, ob in dem anderen Team noch jemand stirbt oder alle durch kommen. Kann ich aber nicht zu 100 % bestätigen ob da was dran ist.

  2. #142
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von Jackie78 Beitrag anzeigen
    Gibt es denn eine Liste, wen man bevorzugt wofür einsetzen kann?
    Röhre: Legion, Tali
    Biotische Barriere: Samara, Jack
    Anführer 2.Team: Miranda, Garrus, Jacob
    Crewbegleiter: jedes loyale Mitglied was sonst bisher keiner Aufgabe zugeteilt wurde

  3. #143
    Spammer Avatar von Wraith
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    Ich hab in dem Thread hier auch erst nach dem Durchspielen reingeschaut und musste feststellen, dass meine Entscheidungen, wen ich welchen Aufgaben zuweise nicht so stark von den Entscheidungen anderer Spieler abwichen. Ich war aber der einzige, der permanent Miranda und Grunt als Begleitung mit dabei hatte, wenn ich hier so lese.

    Ich glaube auch nicht, dass es in der letzten Mission sowas wie ein Zufallsprinzip gibt ob jemand stirbt oder überlebt.

    Die Loyalitäten der Mitglieder die eine Aufgabe bekommen,
    und die ganzen offensiv/defensiv Upgrades der Normandy sollten eigentlich ausreichen.
    Und die Zeit natürlich, vor dem Omega4 Sprung und während der Mission.
    Vielleicht stirbt mir ja auf Wahnsinnig mal einer weg.

  4. #144
    Taschenbillard-Spieler
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    Zitat Zitat von Moep Beitrag anzeigen

    Edit: vielleicht nen bisschen genauer...Die Zeit ist dabei eigentlich uninteressant, es kommt darauf an wie viele missionen du noch machst sobald das IFF bereit ist.
    Im PRinzip hängt es also von der Reihenfolge der Missionen ab, will man nicht total geschwächt und ohne Loyale Crew in die Endmission ziehen. Ehrlich gesagt finde ich das ganze extrem unbefriedigend, weil es eigentlich keine Chance für den Spieler gibt, dies im Vorfeld vorherzusehen und entsprechend zu steuern. Genau das gleiche bei den beiden "Zickenkrieg"-Missionen, bei denen man die Loyalität einer Begleiterin verliert, wenn man noch nicht die entsprechenden Vorbild-Gesprächsoptionen vorweisen kann

  5. #145
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von Jackie78 Beitrag anzeigen
    Ehrlich gesagt finde ich das ganze extrem unbefriedigend, weil es eigentlich keine Chance für den Spieler gibt, dies im Vorfeld vorherzusehen und entsprechend zu steuern.
    Das ist der kleine Realitätsfaktor in einem Rollenspiel... das kann man im wahren Leben auch nicht.

  6. #146
    Taschenbillard-Spieler
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    Zitat Zitat von Jackie78 Beitrag anzeigen
    Ehrlich gesagt finde ich das ganze extrem unbefriedigend, weil es eigentlich keine Chance für den Spieler gibt, dies im Vorfeld vorherzusehen und entsprechend zu steuern.
    Ich finde es eigentlich ganz nett gemacht...es erhöht ein kleines bisschen den Wiederspiel-Wert, wenn man beim ersten mal nicht alles richtig gemacht hat und sich verbessern möchte....
    Davon abgesehen mag der eine oder andere vielleichtauch andere mögliche varianten des endes sehen

  7. #147
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von vonNachtmahr Beitrag anzeigen
    Das ist der kleine Realitätsfaktor in einem Rollenspiel... das kann man im wahren Leben auch nicht.
    Und genau das macht für mich die letzte Mission wirklich spannend, ich hatte ständig die Befürchtung, dass eines meiner Teammitglieder stirbt.

  8. #148
    Casual-Gamer Avatar von Arockalypse
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    Es wäre von Bioware aber auch selten dämlich, wenn sie an jeder noch so entscheidenden Stelle ein Alarm-PopUp bringen würden, dass der/die folgende Dialog/Entscheidung gravierende Auswirkungen haben kann.
    Man soll das Spiel doch mehrmals zocken können. Und ich glaube, dass ME2 diesen Aspekt bravorös meistert.
    Es ist zwar schön zu wissen, was bei anderen Spielern alles so passieren kann, aber (mindestens) den ersten Durchlauf will man doch jungfräulich erleben, oder nicht?
    Ich würde ungern eine Mitteilung bekommen wollen, welche Auswirkungen bestimmte Aktionen haben.

  9. #149
    Let's Player Avatar von Tali
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Und genau das macht für mich die letzte Mission wirklich spannend, ich hatte ständig die Befürchtung, dass eines meiner Teammitglieder stirbt.
    Jup, mein erster Durchlauf (ohne Upgrades -> hatte sie schlicht und einfach vergessen) war ein Erlebnis für sich. Es sind zwar lauter Leute gestorben, aber gleichzeitig hatte ich dadurch auch unheimlich Angst um die, die mir wirklich wichtig waren im Team. Im zweiten Durchlauf lief dann (dank Vorbereitungen und Vorkenntnisse) alles glatt - aber irgendwie wusste ich da ja auch, dass nichts "passieren" kann.

  10. #150
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Und genau das macht für mich die letzte Mission wirklich spannend, ich hatte ständig die Befürchtung, dass eines meiner Teammitglieder stirbt.
    Mein erster Durchlauf war in der Beziehung schon eine Katatrophe als Tali mit einem Kopfschuß zu Bodengestreckt wurde. In dem moment war die sache für mich schon sogut wie gelaufen.

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