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  1. #171
    Newbie Avatar von enemy_m
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    Sooo von mir auch mal ein kleines Feedback, nachdem ich CBO einige Wochen schon im Gebrauch habe.
    Was mir aufgefallen ist: Die Begleiter scheinen alle ganz vernarrt in Nahkampfwaffen (insbesondere die lustigen Äxte bei VENOM) zu sein. Sobald ein Gegner eine Axt droppt stürzen sich die Companions wie die Wilden darauf und schnetzeln damit solange rum bis man sie ihnen wieder abnimmt. Dabei spielt es anscheinend keine Rolle was für Kampfanweisungen sie haben oder was sie sonst an Waffen rumschleppen.
    Beispiel Trinity: Die hat ja ihr fette Plasmawumme. Damit kämft sie auch. Genau solange bis ein dreckiger Raider ihr eine möglichst verrostete Gammelaxt vor die Füße schmeißt. Da denkt sich die Gute mal: Hey so n schickes Hackebeilchen da lass ich meine Knarre doch mal lieber stecken. Und schon stürzt sie sich ins Getümmel...
    Oder Walker: Der hat von mir nen schicken Flamer bekommen mit genug Munition um das halbe Ödland zu grillen. Sieht ne Axt, lässt den Flamer Flamer sein und greift die nächste Feuerameise(!!!) lieber mal im direkten Nahkampf an. Was das für seinen Gesundheitszustand bedeutet kann sich jeder ausrechnen .
    Und naja: Wenn man mal eine Stunde mit den Kollegen unterwegs war ist man erst mal ne zeitlang beschäftigt ihr Inventar zu entmüllen da die ja alles an Waffen looten was nicht niet und nagelfest ist.
    Wäre vielleicht gar keine schlechte Idee dieses ninjalooten der Companions zu unterbinden (in MMOs wäre sowas gar nicht gern gesehen ).

    Gruß enemy_m

  2. #172
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    Was enemy_m da schreibt habe ich auch beobachtet. Ist echt nervig.
    Zudem "gehorchen" die irgendwie ohnehin nicht richtig.
    Die Anweisung "verhalte dich defensiv und kämpfe nur wenn du angeggriffen wirst" scheint für die CBOler nicht akzeptabel zu sein.
    Kelsey stürzt sich sofort auf jeden der in Reichweite meiner Wahrnehmung gelangt. Da ist nix mehr mit Anschleichen.
    Ich ziehe inzwischen ohne die los und rufe sie nur zum Looten zu mir.
    Außerdem wäre es schön, wenn man im Menü, insbesondere im CBO-Menü, einen Bestätigungs-Klick oder dergl. einfügen könnte.
    Seit dem die Sounds entfernt wurden, springt man nach anklicken eines Befehls sofort zurück ins Hauptmenü und weiss nicht; hat sie/er es jetzt kapiert, oder nicht?

  3. #173
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    Ich wollte mal fragen ob die Suchfunktion von Dogmet (keine Ahnung ob man das so schreibt) irgent wie nicht geht.
    Weil bei mir funtioniert ds überhaupt nicht der bleibt jedesmal wie angewurzelt stehen.
    Ich zu testzwecken mal ein wenig von meine eigenen Munituon weggeworfen und bin ein parr metre mit dem Hund weggegangen.
    Als ich ihn dann nach Munition suchen ließ blieb er wieder stehen und hat nichts gemacht.

    Und noch eine 2 Frage, ich habe gelesen das der Hund Truhen, Türen usw. die verschlossen sind aufbrechen/öffnen kann.
    das wollte ich mal testen, finde dafür aber keine Option.
    Ich habe mich extra mit dem Hund vor eine Leichtverschlossene Truhe gestellt aber ohne Erfolg.

  4. #174
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    @enemy_m

    Das ist mir im letzten Test auch aufgefallen, liegt aber nicht an CBO. Ich hatte zu Screenshot-Zwecken alle Begleiter dabei und JEDER war scharf auf dieses eine Teil.
    Ich hab Ray das mal mitgeteilt, mal sehen, was er sagt. Das knobeln wir schon aus...

    Was die anderen Punkte angeht...

    Und naja: Wenn man mal eine Stunde mit den Kollegen unterwegs war ist man erst mal ne zeitlang beschäftigt ihr Inventar zu entmüllen da die ja alles an Waffen looten was nicht niet und nagelfest ist.
    Wäre vielleicht gar keine schlechte Idee dieses ninjalooten der Companions zu unterbinden (in MMOs wäre sowas gar nicht gern gesehen ).
    Inventar entmüllen...ist reine Vanilla Angelegenheit und gar nicht mal so schlecht.
    Man hat hier die Wahl, zwischen einer stupiden KI, die dem Player nur hinterhertrottet und schön brav kämpft, wenn auch der Player kämpft, wo sich der Player um nichts kümmern muß...
    oder man kümmert sich etwas um die dickköpfigen Begleiter...
    Und dazu gehört auch mal Inventar ausmisten, denn wenn die NPCs etwas gutes finden, schnappen die sich das eben...genau wie der Player selber...

    Die Begleiter haben eben auch ihre Eigenheiten ala SethX und Vanilla und die laufen nun mal weg, kämpfen mal nicht oder quatschen dummes Zeuch, wenn der Player in Schwierigkeiten ist...
    Manche trollen sich sogar, wenn die Gegner zu stark sind...

    Und anhand der verschiedenen Chars (frech, vorlaut, aggressiv, eigenwillig...), den verschiedenen Outfits und Aufenthaltsorten, sollte wohl klar sein, das die CBOler KEINE reguläre Armee sind, die brav bei Fuß stehen, sondern ne irre Truppe aus verschiedenen Pennern, die zwar dem Player folgen und manchmal auch mit ihm kämpfen, doch nie ohne den eigenen Kopf, ohne die eigenen kleinen Stärken und Schwächen...

    Wenn man ne schöne Todeskralle vor sich hat und denkt, hah, ich hab ja Walker dabei, passiert schon nichts und der bohrt dann lieber in der Nase, anstatt dem Player zu helfen...wird man ziemlich sauer...und denkt sich..."...verdammt, Walker...!!!"
    Gut für Atmo und Emotionen, wenns mal anders läuft, als man denkt, es sei denn, man legt keinen Wert auf Abwechslung...

    So viel Fantasie muß in einem RPG möglich sein...

    Deshalb werden solche Eigenheiten eben nicht unterbunden, da geht einfach der Spaß flöten, wenn der Zufall "beschnitten" wird...

    @Snakefish

    ...wie geasgt, das liegt an der Waffe, Snake...Ray wird das mal checken...

    Und die Sounds kommen wieder rein, ich werd das Darth mitteilen...

    Den Taktik-Part, ein Teil der wirklich schwer umzusetzen ist, weil einfach die Vanilla KI dagegen spricht, um den kümmern wir uns, sobald Jessi fest integriert und vertont ist...
    Lass solange die Begleiter wüten, wie sie wollen...Sam Fisher ist nun mal nicht das wahre für Fallout 3...

    @Wotanserbe

    Ich wollte mal fragen ob die Suchfunktion von Dogmet (keine Ahnung ob man das so schreibt) irgent wie nicht geht.
    Weil bei mir funtioniert ds überhaupt nicht der bleibt jedesmal wie angewurzelt stehen.
    Ich zu testzwecken mal ein wenig von meine eigenen Munituon weggeworfen und bin ein parr metre mit dem Hund weggegangen.
    Als ich ihn dann nach Munition suchen ließ blieb er wieder stehen und hat nichts gemacht.
    Hab Doggy dabei und werd das mal checken...

    Und noch eine 2 Frage, ich habe gelesen das der Hund Truhen, Türen usw. die verschlossen sind aufbrechen/öffnen kann.
    das wollte ich mal testen, finde dafür aber keine Option.
    Ich habe mich extra mit dem Hund vor eine Leichtverschlossene Truhe gestellt aber ohne Erfolg.
    Hab ich auf WIKI auch gelesen und mein Doggy hat sowas noch nie gemacht. Keine Ahnung, was das soll...
    Lass nen Hund mal ein Schloss aufsperren...da bin ich aber gespannt...
    Wär wohl das achte Weltwunder...

  5. #175
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    Dogmeat kann sehr wohl Schlösser "öffnen", allerdings sind die dann nur für den Dogmeat geöffnet und nicht für den Spieler. Das heißt: Dogmeat kann aus nem "Verschlossen - Erfordert Schlüssel" was rausholen (außer anscheinend dann, wenn man CBO spielt, weil durch die endlos vielen Skriptzeilen verhalten sich da alle Begleiter komisch - die versuchen da ja sogar, einem in die TL oder ins Washington Monument zu folgen! ), aber das Ding ist dann immer noch verschlossen!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  6. #176
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    ...Du alter Lästerer...
    Bist doch nur neidisch, auf 20000 Zeilen fast perfektes Scripting...
    CBO wird schon irgendwann Final nur ist das eben ein riesen Pack, was man von außen als Spieler meißt nicht erkennen kann...

    Und CBO ist immer noch besser, als Deine einfachen KI Zwetschgen...

    Und Dogmeat, der nimmt also nen unsichtbaren Schlüssel oder gar Dietrich, sperrt auf, nimmt Beute, sperrt wieder zu, um den Player zu ärgern und wird somit zum weltbesten, einzigartigen, recordverdächtigen Köter schlechthin...
    Ich sag ja...nicht schlecht für nen Wuffel...

  7. #177
    Newbie Avatar von enemy_m
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    Also grundsätzlich ist CBO natürlich der Hammer. Und bei Walker dem alten Nasenbohrer könnt ich mich eh totlachen. "Sie können mich mal!" . "Ich habe zuviel Blut in meinem Alkoholspiegel und gebe ihnen die Schuld daran". Als ich das zum ersten mal gehört hab hatte ich 2 Tage Bauchschmerzen.
    Naja Hauptsache sie lassen es mal sein sich ständig um die Äxte zu kloppen. Sonst nehm ich bald nur noch Callista mit. Die ist zwar auch ne doofe Nuss, verwandelt sich aber wenigstens in einen IMBAAA Mutanten (mit Axt natürlich).

    Gruß enemy_m

  8. #178
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    Klar ist CBO der Hammer, nicht weil ich da mitgewerkelt hab, sondern weil ich allgemein Begleiter-Fanatiker bin...
    Ohne Begleiter in Rambo-Manier immer alles alleine umzunieten, den Shit mach ich schon fast 25 Jahre und irgendwann langweilt das...

    Und Walker der alte Stinker, der ist natürlich der Ur-Papa von CBO...

    Calista ist gut für DC...die macht einfach alles platt. Gib der immer gut Stims und Munition...ist fast unmöglich, das die fällt, selbst gegen viele Gegner...

    Änlich star ist nur noch Angel, durch ihre Raserei...alle anderen CBOler sind da normal...

    Als ich NAC getestet hab und die Wachen aus versehen auf mich geschossen haben, hat Calista das gemacht...war nicht zu verhindern...

    ...war nur n Test, aber wenn ich Cal dabei hab, fühl ich mich immer im Vorteil...

  9. #179
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Und CBO ist immer noch besser, als Deine einfachen KI Zwetschgen
    In mancher Hinsicht vielleicht schon, aber im Aimbotmodus hätten die CBO-ler gar keine Chance, weils bei mir natürlich keine Munitions-Extrawürste gibt, nur weil der Spieler nen Begleiter benutzt. Bei mir müssen auch die mit dem Munitionsmangel klarkommen. Aber das wird so langsam offtopic, oder?

    Als ich NAC getestet hab und die Wachen aus versehen auf mich geschossen haben, hat Calista das gemacht...war nicht zu verhindern
    sicher, daß die nicht "n klein wenig" zu stark ist?
    Geändert von Aaaaaimbot (10.09.2010 um 10:44 Uhr) Grund: anscheinend war ich beim Schreiben dieses Posts immer noch betrunken... :D
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  10. #180
    Newbie Avatar von enemy_m
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    Die ist ziemlich stark ja. Dafür muss man sich von ihr ja auch ständig beleidigen lassen. Gleicht sich also aus.

    Gruß enemy_m

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