Jetzt gibts den zweiten Teil meiner Schlacht in der Oblivion-Ebene: Wer hier draufklickt, ist c00l!Da wird also nochmal so richtig gekloppt mit allen möglichen Dremorafieslingen und - ne, mehr verrat ich nicht, das soll man sich schon selber anhören, was da alles noch gekommen ist.
Wer weiß, ich hab den Verdacht, daß die nix dazugelernt haben, sondern dieselben Mängel aus Oblivion auch da wieder existieren... hab ja in Skyrim bisher keinen sinnvollen Beschwörungszauber finden können, leider. Außerdem: in Oblivion wars auch so, daß z.B. "Skelett beschwören" auf der höchsten Schwierigkeitsstufe kein Allheilmittel war, weil ein so lusches Skelett stirbt natürlich auch öfters mal, aber der Daedroth, der war der Über-Beschwörungszauber. Der ist echt nie gestorben, bevor sein Timer alle war, und hat alles einfach umgehauen.In Skyrim ist es mit Begleitern ja ähnlich, wärend der Schaden des Spielers mit höherem Schwierigkeitsgrad abnimmt, bleiben Begleiter und Beschworene Wesen gleich stark. Allerdings ist es anders gebalanced, so dass man als Einzelkämpfer selbst auf Experte noch eine Chance hat. Auf Meister-Schwierigkeitsgrad sind Begleiter dann aber schon überlebenswichtig. Da beschworene Wesen aber nicht unkaputtbar sind, werden die einem auf Meister auch nicht unbedingt so sehr helfen, wie du es in Oblivion beschreibst.
Was geeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeht? Willst Du das Spiel hinschmeißen oder was?Sowas werde ich nächstens abschalten:
-angepasste Autoheilung(mit Verbrauch von Tränken) und Regeneration
-dafür unter 25% Gesundheit keine Heilung mit Tränken möglichWie soll man sich denn sonst heilen, wenn nicht mit Stimpaks? Soll man etwa mitten im Kampf seine Waffe wegpacken und stattdessen nen superlangsamen Heilungszauber benutzen? In Oblivion wär das ja noch gegangen, da kann man zaubern, ohne die Waffe wechseln zu müssen und der Heilungszauber heilt einen sofort um nen bestimmten Betrag, aber in Skyrim... boah.
Also so overpowerte Bosse wie der Heerotaan(?) in Skyrim tauchen in Oblivion nie auf, es sei denn, man spielt OWC-ND.Der Schwierigkeitsgrad von Skyrim ist an sich besser als in Oblivion balanced, obwohl man an manchen Stellen auf haufenweise schwache Gegner trifft und dann von einem einzigen Boss mit zwei Schlägen niedergemacht wird.Wenn ich ehrlich sein soll, ist es für mich genau andersrum: in Vanilla Oblivion war der Schwierigkeitsgrad sehr gut eingestellt, OWC-ND hat ihn leider ein wenig verbogen in Richtung "zu schwer und zu unfair", aber in Skyrim hat man gesagt "öy yo wör sönd so cool, wör vörtoölön obör ovörpowörtö bossö dorch döe gögönd, oor sönd wör cool, öy!"
Tja, tut mir ja echt leid, aber ich finds halt nicht sinnvoll, wenn mit Level 1 schon übermächtige Kobolddämonen kommen, die 3000 HP haben und in die man zwei Stunden lang dämliche Eisenpfeile reinballern muß, während man die Schwächen der AI ausnutzt und den Kobold somit wo hinlockt, wo er nicht mehr weiterkommt. Oder das overpowerte Rhyhorn! Das Viech war vielleicht mal overpowert, das war ja fast unbesiegbar! Nämlich ich bin da jetzt hin- und hergerissen: Soll ich mir die Arbeit machen, das Levelscaling in OWC-ND wieder einzuführen und die Listen so einzustellen, wie ich sie eigentlich haben will, was ewig dauert und vermutlich nie vollständig geschehen kann, weil es vorgefertigte Bossgegner gibt (Prinz Eisenherz, AAAAAAAAAAHHHHHHH, dieser Bastard!), oder soll ich OWC-ND wieder deaktivieren und stattdessen an meinem eigenen Mod arbeiten, in dem es aber fast nix gibt, z.B. keine Büschel und keine erotischen Sirenen mit scharfkantigen Zehennägeln? Einen Tod muß ich offensichtlich sterben, kann mich aber nicht entscheiden, welchen ich wählen soll...Für OWC-ND brauchst du zb. SI und da hast du massig an neuem Content und ein neues Balancing (welches sich Aimie grad wieder zurecht cheatet u seinen Cheatermodus bastelt![]()






Da wird also nochmal so richtig gekloppt mit allen möglichen Dremorafieslingen und - ne, mehr verrat ich nicht, das soll man sich schon selber anhören, was da alles noch gekommen ist.
Wie soll man sich denn sonst heilen, wenn nicht mit Stimpaks? Soll man etwa mitten im Kampf seine Waffe wegpacken und stattdessen nen superlangsamen Heilungszauber benutzen? In Oblivion wär das ja noch gegangen, da kann man zaubern, ohne die Waffe wechseln zu müssen und der Heilungszauber heilt einen sofort um nen bestimmten Betrag, aber in Skyrim... boah.
Wenn ich ehrlich sein soll, ist es für mich genau andersrum: in Vanilla Oblivion war der Schwierigkeitsgrad sehr gut eingestellt, OWC-ND hat ihn leider ein wenig verbogen in Richtung "zu schwer und zu unfair", aber in Skyrim hat man gesagt "öy yo wör sönd so cool, wör vörtoölön obör ovörpowörtö bossö dorch döe gögönd, oor sönd wör cool, öy!"
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