Punkt ist: das Ganze ist in einer alten / älteren RAFO Version
eingesetzt. Geht gar nicht anders. Selbst wenn Aaaaimbot heute
in die aktuelle einbastelt: die kommende Freitagversion ist dann
schon wieder aktueller. Das ist das Problem und daher bin ich
weiter dagegen, unterschiedliche Versionen laufen zu lassen.
Haben wir uns da jetzt mal deutlich verstanden?
Keine anderen / alten Versionen von RAFO: ob mit oder
ohne Aaaaaimbot. Wenn das Dingens extra wäre, kein
Problem, aber so ist es immer an eine alte Version geknüpft: und
ältere Versionen enthalten da immer noch "alte" Dinge / Fehler.
Und haben wir uns klar verstanden, das "Lööööööl" hier mal
völlig fehl am Platz ist... schmunzel. Das "Balancing" oder
die Ansicht des Konzeptes geht auseinander und Ende. Ich will
das Gerüst von RAFO nicht verwässert sehen, ganz gleich ob
da "Lööööl" kommt oder nicht. Der eine sieht Begrenzungen als
Störend an und zerschiesst die, die anderen wollen genau das
auch als Begrenzung. Wir haben uns für das zweite entschieden,
da es viele Spieler so wünschen und auch meiner Idee am nächsten
kommt. Daher soll RAFO auch so bleiben.
Ich wiederhole: Es war irgendwann geplant, RAFO aufzuteilen:
einen Teil, der Waffen, Listen und Kreaturen zur Verfügung stellt
und der Hauptteil, der das Ganze steuert. Der Aaaaaimbotmodus
wäre genau irgendwo dazwischen eingesetzt und würde dann
funktionieren. So ist er eben in ein Teil von RAFO gesetzt, der
so nicht passt. Und genau das lohnt sich nicht mehr: nochmalig Monate
ansetzen, wo jetzt alles funktioniert, passt und als ein Teil stimmig
steht. Die Überlegung war einmal zu Beginn und wurde verworfen.
Das hat nicht mit "Priotitäten" zu tun, sondern ist eine
Entscheidung der Entwicklung. Es gab nicht genügend andere Lösungen
und Modder um das umzuwerfen. Also wurde eine kompakte Version
entworfen und kein Hauptteil / Grundgerüst.
Wir müssen da einfach trennen: Entweder Aaaaaimbot und alte Version
oder RAFO. Geht eben technisch nicht anders. Und schon sind wir wieder
beim Punkt: unterschiedliche Versionen.
Wir müssen da irgendwie ansetzen.
Ich finde den Aaaaaimbotmodus amüsant. Aber das Dingens ist privat
und hat nichts mit RAFO und seinen Überlegungen zu tun. Aaaaaim kommt
aus der Diabloecke, das merkt man auch der Mod an. Das ist nett,
das ist Gut aber das soll nicht unsere Richtung sein und werden.
Zwei Wege. Zwei unterschiedliche Wege und Punkt.
Und können wir mal das abwerten des einen oder anderen lassen?
"Vollprofis" ist da nur eine Ansicht. Andere Spieler sind mit genau dem
Weg von RAFO auch voll bedient - äh - haben die Nase voll, nein,
sehen sich "profimässig" gefordert. Das zu schwer in eine Seite
zu kippen ist für uns und mich keine Lösung, nur eine Variante.
Der Aim-Modus hatte viele nette Ideen, aber auch viele Dinge, die
wir und ich als unpassend sehen. Brauchen wir gar nicht darüber diskutieren,
das sind einfach zwei Abwandlungen. RAFO als Konstrukt und ein Spieler
hat sich das Ganze zurechtgebogen. So kann es gehen und das ist gut,
aber das zurechtgebogene nun gleich zu stellen und als einzige
Profilösung zu präsentieren passt nicht.
RAFO + stärkere Gegner + eben die Limitierungen aus RAFO sind ein
ganz eigenes Spielgefühl. Auch für Profis. Keine 10000+ Schaden,
keine Gewichtsredundanzen, das Gesamtspiel passt da und soll
passen und passt. Wer mehr gefordert werden will, schaltet die
stärkeren Gegner zu.
Ich hatte auch geplant, an RAFO noch mehr anzusetzen und da
diverse Dinge noch hinzuzufügen. Die Pläne liegen hier, nur fast
alle Spieler sind zufrieden und spielen im Mittelmass.
Und Fallout ist auf Distanzwaffen ausgelegt. Das Gefüge der
Distanzz-/Feuerwaffen zu den Nahkampfwaffen passt nicht. Wie
in 80% aller Aktionbsspiele passen Bogenschützen und Magier ebenfalls
nicht ins Gefüge. So auch hier. In den Spielen gibt es unterschiedliche
Schadenswerte, unterschiedliche Gegner - und leider STufen. Und damit
und dadurch kommt das Ungleichgewicht ins Spiel: in dem einen
Klickibunti sind die Bogenschützen zu stark, im anderen klickt man als
Zauberkundiger gähnend hundertschaften ins Nirvana, während
anfänglich die Nahkämpfer schon holzten und später nur noch holzig sind.
So ist es auch in Fallout. Das Dingens ist durch Spielmechanik nicht auf
100% Nahkampf ausgelegt (langsame Gegner, langsame Drehungen, anders
umgesetzter Schaden, Reichweitendiskrepanzen, und und und). Ich sehe
den Aaa*modus als bastelei um den Nahkampf herum, aber eben wieder
die Distanzwaffen außer Acht lassend. Schwerpunkt ist aber eben:
PENG und nicht KNÜPPEL. Ganz gleich, was der einzelne User denkt.
Dem müssen wir uns auch in der Spielmechanik beugen und dem müssen
wir in Überlegungen Tribut zollen, angefangen von allen
Schadenswerten über Rüstungswerte bis zu Lebenspunkten.
Zehn Minuten bräuchte ich um einen "HÖLLENMODUS" einzusetzen:
40 Gegner zufällig möglich, 4000 HP, 100 Schaden und fertig.
Toll, schwer, fordernd, Nahkampfmöglich, nur für Profis, nur für
Überspieler, Halbgötter, Dauerklicker.
Aber was hätte *das* mit dem ursprünglichen Spiel zu tun und
allen unseren Überlegungen und allen Überlegungspunkten? Nichts.
Der "AModus" setzt da wohl an und ändert Beschränkungen um
zu vereinfachen (Gewichte, weil es stört, toll). Reines Actionspiel,
nichts weiter. Das ist NICHT unser Weg.
Und eben die technische Hürde: RAFO wurde eine Datei, der "AModus"
bastelt sich da ein.
Es sollen nur aktuelle Versionen von RAFO im Umkreis sein.
Ich habe schon einmal vorgeschlagen:
1. AModusdinge als externe Datei, dann einfach zusätzlich laden
2. Ansätze zu übernehmen
3. Für RAFO gemeinsam neue Ansätze und Punkte ausarbeiten,
die einen Kompromiß darstellen (wahlweise noch
heftigere Gegner, vielleicht Stufenunabhängig oder was weiß ich).
Alles weitere macht keinen Sinn
Ich kann die "schweren Gegner" gerne noch mehr anziehen oder vermehrt
erscheinen lassen und oder das ausbauen. Aber macht das wirklich Sinn?
Lohnt sich das nur um das Ganze "schwerer" zu machen? Ich denke, wir sollten
weiter nicht in die Richtung Actionspiel gehen.
Eine Lösung wäre vielleicht das Ganze in mahreren Schritten?
Eine "Aaaaaimbot - Regelungen.esp", welche Seine / die Änderungen
an Gewicht selter setzt oder entfernt, dann eine für Gegner und so weiter.
Ray



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