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  1. #1
    RaimundP
    Gast

    Standard RAFO ./. Aaaaaimbotmodus

    Punkt ist: das Ganze ist in einer alten / älteren RAFO Version
    eingesetzt. Geht gar nicht anders. Selbst wenn Aaaaimbot heute
    in die aktuelle einbastelt: die kommende Freitagversion ist dann
    schon wieder aktueller. Das ist das Problem und daher bin ich
    weiter dagegen, unterschiedliche Versionen laufen zu lassen.

    Haben wir uns da jetzt mal deutlich verstanden?

    Keine anderen / alten Versionen von RAFO: ob mit oder
    ohne Aaaaaimbot. Wenn das Dingens extra wäre, kein
    Problem, aber so ist es immer an eine alte Version geknüpft: und
    ältere Versionen enthalten da immer noch "alte" Dinge / Fehler.

    Und haben wir uns klar verstanden, das "Lööööööl" hier mal
    völlig fehl am Platz ist... schmunzel. Das "Balancing" oder
    die Ansicht des Konzeptes geht auseinander und Ende. Ich will
    das Gerüst von RAFO nicht verwässert sehen, ganz gleich ob
    da "Lööööl" kommt oder nicht. Der eine sieht Begrenzungen als
    Störend an und zerschiesst die, die anderen wollen genau das
    auch als Begrenzung. Wir haben uns für das zweite entschieden,
    da es viele Spieler so wünschen und auch meiner Idee am nächsten
    kommt. Daher soll RAFO auch so bleiben.

    Ich wiederhole: Es war irgendwann geplant, RAFO aufzuteilen:
    einen Teil, der Waffen, Listen und Kreaturen zur Verfügung stellt
    und der Hauptteil, der das Ganze steuert. Der Aaaaaimbotmodus
    wäre genau irgendwo dazwischen eingesetzt und würde dann
    funktionieren. So ist er eben in ein Teil von RAFO gesetzt, der
    so nicht passt. Und genau das lohnt sich nicht mehr: nochmalig Monate
    ansetzen, wo jetzt alles funktioniert, passt und als ein Teil stimmig
    steht. Die Überlegung war einmal zu Beginn und wurde verworfen.
    Das hat nicht mit "Priotitäten" zu tun, sondern ist eine
    Entscheidung der Entwicklung. Es gab nicht genügend andere Lösungen
    und Modder um das umzuwerfen. Also wurde eine kompakte Version
    entworfen und kein Hauptteil / Grundgerüst.

    Wir müssen da einfach trennen: Entweder Aaaaaimbot und alte Version
    oder RAFO. Geht eben technisch nicht anders. Und schon sind wir wieder
    beim Punkt: unterschiedliche Versionen.

    Wir müssen da irgendwie ansetzen.

    Ich finde den Aaaaaimbotmodus amüsant. Aber das Dingens ist privat
    und hat nichts mit RAFO und seinen Überlegungen zu tun. Aaaaaim kommt
    aus der Diabloecke, das merkt man auch der Mod an. Das ist nett,
    das ist Gut aber das soll nicht unsere Richtung sein und werden.
    Zwei Wege. Zwei unterschiedliche Wege und Punkt.


    Und können wir mal das abwerten des einen oder anderen lassen?
    "Vollprofis" ist da nur eine Ansicht. Andere Spieler sind mit genau dem
    Weg von RAFO auch voll bedient - äh - haben die Nase voll, nein,
    sehen sich "profimässig" gefordert. Das zu schwer in eine Seite
    zu kippen ist für uns und mich keine Lösung, nur eine Variante.

    Der Aim-Modus hatte viele nette Ideen, aber auch viele Dinge, die
    wir und ich als unpassend sehen. Brauchen wir gar nicht darüber diskutieren,
    das sind einfach zwei Abwandlungen. RAFO als Konstrukt und ein Spieler
    hat sich das Ganze zurechtgebogen. So kann es gehen und das ist gut,
    aber das zurechtgebogene nun gleich zu stellen und als einzige
    Profilösung zu präsentieren passt nicht.

    RAFO + stärkere Gegner + eben die Limitierungen aus RAFO sind ein
    ganz eigenes Spielgefühl. Auch für Profis. Keine 10000+ Schaden,
    keine Gewichtsredundanzen, das Gesamtspiel passt da und soll
    passen und passt. Wer mehr gefordert werden will, schaltet die
    stärkeren Gegner zu.

    Ich hatte auch geplant, an RAFO noch mehr anzusetzen und da
    diverse Dinge noch hinzuzufügen. Die Pläne liegen hier, nur fast
    alle Spieler sind zufrieden und spielen im Mittelmass.

    Und Fallout ist auf Distanzwaffen ausgelegt. Das Gefüge der
    Distanzz-/Feuerwaffen zu den Nahkampfwaffen passt nicht. Wie
    in 80% aller Aktionbsspiele passen Bogenschützen und Magier ebenfalls
    nicht ins Gefüge. So auch hier. In den Spielen gibt es unterschiedliche
    Schadenswerte, unterschiedliche Gegner - und leider STufen. Und damit
    und dadurch kommt das Ungleichgewicht ins Spiel: in dem einen
    Klickibunti sind die Bogenschützen zu stark, im anderen klickt man als
    Zauberkundiger gähnend hundertschaften ins Nirvana, während
    anfänglich die Nahkämpfer schon holzten und später nur noch holzig sind.

    So ist es auch in Fallout. Das Dingens ist durch Spielmechanik nicht auf
    100% Nahkampf ausgelegt (langsame Gegner, langsame Drehungen, anders
    umgesetzter Schaden, Reichweitendiskrepanzen, und und und). Ich sehe
    den Aaa*modus als bastelei um den Nahkampf herum, aber eben wieder
    die Distanzwaffen außer Acht lassend. Schwerpunkt ist aber eben:

    PENG und nicht KNÜPPEL. Ganz gleich, was der einzelne User denkt.

    Dem müssen wir uns auch in der Spielmechanik beugen und dem müssen
    wir in Überlegungen Tribut zollen, angefangen von allen
    Schadenswerten über Rüstungswerte bis zu Lebenspunkten.

    Zehn Minuten bräuchte ich um einen "HÖLLENMODUS" einzusetzen:
    40 Gegner zufällig möglich, 4000 HP, 100 Schaden und fertig.

    Toll, schwer, fordernd, Nahkampfmöglich, nur für Profis, nur für
    Überspieler, Halbgötter, Dauerklicker.

    Aber was hätte *das* mit dem ursprünglichen Spiel zu tun und
    allen unseren Überlegungen und allen Überlegungspunkten? Nichts.

    Der "AModus" setzt da wohl an und ändert Beschränkungen um
    zu vereinfachen (Gewichte, weil es stört, toll). Reines Actionspiel,
    nichts weiter. Das ist NICHT unser Weg.

    Und eben die technische Hürde: RAFO wurde eine Datei, der "AModus"
    bastelt sich da ein.

    Es sollen nur aktuelle Versionen von RAFO im Umkreis sein.


    Ich habe schon einmal vorgeschlagen:

    1. AModusdinge als externe Datei, dann einfach zusätzlich laden

    2. Ansätze zu übernehmen

    3. Für RAFO gemeinsam neue Ansätze und Punkte ausarbeiten,
    die einen Kompromiß darstellen (wahlweise noch
    heftigere Gegner, vielleicht Stufenunabhängig oder was weiß ich).

    Alles weitere macht keinen Sinn


    Ich kann die "schweren Gegner" gerne noch mehr anziehen oder vermehrt
    erscheinen lassen und oder das ausbauen. Aber macht das wirklich Sinn?
    Lohnt sich das nur um das Ganze "schwerer" zu machen? Ich denke, wir sollten
    weiter nicht in die Richtung Actionspiel gehen.

    Eine Lösung wäre vielleicht das Ganze in mahreren Schritten?

    Eine "Aaaaaimbot - Regelungen.esp", welche Seine / die Änderungen
    an Gewicht selter setzt oder entfernt, dann eine für Gegner und so weiter.


    Ray
    Geändert von RaimundP (14.12.2009 um 19:30 Uhr)

  2. #2
    Gondor
    Gast

    Standard

    Hoffentlich eird das keine kleine Runde wo wir unter uns bleiben. Nach meinem Kenntnisstand verfügen ja nicht gerade viele User über fundierte oder etwas erweiterte Kenntnis darüber was den A-Modus (Aimbot) untersceidet von dem R-Modus (Rafo)

    Um hier definitiv Aussagen treffen zu können sollte man beides einmal gespielt haben.

    Mir bekannt, ich kann mich irren, sind die Ersteller selbst und meine Wenigkeit.

    Ich tendiere in der Gesamtbetrachtung und vom spielerischen Gefühl mehr zu Rafo. Ich lasse einfach dahingestellt was besser oder schlechter ist, denn das wäre subjektiv und im Grunde sowieso nicht messbar.

    Was für die momentan bei den meisten vorhandene Spielinstallation und Patchstufe ausgereifter ist das ist eindeutig Rafo. Schon alleine wegen der regelmäßig erfolgenden Updates und Verbesserungen.

    Ich persönlich will und werde nicht der einen oder der anderen Seite das Wort reden sondern versuche in dieser Diskussion objektiv zu sein und wo das nicht ganz gelingt wenigstens Fairnis über alles andere zu stellen.

    Meine Kernaussage aus meinen Posts:

    Ausgehend davon, dass der Aimbotmodus einmal aus der Initiative eines Users entstanden ist dem das Vanilla zu lasch und Rafo nicht seinen eigenen Vorstellungen entsprechend war, kann ich nur sagen das er nichts desto trotz eine Variante aber eine recht gute Variante eines Spieles ist.
    Diese steht und ich stehe dazu. Allerdings ist dies an bestimmte Bedingungen geknüpft die ich generell nicht jedem auferlegen möchte.

    Tatsache ist:
    Aimbotmodus baut auf ältere Versionen auf--->

    -->Rafo Version im Aimbotmodus ist nicht mehr up to date
    -->Patchversion die ein störungsfreies Spiel ermöglicht ist nicht mehr up to date
    Es ist für mich vollkommen sinnfrei eine bestehende Konfiguration auf eine einzelne Mod zu downgraden damit sie spielbar wird. Das kann es nicht sein.

    Daher stammt dann diese Aussage:

    Eine Alternative dazu ist es allemal. Eine Alternative aber deswegen nur weil zu einer Ergänzung erst mal alles auf einen aktuellen Stand gebracht werden muß. In diesem Punkt stimme ich Raimund dann voll zu. Der Aufwand und die Zeit die dafür verwendet werden müsste würden in keinem Verhältnis zu einem zu erwartendem Ertrag stehen. Dieser Ertrag muß nicht zwangsweise in Euro und Cent darstellbar sein was bei Freeware sowieso nicht möglich wäre aber ich denke ihr wißt was ich meine.
    Ich selbst secke noch nicht tief genug in den Geheimnissen des Geck und kann daher nicht sagen wie groß der Aufwand wirklich ist. Aber ich kenne genug aus den CS von Morrowind und vor allem Oblivion um zu wissen: Das hört sich einfacher an als es ist.

    Was ich bisher nur angedeutet hatte in den Berichten ist eine Tatsache die nicht weggeleugnet werden kann, so leid es mir auch für den A-Modus tut: Ein echtes Balancing das Rücksicht auf den Level des Spielers nimmt und ihm mit wachsender Erfahrung schwerere Gegner präsentiert ist im A-Modus nicht vorhanden. Hier ist zwar schnell gesagt, im realen Leben begegnest du auch stärkeren oder gar übermächtigen Gegnern und hast niemanden der das für dich balanciert. Vergessen wir bitte eines nicht: Wir sprechen hier über ein Spiel.
    Zitat:
    zu Beginn des Spieles ist es für Low Level Chars subjektiv zu schwer. Auch bei Level 1 kann man schon mal tödliche Gegner treffen die mit einer 9 mm Pistole und ein paar lächerlichen Schuss Munition die man zu Beginn hat nicht besiegt.
    Die meisten von den Usern werden sich auch nicht damit anfreunden ein Spielmodus zu spielen der ihnen durch überteuerte Munition (eigentlich realistisch nach 200 Jahren) und teilweise Schrottwaffen (deren Reparatur wiederum Unsummen verlangt oder eben eines der sehr seltenen Reparaturkits)
    die Entscheidung für einen Fernwaffenkampf zu nehmen.

    Der A-Modus ist eindeutig auf den Einsatz von Nahkampfwaffen ausgelegt.

    Trotzdem denke ich können einige Anteile davon in Rafo eingebracht werden.

    Meine Vorstellung wäre:
    Eine höhere Tragekapazität durch Anhebung des carryweight um ca 50 Kg am Anfang. Diese Anhebung sollte aber nicht so massiv sein das es niemand mehr für notwendig hält seine Sachen auch irgendwo zu lagern oder zu verkaufen.

    Gegnerwaffen sollten einen höheren Anteil von Beschädigungen aufweisen. Dies wäre vor allem bei den Fraktionen nötig die keine klare disziplinarische Gliederung haben.
    Dazu zähle ich vor allem die Nomaden des Ödlandes, die Raider und die Mutanten.
    Nicht in diese Gruppe gehören dann die Stählerne Bruderschaft, die Ausgestoßenen, Talon Company Söldner und Reilly´s Ranger.

    Dann, es tut mir leid es zu sagen, stören mich bei Rafo die vielen Waffen die man finden kann und teilweise aussehen als wären sie gestern erst aus einer Waffenfabrik gekommen. Das wäre noch sinnvoll wenn ich das Depot der Nationalgarde plündere und in Ölpapier gewickelte Waffen looten kann. Auch Waffenhäuser oder aufgelassene militärische Einrichtungen könnten sowas noch beherbergen. Im Ödland selbst und in den Ruinen kämpft man aber um das nackte Überleben und hat dann wohl für Waffenpflege wenig Zeit.

    Was ich ebenfalls vermisse ist eine größere Artenvielfalt bei den Kreaturen. Ich kenne zwar nicht alle die es durch Rafo oder andere Mods in das Spiel schaffen, aber ich habe bisher nirgendwo Spinnen gesehen, mir sind noch keine mutierten Pferde über den Weg gelaufen und auch die Flüsse könnten nach über 200 Jahren außer Mirelurks noch etwas anderes hervorgebracht haben.
    Dies vielleicht als Anregung was in Rafo noch irgendwie versucht werden kann.

    Ein weiteres Manko sind die Nahkampfwaffen und Fallen die in Fallout benutzt werden. Nagelbretter, Baseballschläger Laserstrahlennetz ,Bärenfalle usw sind ja vertreten aber ich fand bisher keine selbstgefertigten Steinkeulen oder primitive Schlagfallen bzw Fallgruben mit zugespitzten Pfählen.

    Ein einfaches und probates Mittel Gegner am Flihen oder schnellem Vorankommen zu hindern wärenauch diese primitiven Punjis wie sie die Vietcong verwendeten. Gleisnägel sind ja vorhanden. Diese durch ein Brett geschlagen und verdeckt plaziert. Eventuell die Gleisnägel mit Kot oder verwesendem Fleisch eingerieben und der Char/NPC der dort hineintritt hat eine Weile ganz andere Sorgen als den Gegner weiter zu belästigen.

    ---Ich habe erstmal fertig----vielleicht fällt mir später noch was ein

  3. #3
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    immer her mit den Punkten.

    Ich erstelle für das kommende Release jetzt meine Überlegungen:

    "RAFO HERAUSFORDERNDER"

    Eine kleine Einstellungsdatei, die vieles schwerer macht, anderes ändert und
    einiges Erweitert. Das wird eine eigene, dritte .FOMOD Datei sein, wieder mit
    Auswahlmenü / Installation, die zu jeder der beiden RAFO Spielvarianten genutzt werden kann. Ich hatte das schon lange geplant und lege das
    jetzt bei. Wer davon alle Dateien installiert / dir vorgegebenen
    Möglichkeiten installiert, erhält ein schweres Spiel.

    Z.B. härtere Gegner generell, Gegner nutzen und haben mehr Handgranaten
    und und und.

    Und genau hier können wir viele Punkte umsetzen, wie höheres Tragegewicht
    und viele solcher Dinge.

    Daher immer her mit den Ideen und Punkten!

    Waffen mit mehr Verschleiss? Passt schon einmal nicht, da der
    Verschleiss den prozentualen Schaden widerspiegelt. 50%
    beschädigt: nur 50% Schaden der Waffe. Daher müssen wir da
    weiter Kompromisse eingehen, damit der Spieler auch wirklich verwundet
    wird.

    Wie gesagt: In der zusätzlichen Installatinsdatei kommt einiges, was
    WIRKLICH fordern wird. Wer also ein "SCHAFMODUS" haben will,
    für "Profispieler", der kann das nutzen. Viele Möglichkeiten
    ändern die RAFO.esp direkt, andere generell, wieder andere
    ergänzen.

    Damit ist es Möglich, das komplette SPiel weiter balanciert
    aber wirklich unglaublich schwer einzustellen.

    Ray

  4. #4
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    Standard

    mir ist es jetzt zu umständlich, zu all dem was zu sagen, mir würd da ne Menge einfallen, aber ich beschränk es jetzt mal aufs Wesentliche (oder versuch es zumindest)...

    Punkt ist: das Ganze ist in einer alten / älteren RAFO Version
    eingesetzt. Geht gar nicht anders. Selbst wenn Aaaaimbot heute
    in die aktuelle einbastelt: die kommende Freitagversion ist dann
    schon wieder aktueller. Das ist das Problem und daher bin ich
    weiter dagegen, unterschiedliche Versionen laufen zu lassen.
    Richtig: Das geht nicht anders. Einzelne kleine Einstellungs-ESPs könnten so oder so nur nen Bruchteil des Ganzen abdecken, egal was man macht.

    Keine anderen / alten Versionen von RAFO: ob mit oder
    ohne Aaaaaimbot. Wenn das Dingens extra wäre, kein
    Problem, aber so ist es immer an eine alte Version geknüpft: und
    ältere Versionen enthalten da immer noch "alte" Dinge / Fehler.
    Aber vielleicht gibt es ja Spieler, denen RAFO, so wie es jetzt ist, einfach viel zu leicht ist und die gern eine Herausforderung hätten!

    Und können wir mal das abwerten des einen oder anderen lassen?
    Ja, unter der Bedingung, daß Du die Gewichtsänderung nicht ständig als "über debalanciert" oder ähnliches bezeichnest, die ist nämlich essentiell für die Spielbarkeit des Aimbotmodus - mit 250 maximaler Kapazität würde man ganz einfach nie genug Kronkorken kriegen, um irgendwas kaufen zu können!

    ch sehe
    den Aaa*modus als bastelei um den Nahkampf herum, aber eben wieder
    die Distanzwaffen außer Acht lassend. Schwerpunkt ist aber eben:

    PENG und nicht KNÜPPEL. Ganz gleich, was der einzelne User denkt.
    Im Aimbotmodus gibts auch nicht nur "knüppel", sondern der Aimbotmodus soll den Spieler dazu anregen, einfache Gegner zu knüppeln und die schwierigeren mit Munition vollzupumpen. Also überlegen, für was man Munni braucht und wo man sie sparen kann, ich könnte wetten, 90% aller Spieler blasen einfach gedankenlos alles mit Munni voll, weil sies von Vanilla so gewöhnt sind.

    Zehn Minuten bräuchte ich um einen "HÖLLENMODUS" einzusetzen:
    40 Gegner zufällig möglich, 4000 HP, 100 Schaden und fertig.

    Toll, schwer, fordernd, Nahkampfmöglich, nur für Profis, nur für
    Überspieler, Halbgötter, Dauerklicker.

    Aber was hätte *das* mit dem ursprünglichen Spiel zu tun und
    allen unseren Überlegungen und allen Überlegungspunkten? Nichts.

    Der "AModus" setzt da wohl an
    NEIN, und das hab ich ganz oft schon gesagt: Gegner werden nicht auf eine sinnvolle Weise "schwerer", nur weil sie mehr HP haben. Es gibt massig Gegner im Aimbotmodus, die nicht sonderlich viel aushalten. Und auch die "Atomgegner" und sonstigen Bosse wurden dramatisch reduziert in ihrem HP-Vorrat, weil selbst ich eingesehen hab, daß es das nicht bringt, wenn die tausende von HP haben.

    Ich kann die "schweren Gegner" gerne noch mehr anziehen oder vermehrt
    erscheinen lassen und oder das ausbauen. Aber macht das wirklich Sinn?
    Lohnt sich das nur um das Ganze "schwerer" zu machen?
    Nein.

    Eine "Aaaaaimbot - Regelungen.esp", welche Seine / die Änderungen
    an Gewicht selter setzt oder entfernt, dann eine für Gegner und so weiter.
    Zu umständlich, die alle zu erstellen...

    Hoffentlich eird das keine kleine Runde wo wir unter uns bleiben. Nach meinem Kenntnisstand verfügen ja nicht gerade viele User über fundierte oder etwas erweiterte Kenntnis darüber was den A-Modus (Aimbot) untersceidet von dem R-Modus (Rafo)
    Um genau zu sein, bist Du (Gondor) der einzige, der wirklich sinnvoll über den reden kann! Selbst Ray kennt den ja nur vom Hörensagen!

    Was für die momentan bei den meisten vorhandene Spielinstallation und Patchstufe ausgereifter ist das ist eindeutig Rafo. Schon alleine wegen der regelmäßig erfolgenden Updates und Verbesserungen.
    mein Aimbotmodus updated sich auch oft, nur sind schon so viele Updates erfolgt, bevor irgendwer außer mir den jemals gespielt hat...

    Was ich bisher nur angedeutet hatte in den Berichten ist eine Tatsache die nicht weggeleugnet werden kann, so leid es mir auch für den A-Modus tut: Ein echtes Balancing das Rücksicht auf den Level des Spielers nimmt und ihm mit wachsender Erfahrung schwerere Gegner präsentiert ist im A-Modus nicht vorhanden.
    Ojeojeoje, Du hast da was ganz falsch verstanden... Der Aimbotmodus nimmt so viel Rücksicht auf das Spielerlevel wie nur möglich, praktisch jede einzelne Gegnerart levelt mit = erscheint bei höheren Charakterlevels in schwierigeren Varianten! Klar, wenn man vorher die ganze Zeit was Einfaches gespielt hat, kommt es einem vor, als würde man gegen eine massive Betonwand rennen, aber die Raider, Talonsöldner, Roboter, Skorpione und so weiter und so fort, stehen ALLE restlos in Leveled-Listen und ALLE davon haben am Anfang des Spiels erst mal nur ziemlich schwache Varianten!

    Die meisten von den Usern werden sich auch nicht damit anfreunden ein Spielmodus zu spielen der ihnen durch überteuerte Munition (eigentlich realistisch nach 200 Jahren) und teilweise Schrottwaffen (deren Reparatur wiederum Unsummen verlangt oder eben eines der sehr seltenen Reparaturkits)
    die Entscheidung für einen Fernwaffenkampf zu nehmen.

    Der A-Modus ist eindeutig auf den Einsatz von Nahkampfwaffen ausgelegt.
    Wenn man es richtig macht, kann man sich später auch auf Fernwaffen spezialisieren (meine Charaktere tun das regelmäßig, das fängt so zwischen Level 10 und 15 an normalerweise), aber für knüppelbare Gegner sollte man natürlich keine Kugeln verschießen, sonst geht einem die Munni logischerweise aus.

    Aber ist ja im Grund genommen eh egal, weil es kaum Spieler gibt, die sich an den echten Aimbotmodus rantrauen und ich den nicht veröffentlichen werd. Den gibts wirklich nur für diejenigen, die mich persönlich darum bitten, ihn testen zu dürfen, und wie schon gesagt... das werden sicher nicht mehr als ein halbes Dutzend Spieler sein, eher weniger. Meine Überlegung war halt einfach die, daß diejenigen, die den Aimbotmodus als "zu einfach" oder "zu unbalanciert" abgetan haben, eines Besseren belehrt werden können. Daß sich ein Spieler, der bis dahin nur "normales RAFO" gespielt hat, dann vorkommt wie ein Schneeball in einer Lawine aus 2000 Tonnen Schnee und Eis, war zu erwarten - es ist viel Training nötig, um im Aimbotmodus wirklich bestehen zu können.
    Geändert von Aaaaaimbot (14.12.2009 um 23:09 Uhr) Grund: Rechtschreibfehler!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  5. #5
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Jau,

    wir müssen das eben nur sauber trennen in den Beschreibungen.

    Technisch geht es eben nicht losgelöst.

    Ich habe die Spieleinstellungen für RAFO fertig. Die ändern Skripte,
    Einstellungen, globales, Gegner, und und und. Wer also wirklich schweres
    Spiel will, kann nun mit RAFO auch genau das bekommen. Zumindest ab dem
    nächsten Update. Alle Funktionen sind dann entweder wahlweise oder wie
    empfohlen voreingestellt nutzbar. Aber dann wird es wirklich hart,
    ab 10 zäh, ab 20 mörderisch, ab Stufe 30 wahnsinnig.

    Explosionen können verstärkt werden, mehr Granatennutzung,
    generell höherer Waffenschaden, Verkrüppelungen wirken sich
    massiv aus, und und und.

    Ray

  6. #6
    RaimundP
    Gast

    Standard

    So sieht es bisher aus:



    Die Einstellungen beeinflussen das Spiel so, wie ich es nicht immer
    für gut befinde: aber das ist Geschmackssache. Wer das Spiel
    schon einmal durch hat und oder wirklich gefordert sein will, soll es
    auch "verbiegen" können. Einiges wie z.B. nur gleich starke Gegner
    vom Level her oder eher bessere Waffen weichen das Vorkommen
    von Gegenständen auf. Aber auf der anderen Seiten geht das nicht
    anders um bestimmte Dinge fordender zu ermöglichen.

    Ab der nächsten Version kann dann jeder Spieler selber wählen
    ob und welche Dinge er schwerer einstellt.

    Für den normalen Spieler empfehle ich keine der Einstellungen.

    Ray

  7. #7
    Avatar von DansonDelta40
    Registriert seit
    30.04.2009
    Beiträge
    1.339

    Standard

    Ja, unter der Bedingung, daß Du die Gewichtsänderung nicht ständig als "über debalanciert" oder ähnliches bezeichnest, die ist nämlich essentiell für die Spielbarkeit des Aimbotmodus - mit 250 maximaler Kapazität würde man ganz einfach nie genug Kronkorken kriegen, um irgendwas kaufen zu können!
    Um mal die Switch-Reloaded-Variante von Beckmann zu imitieren: "Das klingt interessant - lassen Sie uns darüber nochmal reden!"

    Das klingt so, als hätten Kronkorken und Munition etc. in deiner RAFO-Variante ein Eigengewicht. Wie hoch ist das pro Korken/Patrone, und vor allem: Wie hast du es hingekriegt, denen ein Eigengewicht zu verpassen? Ich hab dafür im GECK keine Option gefunden.

  8. #8
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Eigengewichte von Munition können nur per Skripte und Abfragen gelöst
    werden. Das wackelt von vorne bis hinten und ist im Grunde keine
    Lösung.

    So ich es mitbekommen habe, hat Aaaaaimbot alle Gewichte entfernt,
    die bestimmte Dinge haben um mehr andere Dinge mitschleppen zu können.
    Welchen Sinn das macht ist ansichtssache und Spielumgebung abhängig.
    RAFO setzt auf Mikromanagement um den Spieler nicht zu beschenken und
    Gegenstände zu limitieren. Ja, genau so soll es bewusst sein.

    Ray

  9. #9
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Standard

    Das klingt so, als hätten Kronkorken und Munition etc. in deiner RAFO-Variante ein Eigengewicht. Wie hoch ist das pro Korken/Patrone, und vor allem: Wie hast du es hingekriegt, denen ein Eigengewicht zu verpassen? Ich hab dafür im GECK keine Option gefunden.
    WAS? Niemals! Sowas abscheuliches wird es im Aimbotmodus *NIE* geben! Fürs Verkaufen kriegt man bei mir viel weniger, DAS ist der Grund, warum man in der Lage sein muß, mehr tragen zu können! Nämlich: z.B. ne Talon-Kampfrüstung wiegt 24 oder manchmal sogar noch mehr und bringt je nach Zustand 1 bis 5 Kronkorken, wenn man sie verkauft. Mit dem erhöhten Gewichtslimit kann man wenigstens viele solche Rüstungen tragen und somit wenigstens ein paar wenige Kronkorken pro Fuhre einsacken - vorausgesetzt, man schafft es, die 50 Talonsöldner im Bunker von Fort Bannister alle zu besiegen, was gar nicht mal so einfach ist .

    Und wegen dem "Mikromanagement"... sowas gehört nicht in den Aimbotmodus und Basta! Wenn man den Aimbotmodus spielt, hat man (wie Gondor sicher schon bemerkt hat) eh genug andere Sorgen, da will man sich nicht auch noch dauernd um dämliche Gewichte kümmern müssen!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  10. #10
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Genau die "dämlichen" Gewichte sind es aber, die den Spieler
    entscheidungen und Vorausplanung abringen lassen. Daher haben
    wir hier zwei Möglichkeiten: RAFO und Aaaaaimbotmodus.

    Die 1.2 RAFO ist nun draussen, dort können Spieler sich das Spiel
    auch so, ohne GEwichtsherabsetzungen merklich schwerer gestalten.


    Ray

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