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  1. #301
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Da ihr schon dankenswerterweise an die finale Version geht, hier mein Report, hatte einige Dinge schon mal erwähnt.

    Angel in Megaton abliefern führt bei mir zu repetierbaren CTDs, selbst nachdem ich das Quest-Script vereinfacht hatte, sodass es reicht, in Megaton anzukommen, sofern man Angel als Begleiter hat, selbst wenn sie wartet. Passiert immer in dem Moment, wo die Erfolgsmeldung kommen sollte oder gleich danach. Das muss nicht ursprünglich an CBO liegen, aber könnte eben doch. Mein Spiel ist inzwischen unglaublich stabil, da fällt mir das natürlich auf.

    Callista hat zwei Probleme: zum einen stimmt da schon beim Rekrutieren was nicht, sodass sie unter der Brücke steht. Man kann sie dort rekrutieren, aber sie wird erst dann zum richtigen Begleiter, wenn man sie oben nochmals zum Käfig rauslässt.
    Ich habe es auch nie anders kennen gelernt, als dass sie beim Warten-Befehl zwar am Ort bleibt aber dann mit der gezogenen Waffe rumläuft, wie wenn es Feinde hätte und das auch in einer Innenzelle. Den Befehl warten kann man ihr immer wieder geben, sie folgt aber erst, wenn man sie mit dem Rufer holt.

    Es passiert auch öfters, vor allem bei Cross und Kelsey, dass man nichts in ihr Inventar verschieben kann, obwohl es nicht am Gewicht liegen kann.

    Das hatten wir auch schon: Dogmeat ist ganz einfach zu wenig resistent. Ich nehme ihn nie in Gefechte mit, erwarte aber schon, dass er nicht von zwei Rättchen vernichtet wird, wenn ich mit ihm über Land ziehe, für das ja ein Hund ein perfekter Begleiter wäre. Von mir aus kann man den Schaden, den er verursacht, halbieren, sofern er nicht drei Minuten nach der Rekrutierung zum ersten Mal tot ist

    Aber doch nochmals zu den Akten: CBO ist der absolute Top Three-Must-Mod
    No mods for Failout 76.

  2. #302
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    Passiert immer in dem Moment, wo die Erfolgsmeldung kommen sollte oder gleich danach. Das muss nicht ursprünglich an CBO liegen, aber könnte eben doch.
    gut möglich, daß mit der Meldung was nicht stimmt, daß da also z.B. das %-Zeichen oder ein anderes Sonderzeichen verwendet wurde, was ja schon bei Moira's Traumzerstörer-Perk zu irreversiblen CTDs geführt hat. Mein Verdacht ist also der, daß mit der Message selber was nicht stimmt.
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  3. #303
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Sehe ich mir mal an, an das hatte ich natürlich nicht gedacht, danke
    No mods for Failout 76.

  4. #304
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    ...unser Boindil gibt nicht auf...

    Ich werde sowieso den ganzen Thread noch mal durchgehen und alles in einem Bericht zusammenfassen, was es so an Problemen gibt. Wenn schon Final, dann auch alles durchgehen.

    Hab jetzt bei mir noch 2 kleine Bugs gefunden, die ich heute und morgen ausmerze, hoffe ich. Und dann geht das Pack zu Darth. Geht also vorwärts.

    Mit Angel hab ich z.B. keine Probs. Kann sie in Megaton abliefern, korrekte Meldung, kein Crash. Nur LLamplight, die zweite Möglichkeit funzt noch nicht.
    Aber auch guter Tipp von Aaaaaimbot. Schauen wir uns auf jeden Fall an...

    ...und Aaaaaimbot, ich hab Dich nicht vergessen...lass mich nur CBO zu Darth schicken, dann mach ich Dir Deinen Stuff...

    Calista Probs sind bekannt, die werden ausgemerzt.

    Kelsey ist eigentlich auch Bugfrei, ein paar unpassende Anis werden dann noch gefixt. Aber Menüs checken wir noch mal.

    Naja und Dogmeat......er kämpft bei mir, wie schon gesagt mit Venom auf höchster Schwierigkeit, springt sogar Todeskrallen munter an...und nur selten passiert da was.

    Boindil...Du mußt mehr auf Deine Begleiter achten...oder spring einfach vor Dogmeat...
    Aber mal sehen, was da geht. Darth wird sich das mal ansehen.
    Aber auf keinen Fall wird Dogmeat zur zweiten Calista. Das muß charakterlich schon etwas passen. Und ein Mabari ist er ja auch nicht, sondern ein simpler Köter...

  5. #305
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Stimmt, den mit Little Lamplight hatte ich vergessen, ich stand auch erst da und musste mit FO3Edit rausfinden, dass ich umsonst in das Loch bin

    Ich sag nix mehr zum Thema Dogmeat, denn ich habe den wohlweislich nie ins Gefecht mitgenommen, natürlich auch mit Venom und auf höchstem Schwierigkeitsgrad. Ich weiss ja eh, wie man einen passenden Wert setzt, aber ich bin nicht der einzige, der das schon angesprochen hat
    Geändert von Boïndil (16.02.2011 um 19:42 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  6. #306
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    Reden Na das sind doch brauchbare Hinweise!

    So ersteinmal danke für die Hinweise an RazorX und Gondor und alle anderen
    Mal sehen was ich daraus mache und bis dahin werde ich improvisieren mit dem Rufer. Was ich mit Dogmeat mache weiß ich nich aber ich werd ihn solange außen vor lassen.
    Anbei meine Modliste aus Fomm:
    [X] Fallout3.esm
    [X] CBO_Master.esm
    [X] Living Wasteland.esm
    [X] SuperJump3x.esp
    [X] xrepair-scrap-n-wrench-only.esp
    [ ] CBO - DLC Fixes.esp
    [X] Living Wasteland - CEI.esp
    [X] Living Wasteland - Rockville Commons.esp
    [X] Living Wasteland.esp
    [X] CBO.esp
    [X] silencedsniperrifle.esp
    [X] CrossRepairArmor.esp
    [X] SniperRange.esp
    [X] Super Auto-Sniper 556 ammo.esp
    [X] AlienSniperRifle.esp
    [X] LeatherArmorMk2 V4.esp
    [X] ScopedHuntingRifle.esp
    [X] noscopewobble.esp
    [X] Snipervelocity.esp
    [X] FlamesBetterShops.esp
    [X] MaxLevel40.esp
    [X] UniqueWeapons.esp
    [X] Radio2000.esp
    [X] ZL-SVD.esp
    [ ] ZL-SVD-CALIBR.esp
    [X] Accurate Sniper Rifles.esp
    [X] FreePlay.esp
    [X] Tenpenny Suite.esp
    [X] OutcastRewards.esp
    [X] CanterburyHideout.esp
    [ ] ZumbsDarkerSunglasses.esp
    [X] ZumbsDarkerSunglasses_no_replace.esp
    [X] 50CaliberSniperRifleAmmo.esp
    [X] 50CaliberSniperRifle.esp
    [X] Announcer.esp
    [X] Nuke Sniper.esp
    [X] Owned!.esp
    [X] GaussRifle1.2.esp
    [X] Classic Sniper Rifles.esp
    [X] Classic Sniper Rifles - Loot Tables.esp
    [X] MrSlackPants-NightVisionGogglesNoModel.esp

    die Mods jedes für sich laufen Problemlos ob sie sich mit LW oder CBO in die Haare kriegen weiß ich nicht aber ich denke das könnt ihr eher beurteilen.
    Was Fawks angeht erinnere ich mich jetzt auch das es schon vor eurer Mod
    probleme damit gab (ich hab bei Nexus alles durgeschaut weil ich keine Ahnung habe in welcher Kategorie man es finden sollte und mein Englisch ist ohnehin ziehmlich dürftig falls mir jemand einen Namen oder einen Link geben kann, nur zu bin für alle hinweise dankbar.
    Geändert von cosmonowt (17.02.2011 um 22:30 Uhr) Grund: was vergessen!sorry

  7. #307
    Gondor
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    Wenn ich das richtig lese hast du keines der DLC (Broken Steel usw) Damit ist die Datei CBO DLC Fixes unnötig. Die kannst du rauslöschen.
    Das gleiche würde ich für alle anderen Esp ebenfalls empfehlen die nicht benötigt werden. Deine List wird übersichtlicher.

    Edit:


    <andere esm>
    Living Wasteland.esm
    <andere esp>
    Living Wasteland.esp
    Living Wasteland - CEI.esp
    Living Wasteland - Rockville Commons.esp
    Living Wasteland - Their World.esp
    <andere esp>

    Total active plugins: 44
    Total plugins: 47
    So habe ich meine Esp für Living Wasteland angeordnet und es lief in Zusammenarbeit mit den als <andere esp> aufgeführten Mods stabiler
    Geändert von Gondor (18.02.2011 um 16:56 Uhr)

  8. #308
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    Hi Leute. Ich habe Fallout 3 erst seit Kurzem (GOTY) und habe die GOTY Mods, Living Wasteland und CBO 1.8.2 in der Mitte des Spiels installiert.
    Das sind soweit die einzigen Mods, die ich habe, laut Handbuch in der richtigen Reihenfolge angeordnet.
    Habe auch schon nen älteren Speicherstand geladen, meine momentanen Begleiter gefeuert, und die Sache mit dem 4tägigen Warten gemacht, und dann erst die Mods aktiviert. Davor hatte ich die Mods nämlich angeschalten, als ich bereits Begleiter dabei hatte.

    Aber das änderte leider nichts am Problem. Ich habe nach der Installation Betsy, Dogmeat, Cross geholt. Später zu Charon gegangen, der meinte ich darf nur 1 Begleiter haben - kommt aber trotzdem mit.
    Ab dieser Stelle bleibt aber Cross stehen und runzelt sich die ganze Zeit an der Stirn.
    Sie bewegt sich also strikt kein Stück weiter, auch nicht wenn ich sie feuere, bleibt sie stehen.

    Oder wenn ich Charon feuere, dann sie feuere und wieder zurückhole, bleibt sie nach wie vor stehen.
    Hat jemand ne Ahnung was falsch gelaufen ist?

    Beim ersten Versuch hatte ich "Atmomix Begleiterlimit" ausprobiert um die Sache zu lösen, hat zuerst gut geklappt, bis Cross nach einem Kampf stehen blieb. Das selbe aber auch bei der oben genannten Vorgehensweise...
    Geändert von Staffler (07.03.2011 um 21:31 Uhr)

  9. #309
    Let's Play-Gucker
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    Moin CBO-Team,

    ich spiele derzeit mit Venom3-CBO-LW.
    Ich wüsste gerne ob ihr in der Final die Gespräche der Begleiter verändert oder ob sie so bleiben.
    Denn 2 nehm ich nicht mehr mit, die gehn mir auf den Geist.
    Calista die Schlampe ist nur am beleidigen obwohl ich ihr den Arsch gerettet habe.
    Trinity ist zu einer unsäglichen Dr-Li-Kopie mutiert. Das hält man nicht länger als 5 Minuten aus dieses Gejammer.
    Mit den andern bin ich ganz zufrieden, vorallem die Kuh. Sie macht was sie soll, schleppt meinen Müll und hat nix zu meckern.
    Oder wäre es möglich die Soundfiles gegen die alten Files auszutauschen ?
    Würde es reichen wenn ich die einfach in den entsprechenden Ordner reinkopier ?
    Sorry für mein Gemecker, wär nett wenn ihr mir helfen könntet.

    liebe Grüße vom Alten

  10. #310
    Newbie Avatar von Dreamer49
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Mit Angel hab ich z.B. keine Probs. Kann sie in Megaton abliefern, korrekte Meldung, kein Crash. Nur LLamplight, die zweite Möglichkeit funzt noch nicht.
    Aber auch guter Tipp von Aaaaaimbot. Schauen wir uns auf jeden Fall an...
    Daß Little Lamplight nicht funzt liegt daran daß in Eurem Questscript ein endif falsch plaziert ist. Habe es gestern abend noch bei mir geändert weil ich es gehasst hätte von Little Lamplight bis Megaton zu latschen nur um die Quest abzuschließen.

    Code:
    ;if getStage CBOAngelfreeQuest >= 5
    ;	if CBOAngelREF.hasbeenhired == 1 && CBOAngelREF.Waiting == 0
    ;		if isinsideMegaton == 1
    ;			if CBOAngelREF.GetInSameCell player == 1
    ;			setstage CBOAngelfreeQuest 20
    ;			CBOAngelHomeMarker.moveto Player
    
    ;	elseif CBOAngelREF.hasbeenhired == 1 && CBOAngelREF.Waiting == 0
    ;		if Player.getinCell LL == 1
    ;			if CBOAngelREF.GetInSameCell player == 1
    ;			setstage CBOAngelfreeQuest 20
    ;			CBOAngelHomeMarker.moveto Player
    ;endif
    ;endif
    ;	endif
    ;		endif
    ;			endif
    ;endif
    
    	if GetStage CBOAngelfreeQuest == 5
    		if CBOAngelRef.GetInSameCell Player
    			if IsInsideMegaton == 1
    				SetStage CBOAngelfreeQuest 20
    			elseif Player.GetInCell LL
    				SetStage CBOAngelfreeQuest 20
    			endif
    		endif
    	endif
    					
    END
    Der, als Kommentar markierte Block, ist Euer Script, darunter meine funktionierender Block. Dort wo ich, in Eurem Block ein Leerzeichen eingefügt habe gehört ein endif hin. Natürlich müsst Ihr dafür ein endif am Ende des Blocks entfernen. Ohne dieses endif bezieht sich das elseif nicht auf "If IsInMegaton" sondern auf "If CBOAngelRef GetInSameCell player". Und so kann es nicht funktionieren.

    Vereinfacht ausgedrückt müsst Ihr erst den Block unter "If IsInMegaton == 1" durch ein endif abschließen bevor Ihr mit einem "elseif player.GetInCell LL" weitermacht.

    mfg
    Dreamer

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