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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Newbie Avatar von CoMMaNDoX
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    Standard

    naja ich denke mal du hast deinen hunter einfach mal verskillt... finde es bringt nix wenn man sich mit dem auf sniper oder revolver spezialisiert... die 2 waffen haben zwei gemeinsame probleme: a zu wenig muni... b schießen zu langsam... die kann man echt nur her nehmen wenn man einen gegner mob schon aus großer entfernung sieht und dann 1 - 2 ausknipsen kann... machmal klappt es auch das man so weit von denen weg stehen kann das man noch net mal agro zieht... aber für solche kunst schüsse ist dann schon ne sniper oderein revolver mit ner genauigkeit von 98+ ein muss... wie schon mal geschrieben spiele ich den hunter am liebsten mit smg (am betsen mit einem magazien mit 50+) oder mit einem combat rifle (habe ich zur zeit eines 95dmg und 3 x säure mit einem mag von 21 und das ding sießt im 3er burst modus)... ich schleppe auch grundsätzlich von jeder waffen gattung eine mit und passe meine waffenplätze der jeweilig entsprechenden situation an... dabei auchte ich auch drauf das ich immer von jedem element eines bei irgend einer waffe bei habe... die wirkungsvollsten sind eh schock und säure... auserdem habe ich so enen grantenmod gefunden der wenn die grante hoch geht 5 weiter grananten entstehen... der mod hat ach noch schock schaden und ist sehr effektiv gegen gegner gruppen mit schilden bzw gegen massen ansammlungen von ungeziefer... und granaten findet man wirklich mehr als genug in dem game...

    zu deinem problem mit den spinnen... hast du schon bemerkt wenn man einen krit auf ihrer kopfpanzerung verursacht (was nicht grade viel schaden macht) dann entsteht ein verwirrungs zustand ( so weiße ringe übern kopf) der sie dazu bringt sich nicht mehr zu bewegen und sich so seidlich zun zu drehen das man auf das entfindliche heck schießen kann... der effekt kommt besonderst oft (80%) vor wenn man ne shootgun mit explosions muni nimmt... kann aber sein das es allgemein an den elementar geschossen liegt...

    bin zwar im 2. verlauf noch net so weit wie du kann mir aber net vorstellen das es mit meinem hunter auch so schwer werden solltet... das einzige vieh was ich bisher voll zu übertrieben fand (und was mich bestimmt auch im 2 verlauf erst recht in den wahnsinn treiben wird) ist dieser riesen raakk den man da in den badlands an den 3 fackeln beschwören kann... das ding spuckt feuer im dauerregen und man kommt garnet dazu auf es zu schießen weil man nur am weg rennen ist... und das vieh ist viel schneller als man selber... habe es dann im 1. durchlauf mit nem buggy mit Mg gemacht der ist schnell genug dass man auf es schießen kann, dann weg fahren wenn es kommt und immer so weiter... habe aber da auch schon im 1 durchlauf geschlagene 45 min gebraucht bis es down ging... also wer so einen scheiss immer ein baut der hat echt was gegen der spielspass anderer leute, ich meine ein spiel anspruchsvoll zu machen ist ja gut und schön aber wenn mann dann schon mit rotem kopf vor dem rechner sitzt und sich nur noch eine basball schläger und die fresse von dem jenigen wünscht der den sau dummen mob verbrochen hat um ihm ordentlich ein paar aufs maul zu hauen, dann... ja dann ist denk ich mal das ziehl verfehlt... oder ich bin nur zu dumm um zu begreifen wie man den mob richtig an geht

  2. #2
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Die Taktik gegen die Spiderants ist mir schon klar, ein Schuss auf den Kopf, er dreht sich, dann ein Schuss in den Arsch, vorzugsweise mit Gift oder Explosiv.
    Mich nervt nur die unnötig grosse Anzahl im zweiten Durchgang, nur weil man mal kurz bei Tannis vorbei schauen will. Wenn dann die Schock-Spiderants dir die Schilde wegreissen, kann das doch mal fatal ausgehen.

    Den Mothrak habe ich im zweiten Durchgang ausgelassen, nach dem fünften Anlauf fehlte mir einfach die Geduld. Und das ist es eigentlich: reine Geduldsache. Das alles geht verdammt lange und wenn man ihn fast tot hat, killt er einem doch noch.
    Es gibt schon eine Taktik, mit der man ihn "relativ" schnell hinkriegt. Ich gehe zur Hütte mit dem Fahrzeugstand in der Schlucht und schiesse von unten mit Gift rauf, während ich zu Fuss Kreise drehe. Wenn man keine Fehler macht, ist es so möglich, draussen zu blieben und weiter zu feuern, während er Feuer spuckt. Aber eben: das geht schnell in die Hose, wenn man irgend wo anhakt oder zu spät in die Hütte flüchtet, wenn die Schilde doch runter sind.

    Mit Sniper-Skills kann man sich beim Hunter nicht verskillen, das passt schon und die Munition ist nicht so knapp.
    Ich habe da jetzt je 13 Sniper und Rifle, sowie 31 Shotgun. Die Rifle habe ich geskillt, da bei Shotgun und Sniper trotzdem mal die Muni ausgehen kann, wenn man diese als alleinige Waffen benutzt.
    Das Problem hat sich allerdings gelöst, da ich eine Shotgun mit Mun-Regeneration gefunden habe.

    Inzwischen geht es wieder besser, wohl weil ich noch bessere Waffen gefunden habe und je nach Aufgaben vermehrt den Class-Mod wechsle. Es gibt aber ein paar mühsame Stellen, die für einen Fernkämpfer weniger geignet sind, was man vor allem im zweiten Durchgang merkt, wo die Entwickler einfach überall global die Werte rauf gedreht haben.
    An einigen Orten muss man direkt in den Nahkampf und wenn man da gegen einen knallharten Banditen antritt, ist es nur noch eine Frage des richtigen Schiessprügels und der Headshots. Wenn man einen kritischen Treffer setzt, hört diese ja kurz auf zu ballern und deshalb ist es besser, man nimmt eine sehr zielgenaue Shotgun mit grossem Magazin und Feuerfrequenz und vernachlässigt eher den Schaden.

    Wenn ich meine Waffen strikt nach Wirkung wählen müsste, dann müsste ich wirklich eher SMG oder Rifle als Core-Waffen benutzen. Zwar kann man mit der Shotgun einfache bis mittlere Gegner mit gezielten Headshots effizient erledigen, aber für die knallharten im zweiten Durchgang wäre eigentlich Rifle oder SMG besser. Wenn man ein gutes Rifle durchzieht, ist er bis Ende des Magazins Geschichte, während ich mit der Shotgun immer noch verkrampft versuche, Headshots zu setzen und während dem Magazin-Wechsel drauf gehe.
    Aber eben: mir gefallen nun mal Shotguns und ich mag den schwächlichen Waffenklang und die Munitionsverschwendung beim SMG überhaupt nicht.
    Geändert von Boïndil (22.11.2009 um 14:49 Uhr)
    No mods for Failout 76.

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