Kommt das nicht auf den Schwierigkeitsgrad an? Also so schnell stirbt man meist nicht, es sei dennn man spielt auf Veteran oder so.
Kommt das nicht auf den Schwierigkeitsgrad an? Also so schnell stirbt man meist nicht, es sei dennn man spielt auf Veteran oder so.
Ehemaliger Let's Player, braucht das aber nicht mehr!
Wenn man mich einmal erreichen möchte, dann auf Twitter!
Vielleicht liest man sich dann ja mal
Mein PC - Grafikkarte: Radeon RX 570 4GB | CPU: Intel Core i5 3570 4x3,4GB | RAM: 16GB | OS: Windows 10 v1709
Hm, COD:MW2 SP habe ich auf Veteran durchgespielt, aber praktisch keine KI vorhanden und die Gegner konnten noch oft genug gemessert werden, selbiges allerdings auch bei Bad Company 2.
Ich meinte eher den MP und MoH Beta ist afaik nur MP und darauf bezog sich meine Aussage zum Damage der Waffen.
Ich habe verzweifelt versucht, Ghost Recon Advanced Warfighter zu spoelen, hatte aber irgendwann so einen Hals, dass mir aufging: Das Spiel macht mir überhaupt keinen Spaß - es regt mich nur auf! Also hab ich es deinstalliert.
Schnelles Sterben in Shootern ist für mich nicht wirklich ein positiver Spielspaßfaktor.
Kommt auf den Shooter an
Bei Team Fortress 2 juckt es mich wenig das der Heavy 3-4 Rockets aushält. Aber in Kriegsshootern die auch noch relativ gute Optik bieten finde ich es unverständlich, wenn jemand nach 3 Treffern noch steht oder einen Headshot aus wenigen Metern Entfernung übersteht.
Wenn jemand, der in einem als "realistisch" gepriesenen Kriegs-Shooter (bin ich immer erleichtert, wenn sie sich dann am Ende doch nicht als "realistisch" herausstellen!) einen Headshot abkriegt, danach noch steht, sollte wenigstens sein Helm wegfliegen, als kleines Zeichen dafür, warum der Headshot nicht gewirkt hat. Oder die Kugel sollte am Stahlhelm Funken schlagend abprallen, und das Surren eines Querschlägers sollte schwach zu hören sein.
Wenn man Gegner ohne Kopfschutz allerdings in den Schädel ballert, sollten sie schlicht tot umfallen, da stimme ich zu. Und das sollte auch unabhängig von der Feuerkraft der Waffe so sein. 9mm oder .50 Cal, Kopfschuss ist Kopfschuss.
Wenn du jemanden mit einer schallgedämpften MP5 allerdings in die Brust ballerst (egal wie viele Kugeln), und der eine entsprechende Schutzweste getragen hat, steht er bald danach wieder auf und feuert zurück. Erstmal fällt er zwar um und ist benommen, aber das dauert nicht lange. 9mm Kugeln durchdringen selten einmal eine Schutzweste. Zumindest die moderneren Körperschutz-Westen sind dafür zu gut gepanzert.
Geändert von DansonDelta40 (24.06.2010 um 13:53 Uhr)
Und ich meinte Uzumaki
@Danson
Sowas ist mir noch in keinem Shooter untergekommen, da kann ja sogar mit Schrot auf jemanden schiessen und er müsste eigentlich nur umkippen. Und dann einen Gnadenschuss bekommen. Mit einer M95 müssten dann auch direkt Gliedmaßen abtrennbar sein. Ich meine nur, dass die Waffenschäden in vielen Portierungen leider völlig zusammenhanglos geregelt sind.
Aber da ich nach längerer Recherche nun festgestellt habe, dass MoH leider auch nur ein Zwischendurch-Spiel werden wird, lasse ich die Finger davon und hoffe mit Starcraft 2 und den kommenden Funmaps länger Spaß zu haben.
Hat es schon jemand und kann mal sagen, ob sich ein Kauf lohnen würde.
Ich hab nur grade zufällig den Test in der neuen Gamestar zur Hand.
Weiß nicht ob du was auf Presse beurteilungen gibst, aber hier mal das Ergebnis:
Singleplayer: 68% Fazit: Stumpfsinniger Modern-Warfare-Abklatsch
Multiplayer 69% Fazit: Unausgereifte Online-Ballerei
Auch sonst lassen sie im Test wenig gute Worte am Spiel.
Danke. Ich hab mir auch schon einige Test duchgelesen, aber irgendwie vertrau ich den Usern hier mehr. Da kann man durch aus mal fragen stellen.