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  1. #51
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    es ging nochmal ein klein wenig weiter, nämlich ich bin von Grayditch aus losgezogen und hab unter anderem die Red-Racer-Fabrik erreicht, vorher dem Sammler seine Köter gerettet und ihm aber natürlich die Skillbücher geklaut und da kam Ken Rollins, den hat mein Mesmetron voll erwischt. Außerdem war ich beim Nukawerk, vorher wurden einige Ghulraider abgesnipert: PÄÄÄÄÄÄÄAU KLINK KLINK! Da drin wars nervig wie immer, aber ich hab nen Schalter gefunden, mit dem das Tor geöffnet wird! Unglaublich, man entdeckt doch immer wieder was Neues! Also 400 Kronkorken abkassiert und das kleine Raiderlager hochgenommen, wo ein Raider-Ödlandmörder mit nem "Rohrgewehr Bumms" Singlehitkills ausgeteilt hat. Dann rein in den nervigen Red-Lagger-Dungeon...

    Bah, mit Imageshack stimmt was ganz arg nicht! Aber egal, muß man halt auf das Dödelbild klicken, damit was angezeigt wird... jedenfalls hat dem sein Modell gaaaaaaaanz aaaaaaarg gelaaaaaggt! Zum Glück war ich dann beim Chirurg und hab ihn geonehitted mit dem Mesmetron und den Stefan hab ich durchgeprügelt, was ewig lang gedauert hat.

    Da gehts dann bald weiter.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  2. #52
    Nuclear Modding Avatar von Tacko
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    Zitat Zitat von dieselpark;

    Danke das ihr so beharrlich eure Berichte weiterhin abgebt
    mfg
    Schön das du so denkst, ich will ja Aimbot nicht ganz das Feld hier überlassen .

    Habe heut auch ein bischen weitergezockt....

    Da ich nun President Eden "abgeschaltet" hatte sollte ich nun einen Weg nach draußen suchen. Dieser war natürlich schwer und actionreich.
    Auf ein konnte ich hoffen, das die ganzen Geschütze Mark III... und die Wachbot auf meiner Seite waren, weil Eden diese wahrscheinlich so ummodelte das diese mir halfen.

    In mir wurde die Vorfreude immer größer, da ich diese Enclaven-Marionetten aus den Weg räumen würde und mich für meinen Vater jedesmal ein wenig rächen könnte.

    Diese wollten natürlich nicht, das ich bis zum Ausgang komme.
    Da ich ja von Ceasar auch ein Mod laufen hab und dort vor geraumer Zeit ein Giftgranatwerfer gefunden hatte, dachte ich mir "denn könnste mal nehmen und richtig Stimmung in die Bude bringen"
    .
    Efektiv ist der auf jeden Fall und das sieht auch noch klasse aus .

    Ich kämpfte mich nun immer näher zum Ausgang, natürlich kammen immer wieder diese Ödlandweihnachtsmänner, aber nach kurzen KNALL BUMM waren die auch erledigt


    Danach gings weiter und ich erlaubte mir mal einen kleinen Scherz , fand einen Todeskrallenkäfig mit Inhalt.
    Diesen befreite ich dann und versteckte mich.
    Die Todeskralle rannte davon und um die Ecke standen ein paar Wachbot (die wie ich fand vor langerweile schon mit quitschen begannen). Diese sollten durch mein Geschenk nun auch mal wieder ein bischen Spass haben .

    Die Blechbüchsen machten aus der armen Todeskralle Gulasch und mein Weg führte mich dann aus Raven Rock.
    Als ich draußen war knallte und explodierte es wie wild nachdem dann alles in sich zusammenfiel.
    Man das war ein schönes Feuerwerk . Da sag ich nur: Raven Rockt nicht mehr!

    Als es wieder ruhiger wurde ging ich weiter, da kam dieser Geselle und wollte mich umarmen, was ich aber bei den Krallen dann lieber nicht machte..

    Zum Schluss ging ich noch bis zu den Satalitenschüsseln, wo nochmal ein kleineres heißes Gefecht enfachte .

    ENDE für heut.

    Gruß Tacko

  3. #53
    dieselpark
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    Sodele, dann werd ich hier auch mal was dazu beitragen

    Da ich, als ich noch in der Vault wohnte und nachts gern in die
    dortige Bibliothek bzw. in den Raum geschlichen bin, um dort
    zu lesen, stiess ich auf einige interessante Bücher die sich mit
    Assassinen und dem lautlosen töten beschäftigten. Ich studierte
    diese Schriften ausgiebig u trainierte heimlich in meinem Zimmer.

    Als ich dann 17 Jahre alt wurde, hatte ich nicht nur liebliche
    Sonderbüschel ( ) sondern auch schnelle Reflexe und ein ge-
    sundes Selbstbewusstsein. Das schlug sich dann so nieder, das
    die dämliche Dämlack-Tunnelschlangengang und ihr infantiler
    Anführer von mir eines Tages eine gepflegte Tracht bekamen und sie
    2 Wochen ein schickes Gesichtsaccessoire tragen durften

    Nun irgendwann verschwand mein Vater und ich verliess mit Amata's
    Hilfe die Vault und war somit schon gut gerüstet für das Leben da
    draussen. Ich zog so umher auf der Suche nach meinem Vater und
    beschloss das Leben da draussen aufmerksam zu beobachten, da auch
    allerlei seltsames Getier und Gesocks da so herumkroch.

    So belauschte ich eines Tages umherziehende Händler u Reisende und
    erfuhr wie sie von einem Vorkriegsanzug redeten, der einen Unsichtbar
    machen konnte Das interessierte mich. Meine Schleich und
    Dietrichfähigkeiten entwickelte ich schliesslich immer noch weiter, aber
    so einen Anzug konnte ich gut gebrauchen u ich beschloss mich auf die
    Suche nach ihm zu machen. Der Mensch braucht ein Ziel heisst es ja und
    da ich wenigstens noch lebendig meinen Vater finden wollte, ent-
    wickelte ich einen gewissen Ehrgeiz, nämlich nicht gefährdet im Ödland
    umherzuirren, sondern ich das Ödland zu gefährden

    Ich erfuhr das dieser Anzug in einem U-Bahntunnel verschlossen liegen
    sollte, der voller Ghule sei.

    Auf der Suche also, schlenderte ich eines Tages des Weges bis ein paar Kugeln an
    meinem Kopf vorbeipfiffen. Ich kauerte nieder u versuchte zu er-
    spähen wer's da so gut mit mir meinte. "Raimund der Raider" stellte er
    sich vor... und ich solle meine Taschen leeren... pffff... " " sagte
    ich und machte ein paar blitzschnelle Harken u zog meine Waffe, in deren
    Lauf er plötzlich blickte, bevor er rülpsen konnte. Es ging ganz schnell
    da ich entschlossen war, nicht lange im Ödland zu diskutieren. Somit
    endete Raimund der Raider als Ödlandzierde

    Ein paar steinige Meter weiter empfingen mich schon wieder so ein
    paar ungehobelte Flegel, die mir wohl an die Wäsche wollten... tsss...
    zur Begrüssung zog ich diesmal als erste und sie legten sich schlafen

    Ein weiterer kam einen Hang hochgelaufen und dachte wohl ich
    wäre eine kleine Hilflose die sich verlaufen hatte. Somit hatte ich dann
    ein kleines "Wurfpaket" mit Eilsendung für ihn... welches er unerfreut ent-
    gegennahm

    Siegessicher posierte ich... das Brustklopfen u brüllen liess ich ausfallen,
    bin ja keine Tarzaniene

    Soviel erstmal für Heute, wie die Geschichte weitergeht, erfahrt ihr
    beizeiten


    mfg
    Geändert von dieselpark (18.12.2009 um 16:44 Uhr)

  4. #54
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Als ich dann 17 Jahre alt wurde, hatte ich nicht nur liebliche
    Sonderbüschel ( ) sondern auch schnelle Reflexe und ein ge-
    sundes Selbstbewusstsein. Das schlug sich dann so nieder, das
    die dämliche Dämlack-Tunnelschlangengang und ihr infantiler
    Anführer von mir eines Tages eine gepflegte Tracht bekamen und sie
    2 Wochen ein schickes Gesichtsaccessoire tragen durften
    der Sonderbüschel wird noch berühmt!

    So belauschte ich eines Tages umherziehende Händler u Reisende und
    erfuhr wie sie von einem Vorkriegsanzug redeten, der einen Unsichtbar
    machen konnte
    doch nicht etwa die Über-OA-Rüstung?

    Schön das du so denkst, ich will ja Aimbot nicht ganz das Feld hier überlassen
    Hehe, aber mit meinen Stories kann keiner mithalten.

    Das heißt, vielleicht schon, weil ich in letzter Zeit viel zu oft alles wieder vergessen hab, wenns endlich ans Schreiben geht... so viel ich weiß war ich in Fairfax, oder? Was kam nochmal zuletzt? Ah! Genau, ich hab den Redracerdungeon hinter mich gebracht und bin dann von Grayditch aus Richtung Fairfax gelaufen, wo Ausgestoßene und Enklave gegeneinander gekämpft haben.

    Da hab ich mitgemischt und mich dann auf den Weg gemacht, die Raider zu besiegen. PÄÄÄÄÄÄÄÄÄAU KLINK KLINK! Mein Jagdsnipergewehr hat wie immer drauflosgeschossen und viel fertiggemacht, aber es kamen Horden von Raiders und öfters haben die mich gefunden, sodaß ich wegen Ödlandmördern (warum kommen die eigentlich schon, obwohl ich erst Level 12 bin?) erst mal neue Striche holen mußte.

    Bei meiner Rückkehr waren dann wieder Ausgestoßene zu sehen, aber auch ein riesen Trupp Enklavenpatrouillen, und die hatten mich noch nicht entdeckt. Deshalb hab ich abgewartet, was die so machen, und freundlicherweise sind die schnurstracks ins Zentrum von Fairfax gelaufen, wo sie dann von vielen Raiders empfangen wurden. In der dadurch entbrannten Schlacht sind zwar alle von der Enklave gestorben bis auf einen, der den Weg nicht mehr gefunden hat, aber die Raider hatten auch einige ihrer Kämpfer verloren und ich hab versucht, aufzuräumen. Um die großen Raiderhorden unter Kontrolle zu kriegen, hab ich auch Raketen und Kronkorkenminen eingesetzt.

    Aber bei so nem Aufladevorgang beim Bett hat mich dann doch dieser eine lose Enklavensoldat wieder gefunden, also hab ich ihn schnell alle gemacht und mich so nach und nach ins Zentrum von Fairfax vorgearbeitet. Einmal hab ich viele Raider aktiviert, mehr als mir lieb war, und dann aber beim Bett gecampt und jeden mit abgesägtem Schrot über den Haufen geschossen. Also war ich so gut wie fertig, nur gabs da noch eine flauschige Amazone mit Raketenwerfer, und die hat mortz Lag verursacht, weil sie den Weg nicht gefunden hat! Die ist ja vielleicht mal lusch! Dafür hab ich sie dann doch noch angelockt und:

    Mmmmmmmmmmmmmmmmm... die Kampfstiefel sehen ja wirklich wundervoll aus! Und die flauschige Amazone war dann so liebenswürdig, mir die überaus spitzen Absätze so schön gegen die Eier zu kicken... mmmmmmmmmm... da hab ich mich natürlich voller Freude mit Tritten traktieren lassen, die sehr schmerzhaft waren, obwohl die Damenstiefel wirklich lieblich aussehen! Aber nach einiger Zeit wollte ich dann doch weiterkämpfen und hab sie also besiegt, anschließend galt es, das eine Enklavenlager nördlich von Fairfax mal hochzunehmen.

    Da kamen viele nervige Blechbüchsen und voll der beschissene "first firing counting non-nose", ich wüßt echt gern mal, ob man gegen den eigentlich was machen kann? Aber ich hab meistens einzelne angelockt, und dann kamen Multi-Schergen!

    Die haben dann natürlich ihre wohlverdiente Abreibung gekriegt und waren erledigt. Bei denen war auch ne alte Ghul-Oma dabei, LOL, als ob die von der Enklave ausgerechnet Ghule tolerieren würden... weil die Multis SIND die Enklave, zusammen mit den "normalen" Enklavensoldaten! Und vor allem, jeder zweite Enklavensoldat und jeder zweite Multi-Scherge hat nen verdammten Raketenwerfer gehabt...

    Zunächst hab ich mal die Dungeons durchgezockt - der Servicetunnel war ziemlich einfach, weil mit abgesägtem Schrot und Kronkorkenminen waren die Raider leicht zu besiegen. Aber in der Metro ging praktisch gar nix! Nicht mal Raketen konnten die Horden aufhalten, die da hochgestürmt sind, das war ja echt voll abnormal da drin! Warum bin ich eigentlich überhaupt da reingegangen?

    Nach langem Kampf waren aber alle erledigt, auch die nervigen Offiziere, und es ging weiter. Da kamen plötzlich ganz viele Raider. Fötmön raus, flummmmm, KABOOOOOOOM! Waaaaaas, nur 160 EXP? Hat sich ja gar nicht gelohnt! Aber ich hab den Reaver und die anderen übrigen Fieslinge hergelockt und mit abgesägtem Schrot über den Haufen geschossen.

    In der Gegend gabs ganz schön viel Viehzeug, und vor allem, DREI Atomviecher! Erst ne Atomratte, die ich mit dem Stick geknüppelt hab, dann nen Blut-Behemoth, der mit dem Bleirohr durchgeprügelt wurde (während komische Gutsies auf mich geballert haben) und schließlich noch ein ATOMBRAHMIN, der mich einiges an Minigun- und Flammenwerfer-Munition gekostet hat. Auch Blääpfliegen und sonstige Viecher gabs reichlich.

    Als ich dann nach Fairfax zurückgegangen bin, waren plötzlich in Richtung Grayditch schon wieder mehrere Bildschirme voll Enklavensoldaten und Bots von denen gespawnt! So hat das dann ausgesehen:

    boah, ist die Bildqualität schlecht... da waren Gutsies, Robohirne und ganze Ladungen Kampfroboter und so weiter... das hat ewig gedauert, die alle fertigzumachen! Und einmal gabs sogar ein Desaster, wo endlos viele spitzgekriegt haben, wo ich bin, d.h. die haben mich quer durch Fairfax verfolgt, bis ich sie endlich unter Kontrolle gekriegt hab!

    Dafür ist mir dann aber mal wieder ein BUG aufgefallen, nämlich daß von den ganzen Enklavenrobotern immer nur die höchste Stufe kommt. Die standen nämlich nicht auf "all < PC level". Das hat sich dann natürlich noch geändert und in der Nähe von Grayditch hab ich nen ganz komischen Außenposten voller Zigeunerfiesies gefunden! OMG! Unglaublich, jetzt zock ich das Spiel schon so lang und find trotzdem noch was Neues!

    Nach vielen Fehlversuchen waren die Zigeuner alle besiegt, die haben ganz schön genervt! Außerdem war da ein Muti eingesperrt hinter ner Tür mit "verschlossen - sehr schwer", ganz komisch! Gibts nen Schlüssel für diese Tür?

    Außerdem hab ich mich mal von Fairfax aus nach Jury Street durchgeschlagen und unterwegs einige Enklaventodeskrallen gefrenzied mit meiner Laserpistole (mittlerweile ne Wattz gehabt). Auch Wanamingos und sonstige Viecher sind mir über den Weg gelaufen und an einer Stelle gabs ganz viele Köter, dann kam nochmal ein Enklavenlager, wo ich wie immer die Kampfsperren der Todeskrallen ausgeschossen hab. Allerdings haben bei Jury Street viele Talonsöldner gewartet, deshalb kam meine Glock und hat einige abgeballert, und ein "Alpha-Talon-Söldner" hat voll das lächerliche Nagelbrett gehabt... ROFFELCOPTER!

    In so nem komischen Abwasserkanal sind wie immer Raider gespawnt, aber die wurden vollgerohrt. Dann hab ich mich nach Fairfax zurückteleportiert und vereinzelte Enklavensoldaten und Robohirne allegemacht, die schon wieder respawnt waren. Ach ja, beim Casdin hab ich natürlich voll viel eingetauscht, das muß ich ja nicht extra dazusagen. Dafür wars mir da dann irgendwann zu langweilig und ich hab mich nach Jockos Pop & Gas Stop teleportiert, wo viele Raider gegen Viehzeug und Zufallsghule gekämpft haben. Vor denen hab ich mich erst mal versteckt und dann kam der Vertibird angeflogen, der ganz viel Enklave abgeworfen hat.

    Diesmal waren da leider nur ganz wenig Skorpione, also haben die von der Enklave auch noch gewonnen und ich hab zwar denen ihren Todeskrallen die Kampfsperren ausgeschossen, aber beim Kampfroboter hat das nicht klappen wollen. Deshalb bin ich die Brücke hochgerannt, aber die von der Enklave haben mich irgendwie bis nach da oben verfolgt?! Meine Laserpistole hat dann aber doch noch alle abgeschossen und es kam noch ein gepanzertes Robohirn, welches auch abgeschossen wurde.

    Von da aus hab ich mich dann nach Girdershade durchgecheatet und Quantums an Sierra geliefert, also war der Quest auch schon wieder erledigt, und in der Nähe gabs noch mehr Enklave. Natürlich hab ich den beiden Todeskrallen wie immer die Kampfsperren ausgeschossen, aber am Ende war noch eine solche Todeskralle übrig und sonst nix mehr, deshalb bin ich durch die Gegend gelaufen und hab ne zufällige Todeskralle angelockt, die da grad war. Nach einigen Fehlversuchen hab ichs geschafft, daß die gegen die Enklaventodeskralle kämpfen muß, aber letztere hat gewonnen, also hab ich sie getagged und zu ganz vielen Skorpionen und Ratten gelockt, wo dann endlich die Todeskralle erledigt wurde und ich hab noch das ganze restliche Viehzeug weggeknüppelt, also war Ruhe!

    Als nächstes gings mal zum F. Scott Key Pfad und Campingplatz, wo vorher als Zufallsbegegnung ein Sklavenhändler gekommen ist, der auf Sklaven geschossen hat. Aber als er grad nicht aufgepaßt hat, kam mein Mesmetron und hat ihn voll erwischt, sodaß ich ihm die wohlverdiente Mine zustecken konnte, bätschbätsch! Die Sklaven sind dann weggerannt und ich hab ganz viele Ratten sowie eine Todeskralle gefunden, die hab ich natürlich alle weggeknüppelt. Für die Todeskralle hab ich außerdem die "Superfaust Elite" benutzt, die ist eine ganz starke Powerfaust. Weiß nicht mehr, wo die her war, vermutlich von so nem Enklaven-Typ.

    Also hab ich ein Diagramm für Todeskrallenhandschuh gehabt und mich als nächstes zum Dunwichgebäude vorgearbeitet. Da wars dann an der Zeit, die Schicki-Micki-Taktiken sein zu lassen, denn dort hat die echte Schlacht gewartet, und mir war klar, daß es ein langer und harter Kampf werden würde. Deshalb kam dann der "heilige Gral": ein schwerer Superhammer.

    ZACK! BUMM! BATSCH! Yeah, die ersten paar Ghulärsche sind tot! Also hab ich noch paar weitere weggeknüppelt und da gabs eine ganz erotische Ghuldame mit durchgelatschten Prostituiertenschuhen... weil der ihre Damenpumps so zart waren, hab ich mich von ihr voller Freude rauf und runter schrammen und sehr weich in die Eier kicken lassen, mmmmmmmmm! Dann hab ich sie aber besiegt und es kamen immer mehr Ghule, die alle fertiggemacht werden mußten. Mit dem Hammer hat das auch ganz gut geklappt und mir ist klargeworden, daß es mit Pfeilpistole genaugenommen umständlicher ist, weil man dann jeden Ghul extra taggen muß. Da ich meine Ghul-Knüppel-Strategie mittlerweile so gut ausgearbeitet hab, ist das nicht mehr nötig, jetzt knüppel ich die Mistkerle, ohne sie vorher zu taggen!

    Also gings in die verlassenen Ruinen, weg mit dem komischen Leuchtenden, weg mit dem ganzen sonstigen Ghulmüll... oar, zeig ichs denen jetzt! Es lief also die ganze Zeit prima bis zu dieser einen nervigen Stelle, wo ne Ebene weiter unten viele Ghule rumrennen und manchmal auch die Treppe hochkommen, nur um dann nicht an einen drankommen zu können. Da unten waren nämlich semi-wilde Ghule mit Magnums, das war das Problem. Es hat mich mal wieder viel Zeit, Nerven und HP gekostet, die alle vollzuballern und dann war aber endlich Ruhe, und die ganzen wilden Ghule wurden durchgeprügelt, ist ja wohl klar.

    Und in den verseuchten Unterkammern hab ich voll gePWNed! Hahahahaha! Nämlich bisher hab ich bei denen im Anfangsraum (da, wo man mehrere Ebenen tief runterfällt) immer Pfeile verbolzt, aber diesmal nicht! Weil wer hat schon Angst vor paar so dämlichen Ghulen? Die hatten keine Chance! Es kamen noch viele weitere und die waren gar nicht mal so leicht zu besiegen, aber ich habs geschafft und der Jaime hat dann auch noch "tcl" eingegeben, weil der hat sich irgendwie durch ne geschlossene Tür durchgecheatet, der alte Cheater. Dafür hat mein Mesmetron ihm gezeigt, wo's langgeht.

    Es kamen noch ganz schön viel wilde Ghule und als endlich alle tot waren, hatte ich nur noch einen Strich. Aber das hat ausgereicht, und jetzt kann ich zurückgehen und wieder volle Striche holen sowie die Strahlenvergiftung entfernen lassen.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  5. #55
    dieselpark
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    doch nicht etwa die Über-OA-Rüstung?
    Nein... OA steht wofür? Nein die ich meine nennt sich DN_Spidersuit.
    Die muss man sich aber verdienen und sie unterstützt nur das schleichen
    und hat eine Tarnkappe. Wenn der Schleichskill nicht hoch genug ist
    nützt einem der Anzug wenig u ist in Kämpfen auch schnell hinüber.

    Reparieren kann man ihn meines Wissens auch nicht, hab jedenfalls
    noch nix gefunden.

    Aber ich bin ja eh ein Sonderbüschelmädchen welches nicht die
    Kraft hat sich mit Knüppeln zu verteidigen Ich verlass mich auf
    meine Wahrnehmung und meine Schnelligkeit, so kompensier ich die
    fehlende Kraft. Wenns Herrn Aimbot Büschelgeneral Hammerknüppler
    recht ist

    Aber wenn du auf spitze Flauscheabsätze stehst inkl. Massur bestimmter
    "Anhängsel" kannst du gern an meine Tür in Megaton klopfen :-))))

    mfg
    Geändert von dieselpark (18.12.2009 um 21:00 Uhr)

  6. #56
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    17.05.2009
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    Grayditch (Brandices Haus)
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    Nein... OA steht wofür?
    Operation Anchorage, hab gedacht, jeder außer mir hätte das...

    Nein die ich meine nennt sich DN_Spidersuit.
    Die muss man sich aber verdienen und sie unterstützt nur das schleichen
    und hat eine Tarnkappe. Wenn der Schleichskill nicht hoch genug ist
    nützt einem der Anzug wenig u ist in Kämpfen auch schnell hinüber.
    Also ein Mod? Hmm, wenn man die nicht mit Ersatzteilen reparieren kann, würde es bei mir bestimmt ganz schön viele Kronkorken kosten, die in Schuß zu halten...

    Aber ich bin ja eh ein Sonderbüschelmädchen welches nicht die
    Kraft hat sich mit Knüppeln zu verteidigen
    echt, warum denn nicht?

    Ich verlass mich auf
    meine Wahrnehmung und meine Schnelligkeit, so kompensier ich die
    fehlende Kraft. Wenns Herrn Aimbot Büschelgeneral Hammerknüppler
    recht ist
    solange Du keinen Aimbotmodus spielst, wirds vermutlich genug Munni für so nen Spielstil geben. Bei mir ist es dagegen so, daß 7.62-Kugeln (die mein Jagdsnipergewehr braucht) Mangelware sind.

    Aber wenn du auf spitze Flauscheabsätze stehst inkl. Massur bestimmter
    "Anhängsel" kannst du gern an meine Tür in Megaton klopfen :-))))
    Echt? Das klingt ja interessant! Allerdings würdest Du vermutlich aus dem Staunen gar nicht mehr rauskommen, wenn Du sehen würdest, was *mein* Charakter mittlerweile trägt!

    Also: ich war mit dem Dunwichgebäude endlich fertig und von so nem semi-wilden Ghul hab ich ein neues Outfit gekriegt, welches viel besser als die komische Fallschirmspringerrüstung aussieht und voll die Supereigenschaft hat. Aber das wird jetzt noch nicht verraten, wie es an meinem männlichen Charakter aussieht, da gibts eines Tages mal ein Bild von. Und weil mir grad nix Besseres eingefallen ist, hab ich mich mal nach Reclining Groves teleportiert.

    Da war die Hölle los! Ganz viele Viecher, aber was noch schlimmer war, die Jägerbastarde waren plötzlich feindlich! Nämlich vor langer Zeit war ich mit diesem Charakter schon mal da und damals haben die Jäger nen Ödländer umgeschossen, den ich dann auch gelooted hab, obwohl das in Rot geschrieben war, also: E - Durchsuchen - Ödländer, nicht grün, wie es bei normalen Leichen der Fall ist. Nur damals sind die Jäger nicht feindlich geworden, aber diesmal waren sies auf einmal!

    Also bin ich vor den Mofos geflohen und die haben mit abgesägtem Schrot auf mich gebolzt, aber ich hab mich versteckt und einer von denen wurde von nem massigen Yaui-Gaui aufgefressen. Geschieht dem recht . Die anderen beiden haben sich mit dem Viehzeug geprügelt, und weil die solche Bastarde waren, hab ich natürlich keine Anstalten gemacht, denen zu helfen. Die sind schließlich selbst schuld, wenn sie solche (zensiert) sind und mich feindlich machen! Einer davon hat mich dann wieder gefunden, also hat mein Mesmetron ihm gezeigt, wo's langgeht und der andere hat erst noch all die Viecher fertiggemacht. In dem Moment, wo der letzte Köter gestorben ist, hat mein Mesmetron nochmal gefeuert .

    Endlich waren die Jäger ausgelöscht! Dann gings von da aus nach Norden und es gab immer mal wieder Viecher, hauptsächlich Ratten und auch einige Blääpfliegen und Köter, außerdem mehrere Geschütztürme und so. An einer Stelle kamen verrottende Leichen, mit denen wollte ich aber nix zu tun haben, obwohl denen ihre Vera-Weatherly-Pumps sehr hübsch aussehen und sich hervorragend dazu eignen, jemandem auf den Kopf zu klopfen . Stattdessen bin ich zu so nem komischen Kraftwerk, wo mir ein Ödländer 10 Euro Belohnung gegeben hat für das Schreiben des Überlebenshandbuchs, also kann ich wieder einmal die Praxisgebühr zahlen! Spaß beiseite, ich bin dann jedenfalls nach Norden weiter und hab Oasis entdeckt.

    Am liebsten würd ich mit den Ketzern abrechnen, aber weil ich ja nen zum Tod verdammten guten Charakter spiel, obwohl ich viel lieber böse wär, hab ich halt gehorcht und mit meiner Elitesuperfaust die Mirelurks aus der Fahrbahn entfernt. Der erste König war mir zu blöd, der war immer im Wasser und ich sehs nicht ein, mich die ganze Zeit verstrahlen zu lassen nur wegen dem seiner strohigen AI. Also bin ich vorbeigerast und hab dafür die ganzen anderen Deppiemirelurks entfernt mit meiner Superfaust. Und den nächsten Kini hab ich wirklich geknüppelt, aber ja wohl mal sowas von! Es gab noch einige weitere Dämlichmirelurks, die wurden erledigt und dann hab ich Birch-Baumsaft aufgetragen.

    Im Wasser gabs lauter Blechdosen und so, also bin ich reingesprungen und hab mir alles geholt, danach wurden aber schon fast 600 RAD angezeigt. Dafür hab ich den Mirelurks in den "Feuchtgebieten" voll gezeigt, wo der Bauer den Mist holt, weil ich hab die immer aktiviert, bin blitzschnell zurückgerast zur Tür und hab mich also wieder in die versunkenen Kammern teleportiert, um dort eine Ingame-Stunde lang zu warten und beim erneuten Benutzen der Tür zu/nach "Feuchte Höhle" standen jedesmal viele Mirelurks direkt dahinter, konnten also weggeknüppelt werden.

    Hahahahahahaha! Das ist die hohe Schule des Fallout-3-Zockens, wenn man solche Tricks kennt und beherrscht! Nämlich ich hab keine Lust gehabt, zu den Mirelurks runterzuspringen, weil da unten eh viel zu wenig Platz zum Knüppeln war und ich wegen dem Wasser und der Verstrahlung keine Chance gehabt hätte, aber mit dem Trick konnt ichs so machen, daß die Mirelurks alle hochteleportiert werden, wo ich sie haben wollte! Ha, ha, ha!

    Und es kommt noch besser: als dann der Kini auch hochteleportiert wurde, war der so blöd und ist nur dagestanden. RATSCH! KLOPP! SCHRINGSCHRANGSCHRINGSCHRANG! KLOCK! BUMM! ZACK! Dem hab ichs aber vielleicht mal gegeben! Keine Ahnung, warum der so blöd war, weil laut Showinventory hat er sowohl "Schallenergie" als auch "Schrei" im Inventar gehabt, und selbst wenn nicht, Nahkampf müßte er ja so oder so können. Aber er war zum Glück strohblöd und bald tot.

    Also waren alle Mirelurks tot und ich hätt mir beim Rausfischen der ganzen Blechdosen/Milchflaschen/Colaflaschen fast ne fatale Strahlenvergiftung geholt, aber halt eben nur fast. Draußen hab ich zwei Raketen und +10 Sprache als Belohnung gekriegt und so komische Klamotten von Maple, die zwar für lautlose Auftragskillerinnen sehr nützlich sind, aber nicht für Energiewaffenspezialisten wie mich - ja, es ist wahr: dieser Charakter spezialisiert sich auf Energiewaffen. Allerdings hat er natürlich auch einige Punkte auf Nahkampfwaffen und dann noch ein paar auf kleine Waffen und Sprengstoff. Momentan ist der Energiewaffenskill bei diesem Level-14-Charakter genau 100.

    Von da aus gings dann über die Borderregions weiter, nämlich ich wollte Vault 92 und Ould Oulney entdecken. Also bin ich nördlich von Vault 92 wieder ins reguläre Spielfeld rein und hab unglaublich viele Ratten und auch einige Blääpfliegen allegemacht, die da so waren. Außerdem gabs nen Zentaur, nen Geschützturm und noch so ein komisches Viech, bevor ich endlich in Ould Oulney angekommen war und da hab ich mit meiner Superfaust die Todeskrallen alle zusammengeschlagen. Die waren also alle tot.

    Es ging gleich weiter im Tunnel und meine Powerfaust hat die erste Todeskralle locker plattgemacht, dann hab ich aber nochmal zur Basis zurückmüssen wegen läppischen 2 Punkten auf Wissenschaft, die zuwenig waren. SkillbuchfürWissenschafthabenwill! Naja, hab ich halt den Lesko-Kittel temporär angezogen und zusammen mit dem Superprotektron die ganzen restlichen Todeskrallen plattgewalzt. Nämlich ich hab natürlich immer geknüppelt und das Protektron hat mir mit seinen Laserstrahlen Deckung gegeben, also hatten die Todeskrallen gar keine Chance. Das Tolle dabei ist, daß das Protektron zwar total zerbrechlich ist und vermutlich mit dem ersten Treffer, den ne Todeskralle landet, tot ist, aber dank meinen Nahkampffähigkeiten nicht getroffen wird, weil ich dafür sorg, daß die Todeskrallen immer nur auf mich losgehen! Und mich treffen die ja eh nie (oder wenn doch, wird F9 gedrückt und die Situation wiederholt, bis ich nicht getroffen werd), also kann ich ewig lang dastehen und dafür sorgen, daß die Todeskralle nicht weiterkommt, während das Protektron drauflosballert.

    Dummerweise ist meine Superfaust jetzt fast am Arsch, und die Nervkopfvault für Nervköpfe kommt ja auch noch! Wenn ich Pech hab, muß ich bald wieder ne schwächere Powerfaust einsetzen oder wertvolle Repkits verbolzen!
    Geändert von Aaaaaimbot (19.12.2009 um 00:18 Uhr) Grund: Tag hat sich schon wieder von selbst gelöscht, bah...
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  7. #57
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    Jetzt kommt mal wieder voll das Monstererlebnis, bei dem ich mich vermutlich an ziemlich viel nicht mehr erinnern kann... die Vault hab ich durchgezockt, aber dabei ist natürlich die Superfaust kaputtgegangen. Und auf den Reaktorraum pfeif ich, weils in dem einfach mal gar nix gibt. Also Teleport nach Ridgefield, um von da aus nach Agathas Haus zu kommen, und auf einmal kommen ganz viele Enklavensoldaten alle auf nem riesen Haufen. Fötmön rausholen, flummmmmm, KABOOOOOOOOM! Einige waren noch übrig, hatten aber keine Chance, weil mir die Ausgestoßenen geholfen haben.

    Es gab auch paar Raider, denen hab ichs aber total gezeigt und die Belohnungen von Agatha abkassiert, anschließend gings in Richtung Germantown-Bullenrevier. Die Mutis wurden total abgesnipert, von denen gabs außerdem ganz viele, die aber keine Chance gehabt haben und auch im Dungeon hab ich alles total gePWNed, bis ich schließlich beim Shorty war. Der wurde von nem Übermuti angegriffen, der hat nämlich ne M41-Pulse Rifle gehabt! Das Teil macht 141 Schaden, wenns in ganz schlechtem Zustand ist, und jetzt gehört es mir und ist uber pwnz0r! Welches Level hat das denn, etwa 40 oder so?

    Zurück nach Big Town, wo ich allen das Schießen beigebracht und dem Timebomb seine Glückskugel gekriegt hab, dann waren schnell die Mutis erledigt und die Bittercup war traurig, weil sie immer noch nicht tot war, deshalb hab ich mich von ihren tollen blauen Flauscheabsätzen sehr intensiv verschrammen lassen, weil die schön spitz sind (mmmmmmmmmm!) und sich so freuen, wenn sie ungeschützte Haut verkratzen können. Die Bittercup kann man übrigens exploiten, das wird sich eines Tages aber ändern. Dann bin ich losgezogen von Germantown aus und hab Blääpfliegen und sonstige Viecher weggeräumt, um dann von ganz weit weg Sniper-Umdrehungen auf die Mutis zu feuern, die im Hallowedmoorsfriedhof gewartet haben.

    Da gings die ganze Zeit rund, aber mit aller Kraft hab ichs bis zum Gefangenen geschafft, indem ich auch Raketen und Sturmgewehr- sowie Minigun-Kugeln gefeuert hab und sowas alles, und in der Nähe gabs noch mehr Mutis, die hab ich zu den Raiders gelockt. Dann waren noch vereinzelte Mutis übrig, die hab ich aber alle abgerattert und plötzlich kamen ganz viele Ratten und Speedster-Zentauren. Letztere sind mehr als dreifach schneller als normale Zentauren und es hat sich rausgestellt, daß die dadurch total gefährlich werden, irgendwie! Aber ich hab alle weggeknüppelt.

    Als nächstes galt es, das Raiderlager in der Nähe wegzuräumen, aber bei so nem bärtigen Mistkerl gabs aaaaaaandauernd den "erster-Schuß-zählt-nicht-Bug". Also hab ich halt stattdessen den Tharan angelockt, diesen alten Oberfiesling, und ihm gezeigt, wo's langgeht. Einige weitere wurden abgesnipert und dann kamen aber aus dem Wasser plötzlich lauter grausame und wilde Raiderinnen mit sehr hohen Absatzsandalen, die so erotisch sind, weil es immer "klock!" macht, wenn sie einem mit den hübschen Absätzen gegen den Kopf tritt. Nur hatten die voll die fetten Schrotwummen, also hab ich kämpfen müssen und Ghularsch-Raider gabs auch, denen hab ichs aber voll gezeigt.

    Schnell hab ich mich durchgekämpft zu Hamiltons Schlupfwinkel und Viehzeug weggeräumt, dann kam noch das Moonbeamfreiluftkino, wo ich den Mutis gezeigt hab, wo's langgeht. Beim Fordhamflashgedenkfeld gabs dann schon wieder nen Ghul-Raider und noch so nen Fiesling, aber ich habs denen auch wieder gezeigt und mich wegteleportiert.

    Jetzt war ich mit dem "Bermuda-Dreieck" fertig, welches von den drei Eckpunkten Arefu, Meresti und Hallowed Moors aufgespannt wird, nämlich in diesem Gebiet können unvorsichtige Charaktere verschwinden, um dann nie wieder aufzutauchen, denn wenn man dort stirbt, wird man von den Mutis in einem der vielen Hallowed-Moors-Gräber eingebuddelt und kommt nie mehr zum Vorschein. Stattdessen bin ich von Vault 92 aus losgezogen und hab ein Zufallsencounter mit Augenbot und Ödländer-Angsthasen gekriegt. Als nächstes kam die Milchwirtschaft Chaste Acres.

    Es gab noch einige weitere Raider, die wurden voll abgesnipert. PÄÄÄÄÄÄÄAU KLINK KLINK! Der Reaver hat ewig gedauert, dann war er doch noch tot und im Silo hats mal wieder geregnet, wie schon so oft. Um genau zu sein, regnet es da drin immer. Schnell hab ich die Republik Dave erreicht, allerdings hat mir Ben Canning gegen einige Köter helfen müssen, und da hat sich rausgestellt, daß Jessica genauso angezogen ist wie ich!

    Mein Charakter ist übrigens männlich.

    Bob hat die Wahl gewonnen und der OBERSPINNERBASTARDMOFO von Dave hat mich feindlich gemacht, weil der hat rumschwadroniert von wegen "gehen sie sofort, haben sie nicht gehört, das ist die letzte Warnung, okay, ich hab sie gewarnt, also verurteil ich mich jetzt selbst zum Tod, weil mir eigentlich klar ist, daß ich gegen nen Level-15-Charakter keine Chance hab, aber irgendwie bin ich so idiotisch und verwirk mein Leben trotzdem"... KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM! Hoffentlich verdonnert dich der Teufel dazu, in der Hölle nach Splitterminen zu suchen und sie zu entschärfen, und hoffentlich explodieren die dann immer schnell, bevor du sie entschärfen kannst!

    Also hat der Spinner endlich Ruhe gegeben und ich hab mich auf den Weg zum Grisly Diner gemacht. Dort angekommen wurden die Raider voll fertiggemacht und es gab Viehzeug auf dem Weg zur Endlagerstätte Greener Pastures, aber ich hab alle fertiggemacht. Also wieder eine Wackelpuppe und ein Skillbuch "Wissenschaft" mehr für mich. Yeah!

    Weil ich endlich mal noch paar Quests schaffen wollte, hab ich mich mal zum Geschichtsmuseum teleportiert. Da hab ich zunächst mit Hilfe der Bruderschaft viele Mutis entfernt, und zwar hab ich mein RPK-Rattergewehr benutzt: TRRRRRRRRRRRRRRRR, ratta ratta ratta! Im Schützengraben kamen dann noch mehr, aber ich hab wieder die ganze Zeit gerattert und da kam schon wieder ne Ladung Mutis. RATARATARATARATARATARATARATARATARATARATARATA! Huch, da kommen ja noch mehr! RATATATATATATATATATATA, TRRRRRRRRRRRR, trrtrrtrrtrrtrrrrrrrrrrrrr trrrrrrrrrrrrr, RATTERRATTERRATTERRATTERRATTERRATTERRATTER! OU NEIN, jetzt kommen von da oben auch noch welche, und die wollen mich einmauern! PÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄAU TSCHCK TSCHCK! Yeeeeeeeah, mein Superschrotgewehr hat dem die Waffe weggeschossen und jetzt kann ich fliehen! Teleportier dich endlich, du Knalltüte!

    Puh, das war knapp. Also hab ich mich in Grayditch wieder aufgeladen und bin zurück zum Schlachtfeld, um die ganze Zeit mit Bullets zu schießen. Mit meinem Jagdgewehr mit Scope, das viel zu gut ist und möglicherweise bald eine andere Munitionsart als die Jagdgewehre ohne Scope benutzen wird, hab ich viele Mutis weggesnipert und dann gabs da dieses eine Eck mit dem ganz vielen Blutbeuteln und Mutis. DÄ-Ö-Ö-Ö-Ö-Ö! RÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄAU! Yeeeeeeah, meine Raketen haben denen gezeigt, wo's langgeht.

    Zunächst war ich mal kurz im Bunker drin, aber ein Elite-Biest und ein Golem haben mich rausgeärschiet und ich hab woanders langmüssen, also hab ich erst mal vom technischen Museum aus gesniped und einige Mutis entfernt. Als nächstes ging es diesem einen Nest im Schützengraben an den Kragen, die wurden total mit Raketen vollgerohrt und mit MG-Kugeln auch, nur als ich dann da runtergesprungen bin und das Bett einlösen wollte, sind nochmal so um die acht Dummiemutanten im Schützengraben gespawnt. Hinterhältige Bastarde!

    Natürlich hab ich alle mit Raketen vollgerohrt und grad so gesiegt, danach war nämlich noch ein roter Strich da. Dank dem Bett hab ich dann aber wieder volle Striche gehabt und bin in Richtung Nationalarchiv, wo meine Minigun ganz viele Mutis mit Blei gefüllt hat und ich bin in den Bunker rein, da hat meine Minigun einfach alle Mutis abgerattert. Also hab ich mich zum Nationalarchiv vorgearbeitet und noch mehr Mutis abgerattert, um da drin schnell alle Minen zu entschärfen und Sydney anzuheuern. Es kamen einige Mutis ins Spiel, die haben wir aber voll fertiggemacht.

    So sieht übrigens bei mir die Sydney aus:

    Na, Süße, das sind aber ganz schön flauschige Stiefel, die du da trägst! Wir können uns ja abwechselnd entlangschrammen, das macht bestimmt Spaß, weil sich die "Flauscheabsätze" (Bezeichnung von Dieselpark, der lautlosen Auftragskillerin) immer so freuen, wenn sie fremde Haut verkratzen können.

    Und dann hab ich ne Idee gehabt. Nämlich da die Sydney ein ziemlich starker Begleiter ist, bin ich mit ihr zusammen ins Nationalarchiv, wo wir zu zweit die ganzen Dummiemutanten und Geschütztürme locker plattgemacht haben. Die hatten gar keine Chance. Also hab ich mich zum GNR-Gebäude teleportiert, obwohl! Vorher war ich im Memorial, in das mir Sydney nicht folgen konnte, und wenn ich Imba-CBO draufhätte, wär es mit Sicherheit abgestürzt wegen den Komischbegleitern. Aber bei mir passiert das ja nicht, weil ich bin so ein guter Modder, daß sich sogar Danson in ein "schwärmendes Sonderbüschelmädchen mit Herzchen in den Augen" verwandelt, denn bei mir gibt es diesen Absturz nicht! Sondern das Mädchen mit flauscheweichen Lederstiefeln hat geduldig auf meine Rückkehr gewartet, und dann gings wirklich zum GNR-Gebäude.

    Da waren irgendwie Horden von Mutis. Aber mein Raketenwerfer hat immer ordentlich draufgehalten, weil sich mittlerweile über 60 Raketen in meinem Munitionsvorrat tümmeln, und es kamen immer mehr Mutis aus der Early-Dawn-Grundschule, die alle fertiggemacht werden mußten. Nach langem Kampf war endlich alles tot und ich hab wie immer nur einen Strich gehabt. Aber ich hab die Belohnung vom Dreihund abgeholt und meine Striche dann wieder voll aufgeladen.

    Als nächstes bin ich mal in Underworld zum Ausschlachter, weil ich hab die Idee gehabt, Sydney mit auf die Reillys-Rangers-Mission zu nehmen.

    Um nach Vernon Square zu kommen, mußten wir durch die Metro. Und das Spiel hat da ausgerechnet "Station Museum" vorgeschlagen als Route! OMG! Da wollten wir doch gar nicht langmüssen! Na egal, ich bin rein und wir haben Raiderhorden bekämpfen müssen. Bei den Betten hab ich mit Raketen immer ordentlich draufgerohrt, und da kam ein Raider mit Tarnkappe.

    Das Bett war somit schon mal gesichert. Nur kam dann die verdammte Metro Central, die war voller Ghulärsche, und es kamen immer mehr! Mittlerweile gabs nämlich auch schon ziemlich oft stärkere Ghule und so, die sind schwer zu besiegen! Öfters hab ich zum Bett zurückmüssen und Sydney war auch öfters in Bedrängnis, aber ich hab sie immer gerettet. Nach einer harten und anstrengenden Schlacht hab ich dann die Freedom Street Station erreicht, und die ist ein Dungeon, den ich schon immer gehaßt hab. Viel zu viel Ghule, viel zu wenig Platz zum Manövrieren.

    Aber erst hab ich den Sammler total ausgenutzt, weil ich pfeif drauf, daß dieser Charakter "gut" sein soll. Der vollständig gute Spielstil geht nämlich einfach nicht, deshalb ist dieser Charakter ein Opportunist, der zwar normalerweise "gut" handelt, aber nicht davor zurückschreckt, Sachen zu klauen.

    Schnell hab ich mich nach Pennsylvania Avenue durchgearbeitet, wo wir denen von der Bruderschaft geholfen haben. Da hab ich die Mutis natürlich mit Raketen vollgerohrt. Und weil mein M41-Pulse Rifle jetzt einigermaßen repariert war, hab ichs mit Repkits noch ganz hochrepariert (mein Reparaturskill ist 98) und rausgefunden, daß das Teil ja mal total übertrieben ist, das macht 250 Schaden!!! Wohlgemerkt mit meinem schlechten Kleine-Waffen-Skill!

    Da war der Rest von Pennsylvania Avenue kein Problem mehr - Talonsöldner und Mutis wurden total ausgelöscht. Da kam dann noch so ein Sammler und wurde auch wieder total ausgenutzt, dann umgelegt. Die beiden Köter haben ewig gedauert, bis sie endlich weggeknüppelt waren und haben grad mal 2 EXP gebracht?!

    Im weißen Haus waren wir auch und die Leuchtenden haben voll genervt und das Spiel außerdem dauernd zum Absturz gebracht. Den Fatman hab ich dafür nicht finden können, obwohl ich mir ziemlich sicher war, daß es den da gibt... aber draußen hab ich noch hin und her erkundet und ein komisches Protektron ist hochgejagt worden. Da wurde mir klar, was los war:

    OMG, diese Wahnsinnssydney!

    Dann gings aber wirklich wieder in die Metro und wir haben uns harte Schlachten mit den mistigen Ghulen geliefert. In Vernon Square hat mein M41 Pulse Rifle voll viel Mutis abgerattert, von denen kamen nämlich richtig viele. Auch Raketen hab ich eingesetzt und wir waren in so nem Kanalisationseingang zu/nach "Kanalisationseingang", roffel! Als wir wieder rausgekommen sind, standen 15 Talon-Söldner um uns rum, die wollten uns nämlich fertigmachen. TRRRRRRRRRRRRRRRRRRR! TRRTRRTRRTRRTRRRRRRRRRRRRRRR! DÄ-Ö-Ö-Ö-Ö-Ö! FÖÖÖÖÖÖÖÖU! FIRE IN THE *** HOLE! Meine Kombination "Pulse Rifle + Raketenwerfer" hat denen gezeigt, wo's langgeht, aber ich hab nicht mehr viel Striche übrig gehabt. Deshalb gings wieder in den Kanalisationseingang, wo ich mich aufladen wollte, und es ging nicht! Da war angeblich ein Gegner in der Nähe! Hat es etwa dieser letzte übrige Bastard von nem Talonsöldner gewagt, uns da untenrein zu folgen?

    Hmmmmmmm... hääääääääääh? Was ist da los, wo kommen die vielen Mutis alle her? Na egal, die machen wir jetzt fertig! Los, Mädchen! Stell dich denen in den Weg, ich rohr sie in der Zeit mit Raketen voll! DÄ-Ö-Ö-Ö-Ö-Ö! RÄÄÄÄÄÄÄAU! FÖÖÖÖÖÖÖÖU! Yeeeeeeeeeeeah, die sind alle tot, diese Dummiemutanten!

    Also sind wir wieder rausgekommen und haben die letzten übrigen Talonsöldner ausgelöscht, um dann in Richtung Vaulttechauptsitz zu marschieren und da kamen ganz viele Mutis. Die hab ich natürlich abgeschossen und der Behemoth, der da auch mal wieder kam, hat zwar ewig gedauert, aber keine Chance gehabt. Um genau zu sein, hats woanders auch einen gegeben - stimmt, das war in Pennsylvania Avenue! Fällt mir erst jetzt wieder ein, weil durch die vielen Bruderschaftstypen war der ganz schnell tot. Aber der hier in Vernon Square hat etwas länger gedauert.

    Da solls dann weitergehen. Um genau zu sein, hab ich nen komplett ausgearbeiteten Plan, welche Gebiete ich in welcher Reihenfolge besuchen werd: diesen einen komischen verstrahlten Dungeon in Vernon Square, dann den Vaulttechauptsitz durchzocken und anschließend erst mal Reillys Rangers retten. Von Vernon Square aus nach Seward Square kommen und dort diesen einen komischen Abwasserkanal, das Büro und ähnliche Dungeons durchzocken, außerdem natürlich die Kronkorken von Reilly abkassieren und dann mal nen Abstecher nach Falls Church, den Neuling retten und mich gleich mal nach Arlington durchkämpfen, Junders Plunkett plattmachen und dann wieder nach Seward Square, von da aus durchs Kapitol durch und die Riesenschlacht auf der anderen Seite hinter mich bringen, dann den ganzen Weg zurück zum Nationalarchiv durch die Kriegszone in D.C. (in der bis dahin alle Mutis respawnt sein werden) und schlußendlich den ganzen Dungeon von oben bis unten durchzocken, Erklärung rausholen, Teleport nach Rivet City, 20 an der Metro wartende Talonsöldner und 150 Supermutanten sowie drei Behemoths im Eck beim improvisierten Bettzeug plattwalzen, nach RC reingehen, Belohnung abholen und endlich das Perk "Meister des Ödlands" kriegen.

    Ja, da hab ich mir ganz schön was vorgenommen. Außerdem hab ich ein Level geschafft und bin jetzt schon 16, ou! Da fällt mir ja was ein! Die Sydney zählt als Begleiter, deshalb krieg ich jetzt wohl weniger EXP, weil das "Einsam"-Perk nur dann geht, wenn man keine Begleiter hat! Muß ich mal testen! Stimmt, die stärksten Gegner geben momentan nur noch 33 EXP und nicht mehr 40, so wie ichs mittlerweile eigentlich gewohnt bin! Naja, wenn ich meinen obenstehenden Plan erfüllen kann, gehts wieder ohne Begleiter weiter, obwohl der Sydney ihre Stiefelabsätze sehr flauschig sind.
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  8. #58
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    Heute ging es bei der SatCom Schaltmatrix in der nähe von Raven Rock weiter.
    Da nun ziemlich viel Wildnis dort war kam bei mir der Jagdtrieb wieder zum vorschein und ich verspürte ein leichtes Hungergefühl. Daraufhin beschloss ich mir was zum Knabbeln zu suchen.

    Plötzlich stand vor mir ein riesiger Gargantuan , der eigendlich nicht in mein Beuteschema viel, dieser war auf einmal so böse zum mir dass ich gar nicht anders konnte als ihn in die ewigen Jagdgründe zu schicken.

    Da nun mein Hunger gestillt war kämpfte ich mich weiter durch die Wildnis und als nächstes hatte das Spiel was ganz gemeines mit mir vor.
    Ich war so ziemlich am Rand der Karte im aüßersten Westen als ich diese Alien-Energiezellen fand und natürlich einsacken wollte.
    Doch leider kam ich nicht hin. "So Nah und doch so fern."

    Nun gut also weiter. Habe als nächstes Shalebridge endeckt und unweit davon kam wieder ein unfreundliches Getier auf mich zu. Da dachte ich nur Daumen hoch irgendjemand meint es heut gut mit mir.
    Da mein Walker anstatt mir zu helfen lieber eine rauchen musste, hatte ich mit dem Vieh allein zu tun.

    Nachdem wollte ich mich nun endlich meinen Hauptquest wieder zuwenden, da ich nun das G.E.E.K hatte sollte ich beim Ältesten Lyons vorstellig werden. Dort angekommen und mit der Gewissheit das ich das Geek hatte, wollte Sarah Lyons (natürlich mit ihrer Lyons Pride wo ich ab sofort dazugerhörte) zum Aufbereiter losmarschieren.

    Kurz danach wollte ich was im PipBoy nachschauen, als dann wiedermal meine Grafik rumgesponnen hat .
    Ich machte mich nun auf Richtung Aufbereiter. Überall knallte um mich herum. Die Action beginnt, Liberty Prime rannte Vorne weg und machte sich nützlich . "Ganz erlich ich hätte in diesem Moment nicht mit dem tauschen wollen."

    Ich folgte ihm über die Brücke und mähte die restlichen Chinasen um. Ab da höre ich erst mal auf, irgendwann später mehr. Da ich dort ein paar mal starb aber auch paar mal rausflog (CTD's). Ich glaube ich hatte ein Infofenster von CBO gesehen das es Probleme geben kann, aber (nur) wenn ich RL-3, Charon und Clover mitnehme. Diese hab ich aber gar nicht mit, also versteh ich das nicht .

    Weis gar nicht obs überhaupt an CBO liegt.

    Na ja für heut ist eh Schluss!!

    Gruß Tacko

  9. #59
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    Doch leider kam ich nicht hin. "So Nah und doch so fern."
    In der Ini-Datei von Fallout 3 kann man die Borderregions aktivieren, einfach nach "Borderregions" suchen und so viel ich weiß muß man dann ne 1 in ne 0 umwandeln (oder wars umgekehrt?).

    Ich folgte ihm über die Brücke und mähte die restlichen Chinasen um. Ab da höre ich erst mal auf, irgendwann später mehr. Da ich dort ein paar mal starb aber auch paar mal rausflog (CTD's). Ich glaube ich hatte ein Infofenster von CBO gesehen das es Probleme geben kann,
    Bei mir gibts andauernd CTDs, wenn ich dem Liberty Prime hinterherkrabbel' (ich hab kein CBO). Vermutlich ist da die Engine einfach überlastet mit den endlos vielen Enklavensoldaten, die auf dem Weg dorthin kommen.
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  10. #60
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    Tja, es ist leider mal wieder soweit... bald wirds für mich von vorne losgehen . Dafür hab ich aber diesmal wirklich voll die vielen Änderungen vorgenommen und alles mögliche! Außerdem hat mein "USB-Stick des Todes" anscheinend schon wieder nen Kurzen verursacht, was eigentlich gar nicht möglich sein kann, aber gleichzeitig ist auch noch ne Glühbirne kaputtgegangen, d.h. warum jetzt letztendlich die Sicherung rausgeflogen ist, kann ich nicht genau sagen. Entweder hat mein Rechner wieder urplötzlich ne Spannungsspitze verursacht (kommt manchmal vor) und dadurch ist dann irgendwie im anderen Zimmer (das an derselben Leitung hängt) ne Birne kaputtgegangen, oder aber die Birne ist zuerst kaputtgegangen und dadurch wurde irgendwie die Spannungsspitze verursacht, sodaß mein Rechner logischerweise auch ausgegangen ist.

    Naja, zum Glück hab ich ja alles gespeichert und war auch grad nicht in dem Raum, wo mein Rechner ist, sonst hätt ich wieder nen Schock gekriegt. Und mein komischer Typ ist übrigens noch etwas weitergespielt worden, bevor ich wieder alles umgemodded hab:
    Stimmt! Da war ich in dem ganz nervig verstrahlten Dungeon und hab Radaway verböllern müssen, weil sich die Sydney knalltütig angestellt hat und die Mutis auch noch rausteleportiert wurden ins verstrahlte Gebiet! Dafür waren wir im Vaulttechauptsitz und am Ende hab ich das Masterbrain nicht runterfahren und die Tür nicht öffnen können... GRRRRRRRRRRR! Was soll denn sowas?

    Dafür sind wir dann ins Krankenhaus und haben Mutis allegemacht, obwohl von denen sogar einige unsichtbar waren.

    Auch den Abwasserkanal nach Dupont Circle hab ich gleich mal hinter mich gebracht und bin dann aber wieder ins Krankenhaus, hab mich durch Muti-Armeen durchgekämpft und das Statesman Hotel erreicht.

    Da drin haben Sydney und ich voll viel fertiggemacht und das hier gefunden:

    Allerdings kann man die Komischsydney erst dann "überzeugen", wenn man mit dem Quest fertig ist. Außerdem gabs da ein sogenanntes Exploit, welches später weggemoddet wurde, aber erst hab ich noch weitergespielt und unglaublich viele Dummiemutanten entfernt, um schließlich die Ranger zu retten.

    Ganz am Ende hat ein Boß-Mutant gewartet, aber keine Chance gehabt.

    Wir haben uns dann nach Sewardsquare durchgekämpft, von Pennsylvania Avenue aus, wo viele Mutis, Talonsöldner und Bosler waren. In nem so komischen Abwasserkanal hab ich dauernd rumgebolzt und die Mutis auch, oh nein! Hab vergessen, die Mortarkanonen so umzumodden, daß sie endlich was taugen! Das muß noch nachgeholt werden. Jedenfalls hab ich so eine gefunden:

    In Sewardsquare haben wir viele Mutis bekämpft und da gabs den Totalbug, daß der verrückte Wurm-Prediger immer noch 4200 HP hat. Weil mir das viel zu blöd war, hab ich den Bug gleich weggemacht, aber auf das existierende Savegame hats keinen Effekt gehabt, deshalb hab ich gech3at0rt und "modav health -4190" eingegeben . Weil der soll so oder so nur 10 HP haben. Also hab ich das ganze Zeug weggesammelt und die Enklave hat Todeskrallen eingesetzt, um die Mutis abzufangen. Als nächstes bin ich auf die Viecher losgegangen.


    Da hat dann mein Modding angefangen und gleichzeitig die Karriere dieses Charakters aufgehört. Nämlich ich hab die UPP-Packs und mein eigenes Perk-Pack in die RAFO SAE.esp "eingefügt", und weil dadurch mein Charakter nicht mehr existierende Perks im Savegame stehen gehabt hat, ist es immer abgestürzt, da war also aus die Maus. Dafür sind die jetzt wirklich alle in der RAFO SAE.esp drin und können endlich auf RAFO-Inhalte zugreifen!

    Als nächstes hab ich mal paar Bots für die Ausgestoßenen erstellt:

    Was mich interessiert: warum hat Ray die nicht aktiviert, wenn sie doch einwandfrei funktionieren?

    Öh, keine Ahnung, was ich noch alles gemodded hab, weil ich hab das RTF-Dokument blöderweise nicht rüberkopiert und mein Rechner, auf dems drauf ist, ist ja vorhin abgestürzt wegen dem plötzlichen Stromausfall... jedenfalls hab ich mit den Waffen, Bots und sonstigen Kreaturen stundenlang rumexperimentiert und viel Neues eingefügt, z.B. durchgeknallte Mister Handies gibts jetzt überall dort, wo es Roboter gibt. Die greifen also ohne Vorwarnung an, und dank ihrer Kreissäge sind die sozusagen Nahkampfroboter! Auch die Augenbots der Enklave sind jetzt durch höhere Versionen verstärkt und denen ihre Todeskrallen ebenfalls. Die sind übrigens verdammt schwere Gegner.

    Testweise hab ich dann voll die vielen Bots in Megaton gespawnt:

    Ah! Mir fällt wieder ein, was ich noch gemodded hab! Nämlich alle Powerrüstungsträger-Fraktionen wurden aufgebessert durch stärkere Versionen, und die Bruderschaft sendet jetzt hin und wieder auch Gelehrte aus, die dann im Ödland anzutreffen sind . Außerdem hab ich die Sydney- und Vault-112-Robohirn-Exploits entfernt und alle NPCs, die einem endlose Geschenke geben können (Bittercup, Megaton-Siedler, ein bestimmter Paradisefalls-Sklavenhändler, James Hargrave), benötigen jetzt Geschenk-Gutscheine, sonst geben sie einem nix. Dasselbe gilt für das "Mein erstes Labor". Und die Entstrahlung bei der Krankenstation sowie die Entgiftung beim Labor bzw. bei Lucy sind nicht mehr kostenlos, außerdem haben jetzt wirklich ALLE Drogen ihr eigenes Abhängigkeitspotenzial, d.h. "Morphin" und "Morphin Stark" sind voneinander getrennt.

    Und als ob das noch nicht genug wär, ist auch generell der Preis fürs Entfernen von Abhängigkeit stark angestiegen. Nämlich der Basispreis ist jetzt 1000 Kronkorken, und jedes Mal, wo der Charakter zahlt, kostet es beim nächsten Mal 20 Kronkorken mehr. Ausnahmen sind das erste Labor sowie Lucy (letztere nur, wenn man "Kind im Herzen" hat), da kostets nur ein Viertel so viel.

    Außerdem hab ich die ganzen Rassen umgemodded, sodaß man jetzt wirklich jede spielen kann, auch z.B. "AsianRaider" oder "Ghoul" oder "HispanicChild" oder "CaucasianOldAged" sowie die durch RAFO neu hinzugekommenen Alien-Rassen. Nämlich ich hab rausgekriegt, warums bei neuen Rassen immer abstürzt: weil das CG00-Skript nen Knalltütenbefehl "matchRace" bzw. "matchFaceGeometry" auf den Papa anwendet, der wohl mit den neuen Rassen nicht klarkommt! Deshalb hab ich alle solchen Befehle entfernt, und dadurch sieht der Papa jetzt zwar immer gleich aus (d.h. selbst wenn man selber Afrikaner ist, wird Papa weiß sein), aber wen schert das schon...

    Beim Testspiel hab ich dem Butch meinen Schläger geben können, was auch nur selten der Fall ist.

    Schließlich hab ich noch "Drei Tage Regenwetter" eingefügt, wie ichs nenn, weil mir die existierenden Wetterthemen immer noch nicht genug waren (gab bisher nur 42 Stück in meiner Aimbotmoods) - der langen Rede kurzer Sinn, ich hab sage und schreibe sechzehn neue Wetterthemen hinzugefügt, und einige davon sind richtig klasse! "Atomic Night" sieht so aus, wie man sich die atomare Nacht *wirklich* vorstellen würde, "Atmospheric Theme" ist sogar noch genialer als Idov (basiert darauf), "Silent Night" ist eine Abwandlung von Silent Hill (nicht ganz so dunkel, d.h. auch ohne Sichtverstärker spielbar), "Green Fog" hüllt das ganze Gebiet in einen dichten grünen Nebel, außerdem gibt es Regen-Themen (erfordern Enhanced Weather - Rain) und, die absolute Krönung, das hier.

    Seht und erstaunt, ein neues Medium für Werbung wurde soeben von Aaaaaimbot erfunden: Wolken! Ja, es ist wahr: in meinem Aimbotmodus haben die von der Enklave gelernt, ihre Werbung auf die Wolken zu schreiben.

    Wer diese neue Version der Wasteland Moods ausprobieren will, muß mir einfach nur eine PN senden. Allerdings sind in meinem Paket die Himmelstexturen aus Wasteland Moods nicht enthalten (hat mit Copyrights zu tun), d.h. die muß man sich von Nexus holen, dasselbe gilt für Enhanced Weather - Rain (Voraussetzung für den Regen und enthält auch noch einige Himmelstexturen, die bei mir verwendet werden).

    Außerdem hab ichs so gemacht, daß der Regen nicht mehr ständig laggt. Wenn ich dann demnächst neu anfang', wirds hoffentlich viel öfter regnen als vorher, weil die Chance natürlich auch raufgeschraubt worden ist!
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