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  1. #171
    Spammer Avatar von ebenholzjunge
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    oki danke, und deinem wunsch entsprechend nochmal hierher kopiert *g*


    Zitat Zitat von Holdrio Beitrag anzeigen
    Mit Unkenntnis zu Modderei im Allgemeinen meinerseits hast du schon völlig recht, nur schreiben hier zwei schwarz auf weiss sie konnten die HQ mit BS erst abschliessen als sie CBO deaktivierten und ein dritter er musste die Begleiter erst entlassen.
    Für mich ist das nicht GOTY kompatibel.
    net ganz. ich habe die begleiter entlassen, rein vorsichthalber. ich hab nicht getestet was gewesen wäre

    - wenn ich sie nur vor der tür warten gelassen hätte
    - oder gar sie mitgenommen hätte

    das habe ich net probiert also. hätte funktioniert vieleicht

    nämlich ich hatte angel, jericho und charon schnell noch zum aufbereiter teleportiert und dann ganz entlassen weil ich noch die begleiterrufer im inventar hatte. in der zeit hat die paladine nämlich mit jemand gequatscht und das musste schnell gehn *g*

    - jericho parkt vorm zerstörten megaton
    - angel dachte ich das die auch da parkt, aber ist nicht dort. vieleicht wieder bei den sklavenhändlern?
    - charon steht ÜBER den eingang beim jefferson memorial. weis garnet ob man da ohne tcl überhaupt hinkommt. weg will er da jedenfalls nicht *g*


  2. #172
    Newbie Avatar von Ausgefuchst
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    öhmm ich finde CBO ja auch klasse. Ich wollte ja auch nur den Fehler bestätigen, der nach HQ und das es nach deaktiviern von CBO, weiter ging.
    Hatte das auch gut 6-7 mal, mit CBO probiert.

    System:
    NV GTS250 1GB neuste Treiber
    CPU E6700 2,87GHz
    Win7 64Bit 4GB

    Game:
    F3 GOTY 1.7 müßte das ja sein
    MOD: RAFO; CBO; RadioMOD (selbst erstellt)
    Reihenfolge nach CBO Beschreibung

    Weiß nicht welchen Fehler ich mit CBO gemacht habe, aber hier der kleine Fehler-Werdegang.

    Hunde Rüstung ging nicht.

    Ausbildungslager funktionierte nicht (Dialog Ausbildung usw. kommt, nur wurden keine KK und Stimpack oder ähnliches abgezogen, Begleiter die ausgebildet werden sollten, liefen mir auch weiter hinterher.

    Olle Walker den ich mitnahm, war irgend wann mal weg, dann tauchte er nach einer weile, wieder auf, etwas später in den Abwasserkanälen, rannte er vor mir weg, an den Gegnern vorbei, um an irgend einer Tür von 10 Mutanten, zu Brei geklopft zu werden. (Neu Geladen) ihn mit Headset zurück gerufen, befohlen das er nach hause gehen soll.... Sein Todeswunsch bestannd leider immer noch. Denn Rest mit ihm erspare ich euch. Habe ihn aber lebend rausbekommen.

    Begleiter kann ich nur 1x wiederbeleben, danach stehen sie bei tot wieder von allein auf.

    Beim Mothership Zeta wurde mir alle Headset´s entfernt, danach sah es auch so aus, als seien alle Begleiter entlassen.

    Zuguterletzt der Fehler beim Ende der HQ, als Begleiter nur noch Cross.... Es sei denn, nach MotherZeta waren doch nicht alles entlassen...

    Achja wenn ich gestorben bin, kam das Menü von den Schaufensterpuppen.

    Habe CBO nu erst mal abgestellt und Vergnüge mich im Sumpf mit denn Einheimischen.

  3. #173
    Newbie Avatar von Rabenklinge
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    Morgen zusammen, hab mich unserer heißgeliebtesten "ACH SO"-Dame mal angenommen und repariert! problem war nicht das sie ihr untermenü nicht geöffnet hat, sonder DAS sie es geöffnet hat(klingt komisch, ist aber so) und zwar das falsche. Anstatt Einstellungen->Kleidung"Ach so"->Klamottenauswahl kam Einstellungen->Kleidung"Ach so"-Einstellungen->Kleidung"Ach so"->...usw

    die dame hat ihren job richtig gemacht nur die topics wurden falsch gesetzt werde darth ne geänderte esp schick und ran ans ausbildungslager:confused:

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  4. #174
    Newbie Avatar von Rabenklinge
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    und das ausbildungslager läuft noch besser als triny wird zwar etwas länger dauern, müsste ich aber heute noch durchkriegen

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  5. #175
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Oder evtl kann dir in der Zwischenzeit jemand anderes die ID posten...
    ...na klar...

    Editor ID - CBOAngel
    Form ID - 010254C5

    Was jetzt die Probleme mit den DLCs BS und MZ angeht, kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Hat in den Tests wunderbar funktioniert und ich hab Darth auch Screens von ALLEN Begleitern in den Thread gestellt, die ich mitgenommen hab. Das war nämlich der Hardcore Test, einfach mal zu spinnen und alle Begleiter in BS mitzunehmen.

    Der BS Übergang läuft problemlos und in MZ werden alle Begleiter nach Hause geschickt, die Rufer entfernt. Ist auch so in der Readme beschrieben.

    Und vergesst nicht, den CBOlern ein Interior als Homemarker zu geben, keine Exterior Zelle...die sind sonst kaum noch aufzufinden...
    Auch die Homemarker funzen, war gerade für mich interessant, weil sich die CBOler immer nach sieben Tagen aus meinem Fort verkrümelt haben...nun nicht mehr...

    Und vergesst nicht, das sämtliche Informationen des Games im Save gespeichert werden. Das war in Oblivion ein Problem und ist auch in Fallout eins. Ist das Savegame verhunzt, funktionieren eben viele Dinge nicht mehr, weiß jeder, der OB gezockt hat, mit ellenlangen Modlisten.

  6. #176
    Newbie Avatar von Rabenklinge
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    so nachdem General Decker ein paar runden um das eigene lager,150 liegestütze machen musste ist er nun bereit eure meute auszubilden anstatt auf doof zu tun. Darth müsste bald die geänderte esp hochladen.

    mfg Rabenklinge

  7. #177
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    Wo lag das Problem, bisher war es immer die Übertragung der REFID aus der anderen ESP. Darth sagte er hätte das so gefixt, das es geht.

  8. #178
    Newbie Avatar von Rabenklinge
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    keine ahnung, ich habe die jetzt die Form id´s durch die editor id´s ersetzt und seit dem funzt es

  9. #179
    Avatar von Darth Bane
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    Gefixte ESps sind geuploadet (Link im neuen Thread), und die die Diskussion findet zukünftig hier statt, da sich bei CBO einiges ändern wird...

    Thread CLOSED
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