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  1. #351
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Meine Meinung zu dem Spiel ist kurz: trotz einiger netter Ideen habe ich es immer noch nicht fertig
    Liegt wohl daran, dass ich keinerlei Nostalgie-Gefühle für die Marke hege. Da zocke ich doch lieber Bulletstorm, das Ansätze von Humor mit einer hervorragenden Steuerung und einem aktuellen Gameplay vereint.
    No mods for Failout 76.

  2. #352
    Combo-Breaker Avatar von Uzumaki
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    Ich bin während des Endkampfes nicht einmal gestorben, echt jetzt, aber beim "Leech" sah das ganz anders aus^^
    Deshalb ist das der level, den ich überhaupt nicht mag.
    Ehemaliger Let's Player, braucht das aber nicht mehr!
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    Vielleicht liest man sich dann ja mal


    Mein PC - Grafikkarte: Radeon RX 570 4GB | CPU: Intel Core i5 3570 4x3,4GB | RAM: 16GB | OS: Windows 10 v1709

  3. #353
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Loxa
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    ich bin Froh das es Endlich wirklich Endlich rausgekommen ist aber ,,

    Das erste was mich mal wieder stört man kann nirgends wo mehr speichern wie man will

    Aber kommt mir das so vor ich spiele auf Mittel und es ist verdammt schwer die gegener zeihen verdammt viel ego ab. hat sowieso zu wenig davon

  4. #354
    Combo-Breaker Avatar von Uzumaki
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    Für seine Auftritte, da sollte man ja denken, dass er ein unendlich großes Ego hat^^
    Aber es war wirklich stellenweise etwas wenig...Naja, ich spiels auf jeden Fall nicht noch einmal..
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  5. #355
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Myosin
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    Gamertag: kest235

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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Bei mir wars eher andersrum. Der Wurm war doch "Piece of Cake". Der Endboss haut rein. Wie bitte kann man da nicht mindestens einmal sterben, ohne Savepoint zwischen den dreimal, wo du dem diese Schläuche rausreissen musst? Welches Spiel habt ihr denn gespielt?

    Btw: Dein "Wurm" ist ein Leech Korrekt übersetzt bedeutet das Blutegel.
    Mit der richtigen Taktik sind alle Bossfights eigentlich relativ einfach. Der Kampf gegen den Zyklop fand ich allerdings auch am einfachsten, da man so eine riesen Fläche hat, um seinen Schüssen auszuweichen und aus der Ferne einfach nur draufhalten muss. Vor allem ab dem Punkt, wo der Devastator und die Munitionskisten abgeworfen werden, ist das sehr einfach.

    Hab´s jetzt auch auf schwer durch, mal sehen ob ich genügend Nerven hab (wegen der langen Ladezeit auf der Xbox, wenn man mal wieder gestorben ist ), es auch auf Verrückt durchzuspielen.

  6. #356
    Combo-Breaker Avatar von Uzumaki
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    Die Frage für mich wäre, ob es sich nochmal lohnt zu spielen. nach 2 Mal hab ich auf jeden Fall erstmal keine Lust mehr darauf, weil es sich ja nur wiederholt, wenn auch von Mal zu Mal etwas schwerer.
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  7. #357
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Die Frage für mich wäre, ob es sich nochmal lohnt zu spielen
    Ich glaub höchstens wenn du auf die Achievements scharf bist


  8. #358
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Und nach längerer Freezetime, sonst eher nicht, habe in der Zwischenzeit aber Duke3D noch nen paar mal durchgespielt, da fallen dann auch direkt Dinge auf, die in DNF sang und klanglos weggelassen wurden.

  9. #359
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Wie Gearbox im offiziellen Forum mitteilt, können Besitzer der PC-Version von Duke Nukem Forever einen neuen Patch per Steam herunterladen.
    • 4-weapon inventory option for single player
    • MP Server favorites
    • Dedicated server overhaul
    • FOV can be modified
    • Change VOIP to push-to-talk (bandwidth fix)
    • VAC anti-cheat system enabled
    • Support for Japanese Steam ID?s for PC release in Japan
    • Auto-aim fix
    • Blood effects on surfaces behind enemies when shot
    • Steam.exe no longer uses an unusually high amount of CPU
    • Texture quality improvements
    • Fixes to prevent single player and multiplayer save data corruption
    • Leaderboard exploit fixed
    • AMD Dual-Core Optimizer no longer automatically installed (fixes rare bugs with Intel processors)
    • Crash/compatibility fixes and other minor bugs

  10. #360
    Taschenbillard-Spieler Avatar von limiter7max
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    Duke Nukem Forever für Mac

    Den 18. August 2011 werden sich viele Mac-User dick im Kalender anstreichen. An diesem Tag soll Duke Nukem Forever für das Apple-Betriebssystem auf den Markt kommen. Für einen Preis von rund 40 US-Dollar soll die Mac-Version des Kult-Shooters erhältlich sein. Damit erscheint die Portierung rund zwei Monate später als die PC-, Xbox 360- und Playstation 3-Version.


    Am 27. April 1997 wurde Duke Nukem Forever erstmals offiziell angekündigt, in rund zwei Wochen soll nun endlich die Mac-Version des Ego-Shooters erscheinen. Nach fast vierzehneinhalb Jahren seit der Ankündigung hat auch für Mac-User das Warten ein Ende. Damit erscheint das wohl bekannteste Vapoware-Produkt für den Mac rund 10 Wochen später als die PC-, Xbox 360- und Playstation 3-Version. Am 18. August wird das Spiel im Handel erhältlich sein und für einen Preis von 40 US-Dollar zum Kauf angeboten werden. Wie auch die restlichen Versionen erhält die Mac-Version keine Jugendfreigabe.
    Fraglich ist nun, wie die Entwickler von Gearbox Software die Portierung auf das Mac OS umsetzen werden. In der Kritik standen die im Juni veröffentlichten PC-, Xbox 360- und Playstation 3-Versionen aufgrund einer unzeitgemäßen Technik. Vor allem die veraltete Grafik war vielen Gamern ein Dorn im Auge. Ob sich Gearbox Software diese Kritik zu Herzen nimmt, um mittels einiger Neuauflagen wenigstens bei der Mac-Version mit einem ansehnlichen Erscheinungsbild zu punkten, wird sich in zwei Wochen zeigen. Auch die KI bedarf vielen Kritikern und Gamern zufolge einer Aufbesserung.

    Systemvoraussetzungen für die Mac-Version sind 2 GB Arbeitsspeicher, ein 2,4 Ghz Prozessor, ein Grafikchip, der mindestens auf dem Stand einer GeForce 8600 oder Radeon 2600 ist und Mac OS X 10.6.8.
    Quelle:

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