Supi Da hatte ich den Kö... Hund nicht mehr mit dabei.
Supi Da hatte ich den Kö... Hund nicht mehr mit dabei.
Ich habe den ach so süßen Hund auch nie dabei. Die zum Kodex-Eintrag zugehörige plot flag hat zum Glück einen Hinweis gegeben, den ich dann getestet habe.
"Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."
Name: Despot
Adoptiere auch eins! @Pokémon Waisenhaus
So, ich ergänze hier mal alle fehlenden Einträge, und ergänze Fundorte außerhalb von Herkunftsgeschichten, falls vorhanden, sowie weitere Korrekturen.
042 Camenaes Babuta
gibt es bei Gorim erst nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten
043 Der Dunkle Mond
gibt es bei Varathorn bereits nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten
044 Katriels Griff
gibt es bei Gorim erst nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten
050 Thorvals Glück
gibt es bei Gorim bereits nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten
068 Der Erbauer:
(1) Lothering, Kirche: wenn man sich dem Altar nähert
(2) Herkunftsgeschichte Adliger Mensch, Kapelle: Gespräch mit Mutter Mallol
(3) Herkunftsgeschichte Magier, Oberverzauberer-Quartiere: Kapelle, linker Raumteil, Regal
079 Lyrium:
Benutzen einer Lyriumader, im Nichts oder beim Amboss der Leere (Zwerge können diesen Eintrag möglicherweise nicht bekommen)
081 Mana und der Einsatz von Magie:
Herkunftsgeschichte Magier, Quartiere der Schüler: Bibliotheksrotunde, erstes Regal rechts.
090 Die Besänftigten
(1) Ostagar, Gespräch mit dem Besänftigten (nur Nichtmagier)
(2) Magierturm, Magierbrecher: nördliches Turmzimmer, schwebendes Regal links vom Ausgang (nur Magier, Update von (3))
(3) Herkunftsgeschichte Magier: bei Annahme der Aufgabe „Gebunden durch Blut und Magie“
092 Der Schleier
Magierturm, Magierbrecher: beim Betreten
093 Aravels
Lager der Dalish, Gespräch mit Elora
094 Die Dales
Lager der Dalish, Gespräch mit Sarel
109 Die Chasind
Lothering, Nordtor: beim Vorbeigehen an den Chasind am Nordtor
110 Die Stadtelfen
Denerim Gesindeviertel, Heruntergekommene Wohnungen: westlicher Raum, Buchstapel auf Boden
112 Arlathan, Teil 1
Lager der Dalish, Gespräch mit Lanaya
114 Die Dalish-Elfen
Herkunftsgeschichte Stadtelf: Gespräch mit Taeodor
Herkunftsgeschichte Dalish-Elf: Bei Spielstart
118 Geschichte von Ferelden, Kapitel 2
Denerim, Arl Eamons Anwesen: Bibliothek, Buchständer in Ecke
119 Die Kultur von Ferelden
auch in Herkunftsgeschichte Stadtelf: Alariths Laden, Buchstapel auf Boden
128 Lothering:
Lothering, beim erstmaligen Betreten
131 Die Adelsfamilien von Ferelden
Denerim, Taverne: nach der Ankunft Arl Eamons in Denerim, Gespräch mit Bryland (möglicherweise müssen auch mindestens zwei andere Adlige hier angesprochen werden)
152 Redcliffe:
Redcliffe, beim erstmaligen Betreten
158 Die Grauen Wächter
Herkunftsgeschichten (Alle): Gespräch(e) mit Duncan
160 Die Dunkle Brut
Herkunftsgeschichten (Alle): Gespräch(e) mit Duncan
218 Die Legende von Luthias Zwergensohn
Ostagar, erzählen lassen vom Aschekrieger-Hauptmann (nur Elfen und Menschen)
So, das müssten alle gewesen sein. Meines Wissens existieren alle Kodexeinträge außer 081, 107, 113, 114 außerhalb von Herkunftsgeschichten, deshalb habe ich diese nicht noch einmal geprüft. Die unvermeidlicherweise fehlenden Kodexeinträge nach Herkunft wären dann:
Dalish-Elf: 081
Stadtelf: 081, 107, 113
Magier: 107, 113, 114
Adliger Mensch: 081, 107, 113, 114
Zwerg (adlig und kastenlos): 079, 081, 107, 113, 114, 218
Bei den Zwergen und den Lyriumadern bin ich mir nicht ganz sicher, ob sie den Eintrag bekommen oder nicht. Tatsache ist nur, dass sie die Adern nicht aktivieren können. Sollte ich damit, und auch mit den anderen fehlenden Einträgen außerhalb von Herkunftsgeschichten, falsch liegen, lasse ich mich gern eines Besseren belehren. Aber ich fürchte, der komplette Kodex, selbst wenn man die 6 fehlenden Einträge im Bereich "Steuerung" weglässt, dürfte für alle Charaktere außer Reichweite sein.
Geändert von Ieldra (05.01.2010 um 19:55 Uhr)
Gern geschehen
Ich hatte noch einen vergessen:
077 Das Nichts
(1) Ostagar: Gespräch mit Wynne
(2) Herkunftsgeschichte Magier, Quartiere der Schüler: Bibliothek, zweite Abteilung, Regal rechts vorn.
Danke Ieldra, das ist wirklich super. Ich habe jetzt die fehlenden Angaben noch ergänzt.
http://www.dragon-age-game.de/content/view/771/110/
Wirklich vorgesehen, dass man alle findet ist es vermutlich eh nicht, sonst würde es vermutlich einen Erfolg dafür geben.
An den Kodexeinträgen für Awakening bin ich gerade dran. Hoffe ich habe alle bekommen, aber das sehe ich erst, wenn ich alles aufgearbeitet habe
Irgendwie ist das doof gelöst. Statt einfach die neuen Einträge hinten dran zu hängen, sind sie mittendrin und tlw. wurden Einträge aus Origins weggelassen, manche aber auch wieder drin gelassen z.B. bei den Quest-bezogenen.
Hier ist erstmal eine erste Auflistung meiner Kodexeinträge aus Awakening, d.h. die Nummern beziehen sich auch auf Awakening. Da ich nicht alle Einträge aus Origins hatte bin ich mir bei einigen Stellen nicht ganz sicher, was und ob es neu ist.
Kreaturen
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4 Gepanzerter Oger
7 Verderbter Werwolf
10 Verkohlter Waldgeist
11 Die Kinder
15 Die Jünger
17 Inferno-Golem
37 Risse im Schleier
Kirche und Religion
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59 Pilger und Amaranthine - Bücherregal in der Kirche von Amaranthine im Gebetszimmer (unterer Raum)
Kultur und Geschichte
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101 Zum Gekrönten Löwen - Buch im Gasthaus Zum Gekrönten Löwen in Amaranthine, erster Stock
102 Die Hafenstadt Amaranthine - Beim ersten Betreten von Amaranthin
108 Die Howes von Amaranthine - Buch neben der Statue im Untergeschoss von Vigils Wacht (unterer kleiner Raum)
166 Die Schwarzmarschen - Buch in den Unsterblichen Schwarzmarschen im Dorf an einem Baumstamm
167 Dragos Ruhe
168 Die Festung Kal'Hirol
172 Oberflächenzwerge - nach dem ersten Gespräch Voldrik Glavonak in Vigils Wacht
173 Der große Zwist - Statue im Untergeschoss von Vigils Wachts; Buch neben den Regalen im Untergeschoss von Vigils Wacht (unterer kleiner Raum), Altes Buch in den Tiefen Wegen unter Vigils Wacht, Statue im Untergeschoss von Vigils Wacht in einem verschlossenen Raum (den Schlüssel findet man während der Quest Gefahr aus der Tiefe), Statue im Untergeschoss von Vigils Wacht in einem verschlossenen Raum (2. Raum mit dem Avvar-Lord)
174 Der erste Wächter - Buch beim Händler im Thronsaal von Vigils Wacht
175 Vasallen und ihre Lehnsherren - Buch rechts vom Eingang im Thronsaal von Vigils Wachts
176 Vigils Wacht - nach dem Gespräch mit Varel nach dem Beitritt von Anders und Oghren zu den Grauen wächtern; nach dem Gespräch mit Feldwebel Maverlies; beim Betreten der Tiefen Wege (Quest Gefahr aus der Tiefe)
Charaktere
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178 Anders
180 ?
189 Oghren
197 Gerechtigkeit
200 Mhairi
202 Nathaniel
205 Sigrun
208 ?
210 Truchsess Varel
211 Velanna
Bücher und Lieder
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229 Dailans Tagebuch
235 Aufzeichnungen der Schwarzmarschen - Die Schwarzmarschen, in einem Regal in einem zerstörten Haus
243 Kristoffs Tagebuch - Buch auf dem Tisch in Kristoffs Zimmer im Gasthaus Zum Gekrönten Löwen in Amaranthine
247 Der Lobgesang von Maferath
251 Das Geheimnis der Baroness - Schwarzmarschen, Herausgerissene Seite am Runen-Podest (nach dem Nichts)
246 (oder 244 oder 245)
255 Uralte Schwüre - Tafel in den Tiefen Wegen unter Vigils Wacht, Kriegerstatue in den Tiefen Wegen unter Vigils Wacht (Raum mit den Statuen in einem Kreis)
Notizen
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256 Der Brief des Architekten
257 Das Tagebuch des Architekten
258 Ein Brief von Aura - Truhe in Kristoffs Zimmer im Gasthaus Zum Gekrönten Löwen in Amaranthine
260 Brief eines Minenarbeiters
263 Die Notizen des Architekten
266 Befehle an die Miliz - Vendanwald, Schriftrolle auf einer Holzkiste
268 Brief an Rendon Howe - Brief im Untergeschoss von Vigils Wacht, wo man auf Adria trifft
269 Antwort von Rendon Howe - Brief im Untergeschoss von Vigils Wacht (oberer kleiner Raum)
2 von 265, 267, 270
272 Bericht eines Spähers
275 alt oder neu?
Quest-bezogen
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328 Karsten Wildes Testament - Quest Die Last der Schuld, Schwarzmarschen
329 Darran Lyles Schreiben
331 Tagebuch eines Scholaren
332 Bonnies wütender Brief - Quest Die Spur der Liebe, Schwarzmarschen
334 Materialen zur Bearbeitung von Drachenknochen - Quest Knochenarbeit, erhält man, wenn man den bei der Königin der Schwarzmarsche gefundenen alten Drachenknochen zu Meister Wade bringt
335 Materialien zur Bearbeitung von Golempanzern
336 Materialien zur Bearbeitung von Kernholz