Umfrageergebnis anzeigen: Wie findet ihr meinen Charakter und mein Team??

Teilnehmer
11. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Find ich Super!

    0 0%
  • Oje...

    6 54,55%
  • Ist eigendlich ganz gut

    0 0%
  • Ist oke

    0 0%
  • Find ich total schlecht!!

    2 18,18%
  • Naja...

    2 18,18%
  • Perfekt!!

    1 9,09%
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Ergebnis 1 bis 10 von 34
  1. #1
    Newbie Avatar von TouroPortugues
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    12.12.2009
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    Grefrath
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    23

    Standard Mein Charakter & mein Team

    Hallo Leute,
    ich wollt euch mal aus Spaß mal mitteilen wie ich mein Charakter&Team so skille und wer überhaupt in meinem Team kommt.
    Ich würde sehr gerne eure Meinung dazu hören ( lesen).

    Vorwort
    Das was ihr seht wird lang werden, ich würde euch trotzdem bitten etwas Zeit zu nehmen, da ich sehr gerne eure Meinung dazu höhren möchte. Bitte gebt auch eine Stime bei der Umfrage ab.

    Ich werde als ersten den Aufbau erklähren:

    1. Name (Ist klar, muss ich nicht mehr erklähren)
    2.1 Rasse & Klasse (Nur bei dem Hauptcharakter)
    2.2 Waffen (Welche Waffe der Charakter bekommt)
    3. Spezialisierung (Bei den Teammitgliedern ist die 2. Spezialisierung die, die ich ihm geben werde)
    4. Attribute (Die Attribute die hier stehen sind die die ich für den Karakter verstärkt skillen werde)
    5. Fähigkeiten (Die Fähigkeiten die hier stehen sind die die ich diesem Charakter gebe)
    6. Zauber/Talente (Diese Zauber/Talente sich die die ich dem Charakter erlernen lasse, meist nur 6-8 Zauber/Talente)

    Das war das Vorwort. Ich wünsche euch viel Spaß beim lesen, Voten und Meinung schreiben (Ich entschuldige mich schon mal das das so lang wird.

    Mein Charakter

    Name: Daylenius
    Rasse: Mensch
    Klasse: Magier
    Herkunft: Magier
    Waffe: Großschwert
    1. Spezialisierung: Blutmagier
    2. Spezialisierung: Arkaner Krieger
    Attribute:
    - Stärke
    - Willenskraft
    - Magie
    - Klugheit
    Fähigkeiten:
    - Manipulation
    - Stehelen
    - Kräuterkunde
    - Kampftaktiken
    Zauber:
    Magier
    - Arkaner Bolzen
    Blutmagier
    - Blutmagie
    Arkaner Kriger
    - Kampfmagie
    Urtümlich
    - Steinrüstung
    - Blitz
    Hervorrufung
    -Heilung
    Veränderung
    - Lebenskraftentzug

    Mein Team

    Name: Alister
    Waffen: Langschwert & Schild
    1. Spezialisierung: Templer
    2. Spezialisierung: Champion
    Attribute:
    - Stärke
    - Geschicklichkeit
    - Konstitution
    Fähigkeiten:
    - Kampfausbildung
    - Fallenbau
    - Kampftaktiken
    Talente:
    Krieger
    - Mächtig
    - Präziser Schlag
    Templer
    - Rechtschaffender Schlag
    Champion
    -
    Waffe und Schild
    - Schildschlag
    - Schildverteidigung
    - Schildblock

    Name : Morrigan
    Waffe: Stab
    1. Spezialisierung: Formwandler
    2. Spezialisierung: Geistheiler
    Attribute:
    - Willenskraft
    - Magie
    - Klugheit
    Fähigkeiten:
    - Kampfsausbildung
    - Kräuterkunde
    - Giftherstellung
    -Überleben
    Zauber:
    Formwandler
    - Spinnengestallt
    Geistheiler
    -
    Urtümlich
    - Eisige Umarmung
    -Blitz
    Geist
    - Geistschlag
    Veränderung
    - Fluch der Verwundbarkeit
    - Benommen machen
    - Lebenskraftentzug

    Name: Malbo (Mabari-HGund)
    Waffe: Klaue
    Attribute:
    - Stärke
    - Geschicklichkeit
    - Konstitution
    Talente:
    Krieger:
    - Mächtig
    - Präziser Schlag
    Hund
    - Knurren
    - Tapferkeit

    Name: Shale (Golem)
    Attribute:
    - Stärke
    - Geschicklichkeit
    - Konstitution
    Talente:
    Krieger
    - Mächti
    - Präziser Schlag
    Shale
    - Pulverisierende Schläge
    - Steinherz
    - Fels-Beherschung
    - Steinerne Aura

    Name: Oghren
    Waffe: Streitaxt
    1. Spezialisierung: Berserker
    2. Spezialisierung: Plünderer
    Attribute:
    -Stärke
    - Geschicklichkeit
    - Konstitution
    Fähigkeiten:
    - Kampfausbildung
    - Fallenbau
    - Kampftaktiken
    Talente
    Krieger
    - Mächtig
    - Präziser Schlag
    Berserker
    - Kampfrauch
    Plünderer
    -Verschlingen
    Zweihändig
    - Knaufschlag
    - Rüstungstrennung
    - Mächtiger Schlag

    Das wars!! Entlich geschafft !! Bitte schreibt eure Meinung und votet.
    Ich bedanke mich das ihr so geduldig wart und alles gelesen habe. Nochmals entschuldige ich mich das das so viel ist.

    Gruß
    Geändert von TouroPortugues (15.12.2009 um 16:43 Uhr) Grund: Meine Entscheidung endert sich DOCH!! Morrigan hat eine andere Spezialisierung und Alister hat eine andere Spezialisierung.

  2. #2
    Newbie
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    Standard

    1) Man kann nirgends voten.
    2) Du willst deinem Magier 28 Spells beibringen, mit ca 20 lvl ups? Ohne cheaten wird das schwer.
    3) Keinen Geisterheiler im Team? Mitlerweile sollten Rollenspieler doch gelernt haben, dass man IMMER einen Heiler dabei haben sollte. Und dein kümmerlicher Heal auf dem Hauptcharakter reicht nie im Leben aus, um die Lebensbedürfnisse von 2 (!!) Blutmagiern und all den Nahkämpfern zu decken.
    4) Der Hund kann keine Kriegertalente lernen.
    5) Die Skillung deines Hauptcharakers: Nahkämpfer UND Blutmagier, du benutzt keinen Schild sonern ein Zweihandschwert und willst keine Konstitution skillen?
    Wozu braucht ein Magier Klugheit? Das ist ein Schurkenattribut! Das bringt dir nur was zum Überreden, und da auch nur minimal.
    Stärke ist auch sinnlos². Sobald du Arkaner Krieger bist ersetzt das Magie Attribut das Stärke Attribut bei den Voraussetztungen zum Ausrüstung tragen (also Rüstungen brauchen 38 Magie statt 38 Stärke) und sobald du das erste Talent der Arkanen Krieger reihe hast, wird auch schaden nach Spellpower und nicht nach Stärke berechnet.
    Auserdem: Du willst keine Kampfausbildung auf deinem Hauptcharakter? Ein Nahkämpfer braucht das einfach, und du wirst sonst kaum nen Kettenblitz gezaubert bekommen.
    4 Fähigkeiten zu lernen ist sehr utopisch und der Hauptcharakterbraucht eh keine Kampftaktiken, weil man ihn ja meistens selber kontrolliert.
    6) Morrigan: Warum Klugheit? Magier müssen nicht Klug sein, glaub es mir. Das können die letzten Trottel mit 10 Klugheit sein, es ist egal, sie werden das Attribut nicht brauchen.

    Du hast gemeint, du wirst deine Entscheidung eh nicht noch mal ändern (was diesen Thread relativ sinnlos macht ??), aber mit der Skillweise kannst du allerhöchstens auf Normal spielen.

  3. #3
    Let's Play-Gucker Avatar von Cromagh
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    Standard

    Ich bezweifle, ob du mit der Skillung wirklich glücklich sein wirst, aber wenn du es damit versuchen willst, kannst du das tun. Du wirst aber evtl. die Schwierigkeit nach unten drehen müssen...
    Wesentliche Punkte hat Need ja bereits aufgezählt. Also, zum Teil als Wiederholung: Dir fehlt ein Geistheiler. Würde ich nicht drauf verzichten - ohne guten Heiler wirds schwer.
    Die Kombination von Arkaner Krieger und Blutmagier ist sicher nicht ideal - wurde hier im Forum auch schon angetönt. Zumindest brauchst du dafür ne Menge Lebensenergie (sprich Konstitution) und schwächst deinen Magier beim Anwenden der Zaubersprüche (wegen der Erschöpfung durch die Rüstung).
    Da du fünf Begleiter als dein Team aufzählst: ist dir bewusst, dass du nur drei Begleiter zugleich mitnehmen kannst? Die Gruppe besteht, inklusive Hauptchar, nur aus 4 Personen.
    Zudem: soviel Zauber bzw. Talente, wie du gerne lernen möchtest (bei Morrigan: 8*4=32 ...) wirst du nicht lernen können - du wirst dich etwas einschränken müssen.
    Zwei Blutmagier in der Gruppe scheint mir wenig zweckmässig.

    Das sind einige, zum Teil schon vorher erwähnte Punkte. Auch wenn du sagst, dass deine Entscheidung steht: um dir spätere Frustration zu ersparen, würde ich diese Skillung vielleicht doch nochmal überdenken. Aber zumindest auf leicht dürftest du auch so irgendwie durchkommen...

  4. #4
    Newbie Avatar von TouroPortugues
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    hmm... SCHEIßE!! Ihr habt ja recht.
    dann muss ich bei den Talenten was ändern und Spezialisierungen.

  5. #5
    Newbie Avatar von TouroPortugues
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    1. Doch der Hund kann Kriegertalente lernen einmal die Reihe von "Mächtig" und "Präzisionsschlag" und drei weitere Reihen unter "Hund"
    2. Aber Klugheit braucht Morrigan und mein Hauptcharakter für Manipulation, Stehlen und Überleben.
    3. Morrigans 2. Spezialisierung wird dann Geistheiler.
    4. Ich möchte aber unbeding einen Arkanen Krieger mit Blutmagie, das sind die beiden besten Spezialisierungen oder für mich interessantesten Spezialisierung.
    5. Stäbe mag ich nicht!! (Ich hase sie) und Großschwerter liebe ich, genau so wie die Drachenblutrüstung. Deswegen Attribut Stärke und die Waffe Großschwert.
    6. Sind die anderen Charaktere denn in Ordnung???
    7. Wie viele Zauber oder Talente kann jeder Charakter den höchsens lernen??? Damit ich gucken kann welche ich nehme.

  6. #6
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von TouroPortugues Beitrag anzeigen
    2. Aber Klugheit braucht Morrigan und mein Hauptcharakter für Manipulation, Stehlen und Überleben.
    Dann solltest du aber nur so viel Klugheit nehmen, wie du für diese Fähigkeiten brauchst. Bedenke aber, dass du nur jede 3. Stufe eine Fähigkeiten lernen kannst, also solltest du für einen Charakter nicht zu viele anfangen, sondern dich auf wenige beschränken und die dafür voll machen. Es reicht z.B. wenn du oder Morrigan volle Kräuterkunde können. Beide brauchen das nicht.

    7. Wie viele Zauber oder Talente kann jeder Charakter den höchsens lernen??? Damit ich gucken kann welche ich nehme.
    Wenn man davon ausgeht, dass du ca. Level 20 am Ende haben wirst (vorausgesetzt du machst möglichst alle Nebenquests und knackst ein paar Truhen, wozu du aber einen Schurken benötigst), also mind. 20 plus x, die man durch die Story bekommt (weiß gerade nicht wie viele das sind).

    Im Endeffekt sollte man aber so spielen, wie man Spaß hat und wenn man merkt, dass es doch nicht so klappt, dann lernt man eben draus

    Warum hast du eigentlich 5 in deinem Team? Du kannst immer nur 3 zusätzlich mitnehmen.

  7. #7
    Newbie Avatar von TouroPortugues
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    Die Teammitglieder wechseln immer. Mal nehm ich die mit mal die.

    Kann mir jemand einen Rat geben.
    Mein Charakter ist ein Mager. Die 1. Spezialisierung ist Blutmagier. als Waffe hätte ich gerne Großschwert un als Rüstung Drachenblut.
    WELCHE ATTRIBUTE SOLLTE ICH DANN VERBESSERN UND WELCHE Spezialisierung SOLL ICH NOCH NEHMEN??

  8. #8
    Newbie
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    Standard

    Um die Blutdrachenrüstung zu tragen brauchst du 38 Stärke. Wenn du 38 Stärke hast, hast du ca 15 Magie und machst mit deinen Blutmagier Fähigkeiten (die man eh erst ab ca lvl 14 benutzen kann) gar keinen Schaden.
    Um es mal so zu sagen: Ohne Mods hat Stehlen 10 Sekunden Cooldown und es wird auf Dauer extrem nervig, zu warten, nur um dem nächsten Passanten 30 Kupfer aus der Tasche zu ziehen.
    Die einzige Sinnvolle Kombination mit Blutmagie ist Geisterheieler. Aber es ist sinnvoller, Geisterheiler als erstes zu nehmen,weil a) Gruppenheilung schon auf Lvl 7 Heilbar ist, Blutmagie allerdings erst ab Lvl 14 nützlich ist (Davor lernt man nur einen Fähigkeit, dass man Statt Mana Leben für Zauber zahlt und dass man einen Gefährten für Leben opfern kann) und man Lvl 14 schon die zweite Spezialisierung wählen kann und b) man Blutmagie erst relativ spät freischalten kann.

  9. #9
    Let's Player Avatar von Tali
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    Ehrlich gesagt kann ich dich nicht verstehen.

    Wenn du SO auf Großschwerter und Rüstungen abfährst - warum hast du dir dann einen Magier als Hauptcharakter erstellt?! Mach doch lieber einen Krieger und - wenn es dir denn so wichtig ist - Morrigan zum Blutmagier. Aber die ganze Magier-Großschwert-Blutdrachenrüstung-Sache ist Wahnsinn und wird dich spätestens in Orzammar/Deep Roads zum Weinen bringen .

  10. #10
    Newbie Avatar von TouroPortugues
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    Mit dem Arkanen Krieger brauch ich Stärke ja net dann kann ich doch dann Großschwert,Blutdrachenrüstung und Blutmagier

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