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  1. #1
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Standard [Mitmachthread] Alle Kodexeinträge und ihre Fundorte

    Es gibt 329 Kodexeinträge im Spiel (incl. der aus den DLC) eingeteilt in 10 Kategorien.

    Wir wollen nun mit euch eine komplette Liste aller Kodexeinträge incl. Texte und deren Fundorten erstellen.

    Es soll am Ende mind. 2 Sortierungen geben:
    nummerisch - wie im Spiel
    nach Fundorten/Gebieten, um eine Liste zum Abhaken zu machen

    Die Beschreibungen wird es auf der Webseite geben (die Verlinkung folgt dann).

    Steht Beschreibung hinter einem Eintrag: hier fehlt noch der Beschreibungstext - Wichtig: entweder ihr erstellt einen Screenshot (bzw. mehrere) von den Einträgen ODER ihr schreibt den Anfang und das Ende des Eintrags ab (den Text hole ich dann aus dem Toolset)

    Fragen, Verbesserungsvorschläge und vor allem Ergänzungen bitte in diesen Thread schreiben.

  2. #2
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Standard Kreaturen

    Kreaturen 33
    1 Abscheulichkeit
    2 Arkaner Schrecken
    3 Erzdämon
    4 Aschegeist
    5 Bär
    6 Bronto
    7 Brutmutter
    8 Leiche
    9 Tiefenlauerer
    10 Dämon der Wollust
    11 Drachen
    12 Genlocks
    13 Ghul
    14 Golem
    15 Halla - Origin-Story Dalisher Elf: Waldlichtung, tote Halla am Boden; im Gespräch mit Elora, die sich um das kranken Halla kümmert
    16 Hurlocks
    17 Mabari-Kriegshund
    18 Nug
    19 Oger
    20 Dämon des Hochmuts
    21 Dämon des Zorns
    22 Ratte
    23 Wiedergänger
    24 Schatten
    25 Kreischer
    26 Skelett
    27 Dämon der Trägheit
    28 Riesenspinnen
    29 Wilde Waldgeister
    30 Werwolf
    31 Irrlicht
    32 Wolf
    33 Rangordnung der Mabari - Das erste Mal, wenn der Mabari der Gruppe ein interessant aussehendes Objekt (z.B. ein Baum) bepinkelt. Dazu muss man den Hund in der Gruppe auswählen und ihn das Objekt untersuchen lassen.

  3. #3
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    Standard Gegenstände

    Gegenstände 18

    34 Die Litanei von Andralla - Nialls Leiche, Magierturm, in der Mitte des Quartier der Templer
    35 Die Archons des Reichs - beim Einsiedler ertauschen, Östlicher Brecilianwald, Lichtung des verrückten Einsiedlers
    36 Havards Aegis - beim Oger, Turm von Ishal, im obersten Stock
    37 Alte Elfenrüstung - Sarkophag, Brecilianwald-Ruinen, im Südwesten der unteren Ruine
    38 Aodh - Christof besiegen, Denerim, Kampf gegen die Weißen Falken (nach der Quest: Perlen vor die Säue)
    39 Des Barden Tanzschuhe - Bodahn, Gruppenlager
    40 Blutring - alle inoffiziellen Gruppenkämpfe in der Tornei von Orzammar gewinnen
    41 Der Bogen der Goldenen Sonne - Devera besiegen, Denerim, Tevinter Lagerhaus (Gesindeviertel)
    42 Camenaes Barbuta - Gorim, Markviertel von Denerim
    43 Der Dunkle Mond - Varathorn, Lager der Dalish (nach dem man alle Armeen gesammelt hat)
    44 Katriels Griff - Gorim, Markviertel von Denerim
    45 Der Lebenstrinker - Drachenei, Höhlen (Verfallenen Ruinen), im nordöstlichsten Raum
    46 Der Schild des Magisters - Truhe, Denerim, im Südosten (abgeschlossener Raum) im leer stehenden Gebäude
    47 Schatten des Reichs - Legnar, Ständeviertel von Orzammar
    48 Das Sommerschwert - Ser Cauthrien, Anwesen des Arls von Denerim - Innenbereich
    49 Der Dorn der Toten Götter - Lager der Herumtreiber, Caridins Kreuzung, im Gang südlich von der Kreuzung mit den Ballisten (Quest: Das Lager der Herumtreiber)
    50 Thorvals Glück - Gorim, Markviertel von Denerim (nach dem Landthing)
    51 Yusaris: Der Drachentöter - Shah Wyrd besiegen, Magierturm, im Norden des Quartier der Schüler(Quest: Wächter der Mündung)

  4. #4
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    Standard Magie Und Religion

    Magie Und Religion 41

    52 Andruil: Göttin der Jagd - Andruil, Lager der Dalish, bei Varathorn
    53 Dirthamen: Bewahrer der Geheimnisse - Schriftrollenstapel, Lager der Dalish, hinter Varathorn
    54 Elgar'nan, Gott der Rache - Brecilianwald/Lager der Dalish: An einem Wagenrad (nahe den Hallas), Emblem
    55 Falon'din: Freund der Toten, der Wegweiser - Drachenhort, Brecilianwald-Ruinen, im Südwesten der oberen Ebene der Ruinen
    56 Fen'Harel, der Schreckenswolf - Brecilianwald/Lager der Dalish: am östl. Lagerrand, zwischen den Bäumen, eine Wolfs-Statue
    57 Ghilan'nain, Mutter der Halla - Brecilianwald/Lager der Dalish: Am Hallas-Gehege, Statue am Eingang
    58 June, Gott der Handwerkskunst - Brecilianwald/Lager der Dalish: Am Wagen des Händlers, Emblem
    59 Mythal: die große Beschützerin - Skelett, Östlicher Brecilianwald, im Osten
    60 Sylaise: die Hüterin des Herdfeuers - Sylaise, Lager der Dalish, bei Zathrian
    61 Aeonar - Schriftrolle, Denerim Marktviertel, im hinteren Teil von Wunder von Thedas
    62 Andraste: Braut des Erbauers - Buch, Verfallener Tempel, links in der Eingangshalle
    63 Das Recht der Auflösung - Buch, Albtraum des Templers (Das Nichts), im Norden
    64 Abtrünnige - mit Jowan reden, Schloss Redcliff: Untergeschoss
    65 Die Schwarze Stadt - Unheimliches Bauwerk, Das Reine Nichts (Das Nichts), in der Mitte der mittlere Insel
    66 Die Verderbnis - Ostagar, Lager des Königs, Schriftrolle auf einer Bank am Lazarett
    67 Die Gebote des Erbauers - Buch, Redcliff, im südlichen Raum in der Kirche des Dorfes
    68 Der Erbauer
    69 Der Gesang des Lichts: Erlösung - mit Mutter Perpetua reden, Denerim Marktviertel
    70 Die Kaiserliche Kirche - bei der Ehrwürdigen Mutter, Kirche von Lothering
    71 Hierarchie der Kirche - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch im südl. Raum
    72 Templer - von Alistair die Templer Spezialisierung lernen
    73 Die Gründung der Kirche - Bücherstapel, Redcliff, im südlichen Raum in der Kirche des Dorfes
    74 Die Bruderschaft der Verzauberer - Bücherregal, Magierturm, im Süden der Quartiere der Oberverzauberer
    75 Hierarchie des Zirkels - Bücherregal, Magierbrecher (Das Nichts), nordöstliche Insel
    76 Geschichte des Zirkels - Bücherregal, Magierbrecher (Das Nichts), im Südosten
    77 Das Nichts
    78 Die Läuterung - Notiz, Magierbrecher (Das Nichts), im nördlichster Raum der südlichen Insel
    79 Lyrium
    80 Maleficar - Bücher, Albtraum des Templers (Das Nichts), im Nordosten
    81 Mana und der Einsatz von Magie
    82 Dämonische Besessenheit - Bücherregal, Redcliff, in der Kirche des Dorfes
    83 Die Grundregeln der Magie - Buch, Magierbrecher (Das Nichts), im Norden
    84 Blutmagie: die verbotene Schule - mit Jowan reden, Schloss Redcliff: Untergeschoss
    85 Schulen der Magie: Hervorrufung - Schule der Hervorrufung, Magierbrecher (Das Nichts), im nordöstlichen Raum der südlichen Insel
    86 Die vier Schulen der Magie: Veränderung - Schule der Veränderung, Magierbrecher (Das Nichts), im südöstlichen Raum der südlichen Insel
    87 Die vier Schulen der Magie: Urtümlich - Schule der urtümlichen Magie, Magierbrecher (Das Nichts), im südwestlichen Raum der südlichen Insel
    88 Die vier Schulen der Magie: Schule des Geistes - Schule des Geistes, Magierbrecher (Das Nichts), im nordwestlichen Raum der südlichen Insel
    89 Hinter dem Schleier: Geist und Dämonen - Beunruhigende Statue, Das Reine Nichts (Das Nichts), im Norden der mittleren Insel
    90 Die Besänftigten
    91 Die Heilige Asche der Andraste - Bücherregal, Lothering, hinten links in der Kirche
    92 Der Schleier

  5. #5
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Standard Kultur und Geschichte

    Kultur und Geschichte 69 (davon 5 aus den DLCs)

    93 Aravels - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Bei Merrill, (erstes Treffen) hinter dem Wagen liegt eine Notiz
    94 Die Dales - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Bei Merrill in der Nähe, am Lagerausgang liegt eine Schriftrolle
    95 Der lange Marsch - Schriftrollenstapel, Lager der Dalish, hinter Varathorn
    96 Uthenera - Elfische Grabkammer, Brecilianwald-Ruinen, im Nordosten der unteren Ruinen
    97 Vallaslin: Blutschrift - Farbige Tinte, Lager der Dalish, bei Athras
    98 Die Geschichte der Drydens - Quest von Levi Dryden annehmen (DLC: Wächter-Festung)
    99 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 1 - Statue, Soldatengipfel, auf der westlichen Anhöhe (DLC: Wächter-Festung)
    100 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 2 - Buch, Soldatengipfel, in den Archiven im ersten Stock (DLC: Wächter-Festung)
    101 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 3 - Himbeermarmelade, Soldatengipfel, beim Schrein im zweiten Stock (DLC: Wächter-Festung)
    102 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 4 - Leiche, Soldentengipfel im Allerheiligsten im Turm von Avernus (DLC: Wächter-Festung)
    103 Anderfels - Buch, Denerim, am Eingang von Die Perle,
    104 Antiva - Buch, Anwesen des Arls von Denerim - Innenbereich, in nordöstlichsten Raum
    105 Die Avvars - Buch, Haven, beim Haus links vom Händler
    106 Das Bannorn - Buch, Arl Eamons Anwesen (Denerim), in Dein Zimmer
    107 Der Brecilianwald - Origin-Story: Dalisher Elf: Baumstumpf am Wegesrand (rechter Hand)
    108 Der Kalender von Thedas - Buch, Redcliff, in der Kirche des Dorfes
    109 Die Chasind
    110 Die Stadtelfen - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Eine kleine Schriftrolle neben Paival am Lagerfeuer
    111 Die Kultur der Gesindeviertel - Denerim, beim Betreten des Gesindeviertels
    112 Arlathan, Teil 1 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Eine weitere Schriftrolle nahe Paival, bei der großen Truhe
    113 Arlathan, Teil 2 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Beim Händler in der Nähe liegt eine staubige Schriftrolle, bei einer Kiste
    114 Die Dalish-Elfen
    115 Denerim - Denerim, Wunder von Thedas, Buch links neben dem Eingang
    116 Drachenkulte - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch im linken Raum
    117 Geschichte von Ferelden, Kapitel 1 - Schloss Redcliffe, Obergeschoss, Schlafzimmer von Arl Eamon, Bücherstapel
    118 Geschichte von Ferelden, Kapitel 2 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Hinter Paival im Wald liegt ein Buch; Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch
    119 Die Kultur von Ferelden - Buch, Denerim, bei Sanga in Die Perle
    120 Die Kultur von Ferelden: Die Bedeutung der Hunde - Ostagar, Lager des Königs, Hundezwinger, eine Notiz am Boden (erst nach Beendigung der Aufgaben in der Korcari-Wildnis erhältlich)
    121 Die Geografie von Ferelden - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im südlichen Raum
    122 Die Freien Marschen - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch
    123 Politik in Ferelden - Denerim, beim Betreten der Taverne "Zum müden Adeligen"
    124 Das Frostgipfel-Gebirge - Buch, Höhlen (Verfallener Tempel), rechts in der zweiten Höhle
    125 Gwaren - Denerim, Anwesen des Arls von Denerim, Innenbereich
    126 Highever - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch; mit Arl Eamon nach Denerim reisen
    127 Calenhad-See - Calenhad-See-Schild, Redcliff, im Süden
    128 Lothering
    129 König Maric Theirin - Buch, Arl Eamons Anwesen (Denerim), im Raum östlich von Eamons Arbeitszimmer
    130 Nevarra - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch links auf einem Tisch
    131 Die Adelsfamilien von Ferelden - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen"
    132 Die alten Götter - Buch, Verfallener Tempel, im östlichsten Raum in den südöstlichen Kammern
    133 Das Reich von Orlais - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im südwestlichen Raum
    134 Die Kastenlosen - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem ersten Gespräch mit Behrat und Rica; Orzammar, Stadt des Staubs, Schutt
    135 Die Kasten - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Gespräch mit Unna im Ständeviertel; Orzammar, Ständeviertel, Wandtafel bei Bruder Burkel
    136 Das Leben in Orzammar - Orzammar, Janar-Rüstungsschmiede, Wandschnitzerei
    137 Die Tiefen Wege - Orzammar, Diamentenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
    138 Die Stadt Orzammar - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, beim Betreten des Ständeviertels; Orzammar, Ständeviertel, Bodenschnitzerei am Eingang
    139 Die Trennung von Kal Sharok - Orzammar, Runentafel vor dem Eingang zu den Tiefen Wegen
    140 Die Legion der Toten - Buch, Halle der Bewahrung in Orzammar, im Osten des nördlichen Raum
    141 Das Haus Aeducan, der Schild von Orzammar - Orzammar, Diamantenviertel, Schnitzerei über einer Tür
    142 Die Paragons - Orzammar, Halle der Helden, Paragonstatuen
    143 Politik in Orzammar - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
    144 Das Tornei - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Quest Loyalitätsbeweis von Beraht angenommen; Orzammar, Tornei, Wandschnitzerei (südl. Tür)
    145 Der Glaube der Zwerge - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Tornei-Gelände, Schnitzerei; Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
    146 Stalata Negat -Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Runenstein vor dem Tor nach Bownammar; Runenstein, Die Todesgräben, in einem nordwestlichen Nebenraum vom westlichen Hauptraum; Runenstein, Die Todesgräben, im Gang südlich vom nördlichen Hauptraum; Runenstein, Die Todesgräben, im Gang östlich vom östlichen Hauptraum
    147 Geschichte von Orzammar: Kapitel 1 - Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Statue
    148 Geschichte von Orzammar: Kapitel 2 - Statue, Die Todesgräben, im Westen
    149 Ostagar - Ostagar, nach dem Gespräch mit dem Soldaten am Eingang zum Lager, wenn man ihn nach Ostagar befragt
    150 Par Vollen: Der besetzte Norden - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch, in Dein Zimmer
    151 Die Qunari - Denerim, Wunder von Thedas im hinteren Teil, Schriftrolle
    152 Redcliffe
    153 Rivain - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch im letzten Zimmer
    154 Das Reich von Tevinter - Buch, Magierturm, im Südwesten des Quartier der Templer
    155 Die Legende vom Moloch - Grabstein, Östlicher Brecilianwald, im Norden
    156 Geografie von Thedas - Denerim, Wunder von Thedas, Buch auf der Theke
    157 Vhenadahl: Der Baum des Volkes - Denerim, Gesindeviertel der Elfen, Baum
    158 Die Grauen Wächter - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem Gespräch mit Duncan im Tornei-Gelände
    159 Die Korcari-Wildnis - Ostagar, nach dem ersten Gespräch mit Duncan
    160 Dunkle Brut - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem Gespräch mit Duncan im Tornei-Gelände
    161 Die Verderbnisse - Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Feuerstelle

  6. #6
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Standard Charaktere

    Charaktere 30 (davon 2 aus den DLC)
    Wichtig: Die Beschreibungen der Charaktere werden erst mit dem Verlauf der Geschichte vervollständigt und können sich je nach den getroffenen Entscheidungen unterscheiden.

    162 Alistair
    163 Königin Anora
    164 Bhelen Aeducan
    165 König Cailan Theirin
    166 Ser Cauthrien
    167 Connor Guerrin
    168 Hund
    169 Duncan
    170 Arl Eamon Guerrin
    171 König Endrin Aeducan
    172 Flemeth
    173 Bruder Ferdinand Genitivi
    174 Kommandant Greagoir
    175 Lord Pyral Harrowmont
    176 Arl Rendon Howe
    177 Erster Verzauberer Irving
    178 Arlessa Isolde
    179 Leliana
    180 Loghain Mac Tir
    181 Morrigan
    182 Oghren
    183 Shale (DLC: In Stein gefangen)
    184 Sten
    185 Bann Teagan Guerrin
    186 Valendrian
    187 Wynne
    188 Hüter Zathrian
    189 Zevran Arainai
    190 Schattenreißer
    191 Sophia Dryden (DLC: Wächter-Festung)

  7. #7
    Let's Player Avatar von Lump
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen

    79 Lyrium
    und

    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Wie komme ich an diese beiden Einträge?



    EDIT:

    Nr. 79 = Eine Lyriumader anfassen!
    Geändert von Lump (25.12.2009 um 20:38 Uhr)

  8. #8
    Let's Play-Gucker
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    So, ich ergänze hier mal alle fehlenden Einträge, und ergänze Fundorte außerhalb von Herkunftsgeschichten, falls vorhanden, sowie weitere Korrekturen.

    042 Camenaes Babuta
    gibt es bei Gorim erst nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten

    043 Der Dunkle Mond
    gibt es bei Varathorn bereits nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten

    044 Katriels Griff
    gibt es bei Gorim erst nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten

    050 Thorvals Glück
    gibt es bei Gorim bereits nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten

    068 Der Erbauer:
    (1) Lothering, Kirche: wenn man sich dem Altar nähert
    (2) Herkunftsgeschichte Adliger Mensch, Kapelle: Gespräch mit Mutter Mallol
    (3) Herkunftsgeschichte Magier, Oberverzauberer-Quartiere: Kapelle, linker Raumteil, Regal

    079 Lyrium:
    Benutzen einer Lyriumader, im Nichts oder beim Amboss der Leere (Zwerge können diesen Eintrag möglicherweise nicht bekommen)

    081 Mana und der Einsatz von Magie:
    Herkunftsgeschichte Magier, Quartiere der Schüler: Bibliotheksrotunde, erstes Regal rechts.

    090 Die Besänftigten
    (1) Ostagar, Gespräch mit dem Besänftigten (nur Nichtmagier)
    (2) Magierturm, Magierbrecher: nördliches Turmzimmer, schwebendes Regal links vom Ausgang (nur Magier, Update von (3))

    (3) Herkunftsgeschichte Magier: bei Annahme der Aufgabe „Gebunden durch Blut und Magie“

    092 Der Schleier
    Magierturm, Magierbrecher: beim Betreten

    093 Aravels
    Lager der Dalish, Gespräch mit Elora

    094 Die Dales
    Lager der Dalish, Gespräch mit Sarel

    109 Die Chasind
    Lothering, Nordtor: beim Vorbeigehen an den Chasind am Nordtor

    110 Die Stadtelfen
    Denerim Gesindeviertel, Heruntergekommene Wohnungen: westlicher Raum, Buchstapel auf Boden

    112 Arlathan, Teil 1
    Lager der Dalish, Gespräch mit Lanaya

    114 Die Dalish-Elfen
    Herkunftsgeschichte Stadtelf: Gespräch mit Taeodor
    Herkunftsgeschichte Dalish-Elf: Bei Spielstart

    118 Geschichte von Ferelden, Kapitel 2
    Denerim, Arl Eamons Anwesen: Bibliothek, Buchständer in Ecke

    119 Die Kultur von Ferelden
    auch in Herkunftsgeschichte Stadtelf: Alariths Laden, Buchstapel auf Boden

    128 Lothering:
    Lothering, beim erstmaligen Betreten

    131 Die Adelsfamilien von Ferelden
    Denerim, Taverne: nach der Ankunft Arl Eamons in Denerim, Gespräch mit Bryland (möglicherweise müssen auch mindestens zwei andere Adlige hier angesprochen werden)

    152 Redcliffe:
    Redcliffe, beim erstmaligen Betreten

    158 Die Grauen Wächter
    Herkunftsgeschichten (Alle): Gespräch(e) mit Duncan

    160 Die Dunkle Brut
    Herkunftsgeschichten (Alle): Gespräch(e) mit Duncan

    218 Die Legende von Luthias Zwergensohn
    Ostagar, erzählen lassen vom Aschekrieger-Hauptmann (nur Elfen und Menschen)

    So, das müssten alle gewesen sein. Meines Wissens existieren alle Kodexeinträge außer 081, 107, 113, 114 außerhalb von Herkunftsgeschichten, deshalb habe ich diese nicht noch einmal geprüft. Die unvermeidlicherweise fehlenden Kodexeinträge nach Herkunft wären dann:

    Dalish-Elf: 081
    Stadtelf: 081, 107, 113
    Magier: 107, 113, 114
    Adliger Mensch: 081, 107, 113, 114
    Zwerg (adlig und kastenlos): 079, 081, 107, 113, 114, 218

    Bei den Zwergen und den Lyriumadern bin ich mir nicht ganz sicher, ob sie den Eintrag bekommen oder nicht. Tatsache ist nur, dass sie die Adern nicht aktivieren können. Sollte ich damit, und auch mit den anderen fehlenden Einträgen außerhalb von Herkunftsgeschichten, falsch liegen, lasse ich mich gern eines Besseren belehren. Aber ich fürchte, der komplette Kodex, selbst wenn man die 6 fehlenden Einträge im Bereich "Steuerung" weglässt, dürfte für alle Charaktere außer Reichweite sein.
    Geändert von Ieldra (05.01.2010 um 19:55 Uhr)

  9. #9
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    Ergänzung
    Kreaturen:
    6 Bronto
    7 Brutmutter
    11 Drachen(Drachenjunges, Dragos, Drachen, Hoher Drache)
    14 Golem
    18 Nug
    20 Dämon des Hochmuts
    22 Ratte
    25 Kreischer
    29 Wilde Waldgeister
    30 Werwolf

    Gegenstände
    34 Die Litanei von Andralla
    35 Die Archons des Reichs
    36 Havards Aegis
    37 Alte Elfenrüstung
    38 Aodh
    40 Blutring
    41 Bogen der Goldenen Sonne->nach Sieg über Sklavenhändlerin im Gesindeviertel
    45 Lebenstrinker
    46 Schild des Magisters
    48 Das Sommerschwert->nach Sieg über Ser Cauthrien nach Rettung der Königin
    49 Der Dorn der Toten Götter
    51 Yusaris: Der Drachentöter

    Magie und Religion
    52 Andruil: Göttin der Jagd
    53 Dirthamen: Bewahrer der Geheimnisse
    55 Falon'din: Freund der Toten, der Wegweiser
    59 Mythal: die große Beschützerin
    60 Sylaise: die Hüterin des Herdfeuers
    69 Der Gesang des Lichts: Erlösung
    71 Hirarchie der Kirche
    72 Templer
    92 Der Schleier

    Charaktere
    162 Alistair
    163 Königin Anora
    164 Bhelen Aeducan
    165 König Cailan Theirin
    166 Ser Cauthrien
    167 Connor Guerrin
    168 Hund
    169 Duncan
    170 Arl Eamon Guerrin
    171 König Endrin Aeducan
    172 Flemeth
    173 Bruder Ferdinand Genitivi
    174 Kommandant Greagoir -> Turm der Magier
    175 Lord Pyral Harrowmont
    176 Arl Rendon Howe
    177 Erster Verzauberer Irving -> Turm der Magier
    178 Arlessa Isolde
    179 Leliana
    180 Loghain Mac Tir
    181 Morrigan
    182 Oghren
    183 Shale (DLC: In Stein gefangen)
    184 Sten
    185 Bann Teagan Guerrin
    186 Valendrian
    187 Wynne
    188 Hüter Zathrian
    189 Zevran Arainai
    190 Schattenreißer
    191 Sophia Dryden (DLC: Wächter-Festung)

    Bei den Einträgen zu den Charakteren kann es anscheinend Unterschiede geben, weil da die Entscheidungen im Spiel auch Einfluss auf den Eintrag haben. z.B. beim Hund oder was am Ende mit Alistair und Loghain passiert usw.
    Geändert von ravino (22.11.2009 um 13:25 Uhr)

  10. #10
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Die Nummern sind nicht einheitlich. Da alceleniel die Wächterfestung hat, hat sie insgesamt 329 Einträge. Ich habe 318 Einträge (DLC Shale installiert). Bis Anfang Kultur und Geschichte stimmt es überein. Danach weicht es ab, da es zusätzliche Einträge vom DLC gibt, z.B. 4 bei Kultur und Geschichte.

    Gegenstände
    42 Des Barden Tanzschuhe -> Bei Bodahn (Party-Lager) zu kaufen.

    Morgen liefere ich die Zauberkombinationen, falls das nicht jemand vorher macht.
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