Also ich spiele gerade einen Soldaten auf Hardcore, der nächste Char wird (vermutlich doch wieder) ein Infiltrator auf Insane. Ich dachte als Soldat würde es ein Spaziergang werden, aber nichts da, man kann seinen Kopf für gerade ,aö zwei Sekunden aus der Deckung halten ohne gleich mit den hässlichen Doom-1-Adern belästigt zu werden. :X
Also ich Spiel grade Expert auf Veteran, bin voll überzeugt von den Fähigkeiten, lassen sich alle Klasse einsetzen, vorallem ist das sehr Muni sparendNächster Durchgang wird dann die nächst höhere Stufe und dann vielleicht mal als Techniker, mal gucken.
Wahrscheinlich werde ich für meinen nächsten Durchgang auch einen Infiltrator wählen, die spezielle Fähigkeit des Frontkämpfers ist irgendwie für'n Po. Man kann sie nicht nutzen wenn da noch eine Gruppe an Gegnern ist, denn wenn man in einen reinrauscht, nehmen dich sofort seine Kumpels unter Beschuss. Also nietet man alle, bis auf einen, mit den Waffen um, um die Fähigkeit einsetzen zu können, der letzte sollte allerdings auch nicht mehr bei allzu guter Gesundheit sein. Die Fähigkeit hat mich also wirklich nicht überzeugt, kam im Klassenvideo irgendwie besser rüber, das Werfen fehlt mir auch irgendwie.
Wenigstens einer, der noch Vollblutbiotiker spielt
Schock + Werfen hat es absolut in sich. Zwar steckt man mehr oder weniger nix ein, aber dafür kann man ordentlich austeilen.
So und ich starte jetzt den zweiten Durchgang, welcher der erste "echte" Durchgang wird, da ich jetzt meinen ME1 Lieblingschar importiere.
„Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo
Also ich habe schon, Experte, Infiltrator und Wächter ausprobiert, Experte macht echt Spaß, bloß da fehlt mir nach ner Zeit irgendwie der ShooterFaktor, Wächter liegt mir irgendwie gar nicht und ich finde seine Fähigkeit auch recht nutzlos.
Am längsten spiele ich jetzt mit dem Infiltrator, mit diesem bin ich auch am weitesten. Wenn man die Fähigkeiten (Tactical Cloak z.B.) klug einsetzt, kann man auch wirklich was erreichen, und die Cryo Munition ist auch recht nützlich, wobei das Präzisionsgewehr meine Lieblingswaffe ist
Jetzt kann ich auch schon Verbrennung skillen, was ich bei MOrdin auch schon gesehen habe und das ist auch recht nützlich.
Das einzig wahre ist und bleibt der Soldat^^ 5 Waffen mit denen man alles wegpusten kann, 3 Munitionsarten und die Fähigkeit einfach mal 5sek alles zu verlangsamen bzw sogar zum Stillstand zu bringen rocken einfach die Bude. Scharfschützengewehr auspacken und in 5Sek 5 Abschüsse^^
Lustig wird der Soldat erst, wenn man einen high-level Soldaten aus Mass Effect 1 importiert. Dann kann man dem Kerl noch eine Biotikfertigkeit in die Hand drücken (z.B. Slam) und dann geht's ab.
War aber anfangs relativ schwer sich daran zu gewöhnen, dass man sich nicht mehr unsichtbar machen kann. In der Hinsicht ist und bleibt der Infiltrator für mich die beste Klasse. Reine Techniker oder reine Biotiker find ich strunzöde, der erste zieht bei Leveln mit rein organischen Gegnern ein langes Gesicht, der zweite ist wie schon in ME 1 einfach nur ein Sci-Fi Magier der ca. alle 5 Sekunden jemanden durch die Luft schleudern kann. Ui.![]()
Slam ist meiner Meinung nach sowieso die Biotikfähigkeit mit dem meisten Stil. Sofort nachdem ich Mirandas Quest fertig hatte, habe ich ich die Fähigkeit auch meinem Shepard verpasst (eigentlich Soldat). Das ist vor allem später äußerst hilfreich, wenn beide Kollegen gerade im Cooldown sind und man selbst umzingelt ist. Einen kurz slammen, das verschafft einem wirklich wertvolle Sekunden und mit Glück auch Platz.
Und mal eine Frage: Am Ende wird man ja vor die Wahl gestellt (kein Spoiler) ob man weiterspielen möchte, oder mit demselben Shep ein neues Spiel starten will. Kann man dann, wenn man "New Game Plus" wählt, die Klasse ändern und Level etc. bleibt trotzdem dasselbe? Weiß da jemand was?