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  1. #131
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Naja, da kam mir der Thread eigentlich ziemlich abgeschlossen vor, da du ja schließlich schon die Main Quest erledigt hattest
    Mein lieber Sonderbüschel-ENC. Du kennst mich doch jetzt schon ziemlich lange, und weißt somit, daß meine Erlebnisthreads *niemals* abgeschlossen sind! Es ist schließlich immer noch möglich (wenn auch nicht sehr wahrscheinlich), daß ich in Oblivion mal wieder weiterspiel', und dann gehts im Erlebnisthread natürlich damit weiter, weil der für *alle* Oblivion-Erlebnisse gedacht ist, und zwar nicht nur für meine eigenen!

    Ich hoffe es stört dich nicht, wenn ich da weitermache. Kannst ja deine Meinung dazu kundtun (dann kann ich auch umziehen), ich bin daweil Screenshots sammeln und les dich später
    Tja, wie schon gesagt, was Oblivion betrifft, da gibts von mir momentan nicht viel zu lesen, weil ich grad kein Oblivion zock, aber vielleicht eines Tages.

    Ach ja, und ich hoff doch mal sehr, daß Du bei der Relmyna (falls Du so weit kommst) keine Gnade walten läßt. Sorg dafür, daß diese Schreckenskreatur um ihr armseliges kleines Leben bettelt, und saug es ihr dann trotzdem aus! Erlös alle, die von ihr gefoltert wurden, von ihrer Qual!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  2. #132
    ENC
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    Stimmt...
    Warum hast du den Denkanstoß nicht gleich auf der ersten Seite geliefert? Ein Umzug von den 2 Seiten dürfte sich als schwierig erweisen.

    Posts kopieren und hier dann löschen... Zu faul zum selber machen und einen Mod will ich damit irgendwie nicht belästigen XD
    Belassen wirs so

    Aber ich lese da einen Ellenbogenschubser Die Wahnsinnige hab ich nur aus der Quest zur Erneuerung des Gatekeepers in Erinnerung
    Sofern ich keine interessanten Quests verpasse (die nicht unter jeder Moral sind), werde ich deinen Vorschlag berücksichtigen

    Screenshots...
    EDIT: Kein Post wird verschwendet

    Also weiter im Takt und rein nach Xedilian. Dort werden wir gleich mal von dem gemütlichen Ambiente empfangen. Lange Fackeln, dunkle Ecken und hirnrissige Totems. ^^


    Gleich um die Ecke watscheln im Dunklen ein paar Grummits rum. Wie würde Gandalf sagen? "Lasst mich ein wenig mehr Licht riskieren."


    Obwohl ich die Grummits jetzt besser sehe, wende ich meine magischen Raketen an, schließlich brauchen sich diese Zaubereffekte überhaupt nicht zu verstecken. Durch Stock und Stein fliegen diese magischen Bündel auf ihre Gegner (was umgekehrt natürlich genauso funktioniert ) und machen mir das Leben erheblich leichter.


    Ein paar Ecken weiter stoße ich auf einen fiesen Grummit Magier, der einen Fokuskristall auf seiner Waffe trägt. Ich entferne den Kristall von der Waffe und setze ihn in den Nexus des Urteils ein, um den nächsten Bereich zu öffnen.


    Was zum Geier ist denn das für ein ketzerisches Tun??
    Offenbar erweisen sich diese hirnrissigen Totems als Grummit-Machwerk, was von ihnen auch angebetet wird.
    Natürlich darf man auf den Isles nur den Madgod huldigen, also muss ich dieser Ketzerei ein Ende setzen!


    Dazu wende ich meinen alten Trick mit dem Zeitstopp und ein paar Ladungen eines Gewittersturms an.
    Offenbar sind diese Viecher aber Elektroschocks gewohnt, da sie sich sichtlich unbeeindruckt geben und einer sogar ganz gechillt den Effekt abblockt -.-
    Ich lass mich nur ungern verarschen (schon gar nicht von Grummits), deshalb werden nun ordentlich Köpfe zum Implodieren gebracht.
    Den letzten erledige ich natürlich ehrenhalber mit dem Schwert


    Als nächstes läuft mir gleich noch ein Grummit Magier mit Schockstab über den Weg. Nach einigen Hieben mit dem Schwert hab ich das Vieh erledigt und klaue mir gleich den Fokuskristall.


    Auch die nächste dunkle Halle ist mit Grummits zugepflastert, denen ich gleich mal meine Magic Missiles präsentiere.
    Zwischendurch bleibt noch etwas Zeit für Lumus Maxima, damit ich nicht wieder im Dunklen dreschen muss.


    Weiter gehts in meinem nächsten Post...
    Geändert von ENC (15.09.2011 um 20:34 Uhr)

  3. #133
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Warum hast du den Denkanstoß nicht gleich auf der ersten Seite geliefert?
    Weil ich da noch gar nicht gemerkt hab, daß dieser Thread existiert! Wie schon gesagt: ich zock fast nie Oblivion und meistens ist hier auch nicht so viel los, deshalb hab ichs dann nur zufällig bemerkt, daß da ja ein neuer Thread ist... Ja, die Relmyna hat was mit dem blöden Torwächtermistkerl zu tun, aber dazu muß man sie erst mal in ihrem schrecklichen "Zuhause" besuchen, und was man da zu sehen bekommt... boah. Und DAS Spiel soll jugendfrei sein??? WETEEFF? Da kriegt selbst so einer wie ich Alpträume von!
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  4. #134
    ENC
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Ja, die Relmyna hat was mit dem blöden Torwächtermistkerl zu tun, aber dazu muß man sie erst mal in ihrem schrecklichen "Zuhause" besuchen, und was man da zu sehen bekommt... boah. Und DAS Spiel soll jugendfrei sein??? WETEEFF? Da kriegt selbst so einer wie ich Alpträume von!
    Ah... So langsam dämmerts mir wieder. Diese Leichenfledderin wird fachgerecht exekutiert, sobald die Zeit reif ist

    ... hier mach ich mal mit Xedilian weiter
    Noch im selben Raum steht ein kleiner Grummit mit Bogen, den mein Lumus Maxima nicht getroffen hat, also hab ich ihn erst aus einer dunklen Ecke rausprügeln müssen.
    Komischerweise hat er dann mit Flucht reagiert und sich in diesem beleuchteten Durchgang mit dem Rücken zu mir aufgestellt...
    Ganz schlechte Idee XD


    Als ich durch den Durchgang gehe komm ich schon wieder in eine Halle die vollgepflastert mit Grummits ist Nachdem ich mich den ersten Nervensägen durch eine Kopfimplosion entledigt habe, stolpert dieser Grummit unglücklich die Stiegen runter und ich überrede ihn mit meinen magischen Raketen liegen zu bleiben
    Unter den Toten fand ich wieder einen Grummit Magier mit einem Fokuskristall auf seiner Waffe und setze ihn gleich in den Nexus des Urteils ein.


    Nun aktiviere ich den Resonator des Urteils, um Xedilian wieder auf Hochbetrieb zu bringen.


    Es öffnet sich ein Gitter und ich benutze diesen grinsenden Teleporter, um direkt vor Kiliban dem Aufpasser von Xedilian zu landen.


    Nun geht es darum 3 Abenteurer zu prüfen. Werden sie wahnsinnig, dürfen sie bleiben. Ansonsten ist der Tod der einzige Ausweg. Gleich zu Beginn entscheide ich mich dazu den winzigen Gnarl etwas wachsen zu lassen.
    Natürlich sind die Drei nicht sehr begeistert über das was sie sehen XD
    Nach einiger Zeit ist der Spuk vorüber und der Riesen-Gnarl löst sich in Wohlgefallen auf.
    Der listige Bogenschütze in der Mitte ist durch dieses Ereignis vollkommen verstört und hat sich somit ein dauerhaftes Wohnrecht in der Festung des Wahnsinns verdient und wird von seinen 2 Kumpanen zurückgelassen.


    Munter auf zum nächsten Streich
    Hier stehen die beiden vor einem versiegelten Schatz, an den sie leider nicht herankommen. Der Ork erweist sich als scharfsichtig und erkennt den Schatz als faulen Zauber an.
    Der Magier hingegen würde den Schatz zu gerne in seine Hände bekommen und ist vollkommen verbissen den richtigen Schlüssel zu finden, nachdem ich dafür gesorgt habe, dass ein paar tausend von der Decke fallen.
    Er wird von dem Ork zurückgelassen und darf ebenfalls nach Neu Sheoth ziehen.


    Als letztes Überbleibsel respektiere ich den Ork und seinen Scharfsinn. Deshalb erweise ich ihm die Ehre auf einen würdevollen Kampf und ehrenhaften Tod. Somit soll seine Seele Frieden finden und nicht dem Wahnsinn verfallen (Die Beleuchtung kommt von Kiliban durch Lumus Maxima).


    Meine Aufgabe ist getan und über die 3 Abenteurer wurde gerichtet. 2 neue Seelen in Neu Sheoth und eine fand ihren Frieden. Natürlich möchte ich zurück in die Burg des Wahnsinns, werde aber von Rittern der Ordnung angegriffen.
    Nachdem ich sie erledigt habe, meint Kiliban ich solle so schnell es geht zurück und Sheogorath von der Ankunft der Ritter berichten.


    Natürlich lass ich mir das nicht 2mal sagen und nachdem ich meine Belohnung eingesackt habe, stehe ich wieder vor dem Weg zurück nach Neu Sheoth.
    Geändert von ENC (15.09.2011 um 20:30 Uhr)

  5. #135
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    Als letztes Überbleibsel respektiere ich den Ork und seinen Scharfsinn. Deshalb erweise ich ihm die Ehre auf einen würdevollen Kampf und ehrenhaften Tod. Somit soll seine Seele Frieden finden und nicht dem Wahnsinn verfallen (Die Beleuchtung kommt von Kiliban durch Lumus Maxima).
    Bäääääääääääh, immer diese eklige Blutdarstellung... Und, kommt jetzt schon als nächstes der Quest mit der Fieslingsrelmyna? Leider steht die auf "essential", d.h. egal was man macht, die bleibt einfach nicht liegen, diese verdammte... das müßte man mal ummodden, daß man die killen kann! Die mit ihrem blöden Torwächter!
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  6. #136
    ENC
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Bäääääääääääh, immer diese eklige Blutdarstellung... Und, kommt jetzt schon als nächstes der Quest mit der Fieslingsrelmyna? Leider steht die auf "essential", d.h. egal was man macht, die bleibt einfach nicht liegen, diese verdammte... das müßte man mal ummodden, daß man die killen kann! Die mit ihrem blöden Torwächter!
    Blutdarstellung? Das verbitte ich mir! Gewaltdarstellung trifft es schon eher XD Aber da es bei dem Spiel recht mittelalterlich zugeht ist ein Heldentod durchaus noch eine repektable Form des Ablebens ;-)
    Wenn die durchgehend auf "essential" ist, muss ich nachdem ich alle Quests erledigt habe wohl ein wenig mit meiner Konsole spielen ^^
    Keine Ahnung welcher der nächste Quest ist

    Werds aber gleich rausfinden...

    EDIT: Ich hab mal Leni angeflennt wegen dem Zusammenfügen der Threads Mal kucken ob da was draus wird, dann mach ich in deinem offiziellen Erlebnisthread weiter.
    Die nächste Palette Screenshots hab ich schon, aber irgendwie vertrag ich das Wetter heut nicht Mir brummt übelst der Schädel und den Bildschirm anzukucken tut richtig weh
    Ich werd mal ordentlich pennen und die Pics dann morgen zu 2 Posts zusammenfügen.
    Gutes Nächtelchen.

    Sieht so aus als wäre aus dem Umzug noch nix geworden.

    Wie dem auch sei... Machen wir mal weiter mit der Doku.
    Von Xedilian gehts zurück nach neu Sheoth. Auf dem Weg muss ich mal diesen dicken Pilz festhalten, weil ich echt keine Ahnung hab, wo mein Char das Ding verstaut XD
    Ernten war jedenfalls erfolgreich.


    Auf dem Rückweg begegne ich natürlich allerlei Kreaturen, die gern einen Happen von mir hätten.
    Bei dieser Auseinandersetzung hab ich einen Frosch gezähmt, der dadurch lieber seinen Artgenossen fressen will ^^
    Natürlich greif ich meinem Frosch unter die Arme und heile ihn, damit er den Anderen aus den Schenkeln kippen kann.


    Ansonsten gabs keine besonderen Vorkommnisse, also gehe ich zuerst zurück nach Tigeln und kaufe mir bei Earil 2 neue Zauber. Den Feuersturm und den Feuerstoß, danach bin ich wieder pleite
    Als Nächstes besuche ich den Thronsaal wo mir Sheogorath den Zauber schenkt Haskill zu beschwören Natürlich darf ich das gleich ausprobieren und Haskill ist sichtlich erfreut darüber ^^
    Auch Sheogorath erwähnt nochmal wieviel Spaß ihm dieser Zauber bereitet (ich denke ich hab schon erwähnt das ich den Knacker gut leiden kann )


    Meine nächste Aufgabe besteht darin Quests für die Vorsitzenden der 2 Häuser zu machen. Als erstes gehe ich zu Thadon dem Grafen von Mania, weil ich die olle Depri-Schnalle erst später besuchen will. Thadon ist sichtlich erfreut und bittet mich ihm einen Kelch zu bringen, der ihm von den Entzugserscheinungen des "Felldew" heilt.
    Da ich keinen Plan habe wo ich das Ding finde, frage ich die Argonierin die sich in seiner Nähe aufhält und schon bekomme ich nützliche Tipps und ein Questziel auf der Karte eingetragen.


    Also raus aus dem Palast und rein in die Wildnis. Auf meinem Weg zu den dicken Baumstamm, treffe ich eine Truppe Wahnsinniger, die ich mit einer Welle des Zorns noch wahnsinniger mache. Während sie sich prügeln benutze ich meinen Tarnzauber und genieße das Spektakel XD
    Nachdem nur noch einer steht ziehe ich Morgenzahn / Abendzahn, den ich aus Xedilian habe und dresche ihn nieder.


    Auf dem schmalen Grat zwischen Dementia und Mania laufe ich, um zu den Baumstamm zu kommen. Auf diesem Bild kann man ihn in der Mitte rechts des Bildes schon sehen ;-)


    Als ich mich dem Baumstamm nähere kommt mir gleich mal ein Elytra entgegen, das mich anknabbern will.
    Natürlich gibts da nichts zu knabben und ich teste meinen neuen Feuerstoß an dem Insekt.
    BUMM! Der Effekt hat es in sich. Nicht nur, dass er Feuerschaden verursacht, er wirft auch jedes Ziel in seiner Reichweite um.


    Natürlich will auch der Morgenzahn verwendet werden also raus mit dem hübschen Einhänder und feste auf die Insekten einprügeln.


    HA! Das grün leuchtende Tierchen ist zum Glück da!
    Nachdem ich es erledigt habe, nehme ich mir ein wenig Taumeltau aus dessen Drüse und schluck das Rauschgift runter. Daraufhin ist mir Einlass in den Baumstumpf gewährt und ich betrete ihn sogleich.


    Bah! Natürlich ist es wieder zappenduster, also jage ich eine Ladung Licht in die Höhle.


    Den beiden Elytras zeige ich meinen 2ten neuen Zauber den Feuersturm. Komischerweise erweisen sie sich als schlechtes Publikum, weil sie den Zauber überhaupt nicht gut aufnehmen. (Ich denke ich hab einen neuen Lieblingsspell :-D)
    Das Ding macht jedenfalls ordentlich Dampf!


    Die Höhle unter dem Baumstumpf erweist sich als mit Elytras zugepflastert.
    Hier benutze ich meinen Morgenzahn und den Feuerstoß, um mich gegen eines der Biester zu erwehren...
    Geändert von ENC (17.09.2011 um 08:19 Uhr)

  7. #137
    ENC
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    ... durch den Feuerstoß umgestoßen, prügel ich seelenruhig auf das dicke Insekt ein bis ich es erlegt habe.


    Hab ich schon mal erwähnt, dass ich Labyrinths (ein Labyrinth, viele Labyrinths ) hasse? Da ich auf diesen Vorsprung hinauf muss, aber keine Lust habe mit der Kirche ums Kreuz zu rennen, wird da mal nachgeholfen


    Wie gesagt... Zugepflastert mit lauter Käfern.
    Als die 3 nahe beieinander standen, hab ich mal meinen Feuerstoß angewandt. Danach wird ordentlich mit dem Abendzahn ausgeteilt, damit er auch zu seinem Spaß kommt und ein paar Leben einsaugt.
    Und Leben gibt es in diesen Höhlen mehr als genug zum Einsaugen...


    Irgendwann ist meinem Abendzahn, dann die Energie ausgegangen, also hab ich sogar den Bogen benutzt XD
    Zwar nicht sehr sinnvoll in diesen engen Gängen, aber sobald der zufällige Lähmeffekt des Bogens bei einem guten Treffer anschlägt, hab ich auf mein Schwert ausgepackt und draufgedonnert


    Endlich draußen aus dem Labyrinth. Ich komme in eine Taumeltau-Höhle voller Nassbirnen. Möglicherweise geeignetes Publikum?
    Nein, auch die finden meinen Feuersturm nicht sonderlich angenehm. ^^


    Als ich mir den Kelch von Thalon schnappe nehm ich noch etwas von dem Taumeltau mit, kann man ja schließlich auch verkaufen. Dann verlasse ich die Höhle und laufe draußen gleich in einen Priester der Ordnung, der mich ein wenig aufladen will -.-
    Es kommen auch einige Ritter der Ordnung aus dem Kristall, die ich aber platt mache.
    Draufhin nimmt der Priester eines der Schwerter via Telekinese auf und schleudert es auf mich , dass ich gleich mal den Boden küsse.
    Kurz vor Tagesanbruch schaffe ich es das letzte Herz der Ordnung in den Kristall einzusetzen und somit ist der Priester endlich verwundbar, was ich auch gleich durch sein Ableben teste


    So... Quest ist erledigt und auf meinem Rückweg nach Neu Sheoth werde ich gleich von den ersten Sonnenstrahlen des Tages empfangen.


    Kurz vor den Mauern zur Festungs des Wahnsinns treffe ich auf diese abartige Kreuzung zwischen einem Goblin und einer Ratte. Na wenigstens weiß man jetzt, was in der Dunkelheit einer Goblinhöhle alles so passieren kann *BÄH*


    Den einen Screen von der Morgensonne musste ich noch machen Dann bin ich schnell in den Palast von Sheo gehuscht und habe den Kelch zu Thadon in Manias Grafenhaus gebracht.


    EDIT: Achja... Nach freundlicher Korrespondenz zwischen mir und dem Ersteller von Fearsome Magicka wurde der Bug mit dem Timestop ausgebessert Hab die neue Version schon implementiert und das funzt 1A.
    Nochmal EDIT: An der Stelle mal ein Dankeschön an Leni, für das Zusammenfügen
    Geändert von ENC (17.09.2011 um 09:35 Uhr)

  8. #138
    ENC
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    Den Quest für die paraniode Schnalle hab ich schnell erledigt und das Mordkomplott aufgedeckt.
    Daraufhin gehe ich zu Sheogorath, der mir endlich ein bisschen mehr über seinen Plan erzählt, der darin besteht, dass ich der Gott des Wahnsinns werden soll
    Dafür muss ich jedoch die Fackel Agnons holen und die große Fackel in Sacellum Arden-Suls entzünden.
    Bei dem Dungeon tobt die immerwährende Schlacht zwischen den Goldenen Heiligen und den Dunklen Verführen.
    Da ich weiß wie toll es ist manisch zu sein, helfe ich den dunklen Verführern dabei die Angriffe der Goldenen Heiligen abzuwehren und die Fackel zu entzünden.


    Die Schlacht zwischen den beiden Seiten des Wahnsinns tobt und ich teste gleich die neue Version von Fearsome Magicka, wo der Bug des Timestops ausgebessert wurde. Und tatsächlich kann ich jede Menge magische Raketen in der Luft platzieren.
    Das mache ich gleich ein paar Mal, um der Lage schneller Herr zu werden.
    Der Timer spinnt offenbar (Anzeige 60), aber der Effekt verhält sich normal und macht auch keine Macken.


    Inzwischen haben es ein paar heilige zu mir auf die Brücke geschafft und die gönnen mir gleich mal einen ordentlichen Todesblick


    Ja klar...
    Stiegen rauf schnell um die Ecke huschen und gleich von einem Volltreffer eines Pfeils aus den Latschen fliegen
    Natürlich wird keine Müdigkeit vorgeschützt, also rappeln wir uns wieder auf, während im Hintergrund der goldene Bogenschütze verdroschen wird


    Nun ist es getan. Ulfri die Anführerin der Dunklen Verführer hier im Dungeon opfert sich bereitwillig, um die heilige Flamme zu entzünden.

  9. #139
    ENC
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    Was soll den das sein?
    Diese Dunkle Verführerin hat offenbar einen Spruch aus Fearsome Magicka angewandt und sich nettes Accessoir beschworen
    Sieht echt schnittig aus, aber natürlich ist der Effekt nur von kurzer Dauer.
    Offenbar verursacht diese Beschwörung jedoch ein Suchtverhalten auf Heilzauber XD


    Wieder draußen in der Wildnis und es geht sofort zurück nach Neu Sheoth.


    Ich entzünde die Flamme von Mania und Sheogorath stellt mich vor die Wahl einen der beiden Grafen umzubringen um seinen Platz einzunehmen.
    Da ich nichts für Dementia übrig habe, wähle ich Thadon, selbst wenn mir der Kerl sympathisch ist.


    Thadons recht Hand, die Argonierin Wide-Eye gibt mir Hinweise über den Tagesablauf, verrät mir jedoch nicht wie ich an Grünstaub komme (der in hohen Dosen tödlich ist).
    Also verfolge ich sie heimlich und entdecke so den geheimen Eingang in das Grünstaub-Lager.
    Ich nehme mir 2 Stück Grünstaub mit und präpariere damit Thadons Essen und seinen Wein.


    Zuerst sieht es so aus, als würde Thadon gar keinen Hunger haben, aber dann macht er doch ein paar Bissen.
    Dann trägt er ein Gedicht vor, kann es jedoch aufgrund der Überdosis Grünstaub nicht beenden.
    Schade, dass es keinen gewaltfreien Weg gibt um Graf zu werden


    Ich gehe zurück zu Sheogorath und lasse mich zum Grafen erklären
    Dann taucht Syl auf und sagt offen heraus, dass sie einen Verrat plant und sich auf die Seite Jyggalags stellt.


    Als nächstes muss ich hinter Fringe, das hinter den Toren des Wahnsinns liegt verteidigen.
    In trostloser Finsternis kämpfe ich gegen Ritter der Ordnung und greife wieder auf meine magischen Raketen zurück.

  10. #140
    ENC
    Gast

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    Ich kämpfe mich weiter bis tief ins Innere von Xeddefen, wo ich einen Kristall der Ordnung finde und ihn deaktiviere.
    Dummerweise zuckt daraufhin der komplette Dungeon aus und es regnet Felsbrocken, die mich auf der Stelle töten können.
    Das gilt natürlich auf für die Ritter der Ordnung und bei diesem Trümmerhaufen kann man noch ganz leicht das Schwert eines solchen hervorlugen sehen


    Mit Müh und Not (ich wurde ziemlich oft von irgendwelchen Steinen erschlagen ) schaffe ich es aus dem Dungeon wo ich Desha treffe, die meint es wäre noch viel zu tun.


    Zurück im Palast des Wahnsinns gibt mir Sheogorath sogleich eine neue Quest. Ich muss den Torwächter erneuern und dafür die verrückte Leichenfledderin Relmyna Verenim aufsuchen.


    Missmutig betrete ich ihr Zuhause und finde sie gerade, als sie ein paar unschuldige und winselnde Gefangene quält. (Yep, die wird eindeutig massakriert!)


    Vorerst nehme ich aber ihre Aufgabe an und suche die Einzelteile für einen neuen Torwächter.
    Also wieder raus aus der Folterkammer...


    Diese Suche und Finde-Quests sind langsam etwas mühsam, aber ich sammle alle Zutaten zusammen.
    Dann gehts so schnell wie möglich wieder zurück zu Relmyna, die wieder am fleddern ist -.-


    Nachdem ich die einzlenen Teile ausgesucht habe, begleitet sie mich zu den Toren des Wahnsinns und beschwört einen neuen Torwächter.


    Nachdem alles erledigt ist, habe ich mich dazu entschlossen die Alpträume von Aimbot zu lindern indem ich Relmynas widerliche Machenschaften mit ihrem Tod beende.


    Selbst Sheogorath scheint über den Verlust nicht sonderlich enttäuscht zu sein und meint nur grinsend Relmyna müsse mich ziemlich mögen


    Er schickt mich gleich weiter nach Zackenfels wo ich die Mazke Dylora rette, die mir mitteilt, dass Syl hinter dem Angriff auf Zackenfels steckt.

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