das sind kühlpacks keine munition
und wer nachließt erfährt das die waffen ihre kugel von einem block abschneiden ^^
das sind kühlpacks keine munition
und wer nachließt erfährt das die waffen ihre kugel von einem block abschneiden ^^
ja ich weiß vin dem block kommen so viele kugeln. dass nachladen nach paar schüssen unsinn ist.
Die Waffen in MS 2 unterscheiden sich doch aber auch ein bisschen von denen im ersten Teil. Die sehen ja auch anders aus und haben z.B. jetzt auch oft so eine Hologrammprojektion an der Seite. Hatte die Waffen in Mass Effect 1 meines Wissens noch nicht...
Also funktionieren die dann ja vll. auch anders als die Waffen in ME 1.
Außerdem gibt es jetzt ja auch Raketenwerfer und ich frage mich wirklich, wie solch einer seine Sprengladungen von einem Metallblock "abschneiden" will!
meine Güte wie bei Halo was es im ersten Spiel nicht gibt ist dann neu und passt nicht oder sonstwas leute leute
Ich kann die (erneute) Diskussion ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehen. Es ist eben so, das man sich angeschaut hat, was passt und was nicht. Das gleiche wurde auch in Star Wars, Star Trek oder auch Harry Potter gemacht. In der Spielwelt denkt man sich dafür eben etwas aus und ich meine, das es nichtmal das dümmste ist hier in Masseffekt mit dem Kühlsystem. Ich finde Munition oder hier "Munition" jedenfalls sehr viel angenehmer, es verhindert auch dieses "God-Mode" Gefühl, ebenso wie das entnervte "man schon wieder überhitzt".
Mass Effect ist eben kein Herr der Ringe, wo ein einziges Universum und eine einzige Geschichte zusammen erfunden wurden und man sich von Anfang über Jahrzehnte Gedanken machen konnte um ein gleichmäßiges Werk abzuliefern.
Natürlich ist es nicht besonders logisch, das man in ME1 diese ganzen Waffe hatte und nach nur zwei Jahren plötzlich völlig andere. Ich denke aber hier kann man ruhig ein Auge zudrücken.
Es ließe sich schon einigermaßen logisch erklären, die Ratsvölker haben es immerhin mit neuen Bedrohungen zu tun, von denen sie jetzt auch wissen. Also entwickelt man neue Waffen und verändert/verbessert vorhandene Waffen. Eine überhitze Waffe ist im Kampf nicht gerade das was man sich wünscht, also wurden Kühlpacks entwickelt, die die Waffe wieder sofort einsatzbereit machen. Für mich wäre solch eine Erklärung logisch genug.
Es ist immerhin "nur" ein Spiel, da muss BioWare einfach abwägen was für den zweiten Teil wichtiger ist, ein zu hundert Prozent logisches Universum oder ein verbessertes Gameplay. Und die ganzen Spielemagazinredakteure bewerten in erster Linie das Gameplay, würde BioWare da alles beim alten lassen, um das Universum "sauber" zu halten, würde es massenweise schlechte Kritiken hageln.
Das Fiktion nicht unbedingt der Realität entspricht, sollte bei solchen Spielen wohl klar berücksichtigt werden. Aber ich möchte noch auf etwas hinweisen, was trotzdem die Entwicklung moderner Waffen in ME2 berücksichtigen könnte: In ME1 gab es Anspielungen auf gewisse Tests mit getöteten Soldaten auf Eden Prime. Man musste in der Citadel doch eine Mission eines verwitweten Ehemanns annehmen (Bali oder so ähnlich), der darum bat, dass jemand seine Frau frei ließe(Beschlagnahmung der Leichen). Gut, 2 Jahre Forschungszeit sind relativ wenig, aber ich denke das hätte für neue Waffen gereicht(mal ganz fiktiv gedacht).
Die Tests haben aber wohl kaum etwas mit den Kühlteilen zutun^^
Aber ja Lichti, mir reicht das auch komplett aus als Erklärung.