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  1. #1
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Standard Auf eine Magieschule spezialisieren? Und weitere Magiefragen

    Soll ich mich als Magier auf eine Magieschule spezialisieren (z.b. Urtümlich) oder kann ich die Zaubersprüche lernen, die mich ansprechen, unabhängig ihrer Zugehörigkeit? Gibt es irgendwelche Boni, wenn ich viele Zaubersprüche einer Magieschule gelernt habe, oder ist der rote Balken nur zur Zierde da?

    "Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."


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  2. #2
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Wenn es mich nicht täuscht dann gibt es einen Erfolg, wenn man alle Sachen aus Urtümlich gelernt hat. Einen Bonus gibt es dafür aber vermutlich nicht.

    Ich konzentriere mich eigentlich mit meinem Magier fast komplett auf Urtümlich, da es schonmal nciht schlecht ist für jedes Element einen Angriff zu haben und die höheren Zauber sind ja auch die stärksten. Ich habe jetzt z.B. den Feuerball und der ist genial für den Erstschlag gegen Gruppen von Gegnern. Nur mit den kegelförmigen Angriffen kann ich noch nciht so viel anfangen (z.B. Flammenschlag), da dabei ja auch die eigenen Gefährten verletzt werden. Vielleicht fehlt mir auch nur die richtige Taktik.

    Zusätzlich habe ich noch einen Heilzauber genommen, um im Notfall schnell mal jemanden heilen zu können.

    Also im Endeffekt würde ich meinen es ist besser sich auf möglichst eine Schule zu konzentrieren und dann zu sehen, mit welchen Gefährten man die Lücken füllen kann.

  3. #3
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Danke für die Antwort. Ich hatte auch vor, mich auf einige Zaubersprüche zu spezialisieren, um die Stufe 4 Zauber zu erreichen. Aber z.B. reizen mich Schwächen und Lähmen und da es keine wohl Boni gibt, wenn man viele Zaubersprüche einer Schule gelernt hat, spricht nichts dagegen diese Zaubersprüche zu lernen. Flüche klingen auch interessant, vor allem durch die Abzüge der Resistenzen.

    Den Heilzauber habe ich auch gelernt. Kann nie schaden .

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  4. #4
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Ich habe noch mehr Magiefragen .

    Ich nehme an, dass die Stärke der Zaubersprüche vom Zauberwert abhängt, in den wohl hauptsächlich das Attribut Magie eingeht (noch andere Faktoren?). D.h. Höherer Magiewert = mehr Schaden? Bestimmt der Zauberwert auch, wie viel mein Heilzauber heilt?

    Mir sagen die Magier-Spezialisierungen irgendwie nicht so richtig zu. Geht das anderen auch so? Blutmagie möchte ich z.B. überhaupt nicht lernen (ich bin ein ehrbarer Magier ). Einzig Geisterheiler könnte mir gefallen. Ich hätte lieber irgendetwas in Richtung Elementarmagier gehabt.

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  5. #5
    Newbie Avatar von JohnNorth
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    Taktiktip:

    Du solltest auf jeden Fall die letzte Spalte der Geistzauber lernen:

    Geistschlag, Kraftfeld, eine Waffenverbesserung für mehr Rüstungsdurchdringung und das zerdrückende Gefängnis.

    Alle vier Zauber sind extrem mächtig und auf höheren Schwierigkeitsgraden taktisch beine unverzichtbar.

    Geistschlag schafft dir Raum deine Leute neu zu positionieren, durchzuheilen und gibt deinem Gruppenschurken Gelegenheit ein paar hinterhältige Attacken loszuwerden

    Mit dem zerdrückenden Gefängnis kanst du zu Spielbeginn den Elite- oder Bossgegner aus einem Mob erstmal aus dem Spiel nehmen und in Ruhe die anderen Gegner erledigen, um dich danach ganz auf ihn zu konzetrieren. Je nach Macht verliert er in dieser Zeit schonmal locker 1/4 bis 1/2 seiner Energie.

    Dank dem Kraftfeld kann deinen Tank in den vordersten Reihen alle Gegner auf sich ziehen, dann wird er "unverwundbar" gemacht und dein Magier kann ohne Hemmungen auf Verluste Flächenzauber in den Mob schmeißen, bis sich nichts mehr rührt.

    Spoiler:
    Wenn du übrigens die richtigen drei elementaren Flächenzauber zusammen bzw. direkt hintereinander auf den selben Punkt sprichst kannst du den Kombinationszauber "Sturm des Jahrhunderts" auslösen.

    Wenn du einen Gegner erst einfrierst und dann mit dem richtigen Erzauber physisch zerschmetterst, oder einen Gegner einschlafen lässt und ihm dann Alpträume verpasst, kannst du weitere spaktakuläre Kombinationszauber entfachen.

    Öl- und Feuerzauber funktionieren ähnlich gut zusammen.

    Einfach mal etwas experimentieren

  6. #6
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Die von dir empfohlenen Zaubersprüche klingen sehr nützlich. Es gibt einfach zu viele interessante Zaubersprüche .

    Der rote Balken bei den jeweiligen Zauberschulen ist übrigens ein Relikt der geplanten, aber nicht realisierten Zauberaffinität.
    Spell Affinity was a game mechanic considered during development, but not implemented in the final version of the game. The latest update of the Toolset Wiki indicates that this would have made learning spells from a spell school reduce the mana cost of spells from that school. The affinity level is shown in a progress bar at the top of the spell school, which can still be seen in the final game even though it does nothing.
    Quelle

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  7. #7
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    Gegner mit Kältekegel einfrieren und dann mit zwei Magiern Steinfaust verwenden, um die Gegner zu zerschmettern. So kann man sich recht schnell normale Gegner vom Hals schaffen.

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  8. #8
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    Hi

    hat sich einer von euch (wahrscheinlich) schonmal spezialisiert?
    Ich wollte einen klassischen Magier erschaffen, der eben statt auf Rüstungen auf Verteidigung und Angriff durch Magie vertraut.

    Allerdings weißt keine der Spezialisierungen diesen Charakterzug auf. Daher werde ich wohl ein wenig umplanen müssen. Bisher habe ich hauptsächlich Magie gestärkt sowie Willenskraft für Mana und Konstitution leicht um nicht direkt nach zwei Nahkampfschlägen umzufallen.

    Ich fand die Idee des "Arkanen Kriegers" sehr interessant und wollte mal nachfragen, ob sich jmd. in diese Richtung spezialisiert hat und evtl. ein kurzes Feedback geben könnte. Ich hatte nämlich eigentlich nicht vor, meinen Char primär zum Heiler zu machen, allerdings scheint das die einzige Spezialisierung zu sein, die sich auf das Wirken von Magie konzentriert (abgesehen von der Blutmagie, aber ich wollte nicht direkt Darth Vader 2 spielen ^^ Einmal Chaotisch gut durch die Welt, dann kann ich sie auch unterjochen )

    Falls jmd. Tipps oder Anregungen in Richtung klassischer Magier haben sollte... immer her damit. ^^

  9. #9
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    Also Arkaner Krieger ist bei Magierklassen absolut nicht mein Fall.

    Die Erschöpfungskosten werden einfach viel zu hoch um mit schwerer Rüstung und Waffe(+Schild) noch vernünftig zu Zaubern.
    Auch der Nahkampfschaden eines reinen Kriegers ist durch die passiven Effekte und den Kampfstyles spürbar höher. Verteidigung ist ebenfalls bei einem Schildkrieger höher.

    Mir jedenfalls taugt diese Mixform eines Magier-Kriegers nicht, da der Charakter weder gut Zaubern, noch gut im Nahkampf ist (jeweils im Vergleich zu reinen Kriegern bzw. Magiern natürlich).

    Somit in meiner Sicht ein verschwendeter bzw. uneffektiver Gruppenplatz.


    Bei Magiern sehe ich nur Geisterheiler/Blutmagier als sinnvoll.
    Formwandler verschwenden einfach enormes Potential, sobald sie in einer Tierform sind (können keine echten Zauber mehr wirken) und
    Arkane Krieger (naja, siehe oben...)

  10. #10
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ich bin mir auch nicht mehr sicher und werde meinen geplanten Arkanen Krieger wohl doch nicht machen. Auch nachdem ich gelesen habe, dass man bei bestimmten Zaubern die Waffe wegstecken muss.

    Es wird wohl dann doch Geistheiler werden.

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