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  1. #1
    Avatar von Darth Bane
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    Standard C.B.O. German - Game of the Year Edition - DISKUSSION

    Hier gehts anlässlich des Releases weiter ! ! !

    Als Dankeschön fürs Warten gibt es die neue CBO schon heute ! ! ! !

    Wie immer auf www.fallout-game.de !!!

    HINWEIS ! ! !



    Für die neue Version 1.7.0 ist ein Reset bzw. die sogenannte "Hardcoredeinstallation" der vorherigen CBO-Version DRINGENST erfoderlich :


    -Nimm all Deinen Begleitern, die Items ab, die Du ihnen gegeben hast...

    -Entlasse alle Begleiter.

    -Abspeichern und Game verlassen.

    -CBO komplett deaktivieren, bzw. die jeweiligen CBO.esp´s .

    -Spiel starten und laden.

    -Eine neutrale Zelle aufsuchen, wie Megaton Haus und vier Tage warten.

    -Wieder speichern.

    -Laden und nochmal speichern.

    - ALLE alten CBO.esps löschen (auch die Zusatz-esps ! !)

    -Game verlassen und CBO.esp durch die neue bzw. der FOMOD ersetzen! !

    - Nun kann die neue FOMOD installiert werden über den Package Manager vom FOMM

    - Begleiter ingame wieder an den bekannten Orten aufsammeln...

    Alle "Hautfarbenprobleme", die seit F3 Patch 1.5. bestanden, sind nun behoben ! Daher ist es unnötig die neue VErsion von CBO mithilfe von FO3edit auf ESM zu flaggen! ! !





    WICHTIG:

    Bitte C.B.O. German nur mit einer Fallout 3 Version 1.7 nutzen!



    Bitte folgende Ladereihenfolge einhalten


    Ladereihenfolge, Beispiel:
    Fallout3.esm
    Beliebige .esm´s…
    CBO_Master.esm
    Andere esp´s…
    RAFO.esp
    RAFO-Einstellungs.esp´s
    CBO.esp
    CBO - Ausbildungslager.esp
    CBO - Medikamente.esp
    CBO - EXPBelohnung0Prozent.esp bzw. 20Prozent.esp
    (wenn vorhanden) RAFO – Combat Enhancement.esp (dadurch wirkt sich das verbesserte Kampfverhalten von NPCs auch auf die CBO aus)
    CBO – DLC Fixes.esp

    CBO verändert keine Einstellungen von Rafo so das es damit zu keinen Problemen kommen wird, aber in der aktuellen Version von RAFO 1.05 überschreibt Rafo noch einiges von CBO so das sie CBO nicht im vollen Umfang spielen können.
    Geändert von Darth Bane (08.11.2009 um 14:10 Uhr)
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    [CENTER][B][COLOR="Blue"][URL="http://www.facebook.com/pages/Nuclear-Modding/233842369974047"]Nuclear Modding bei Facebook[/URL][/COLOR][/B][/CENTER]

  2. #2
    Rookie Avatar von JudgeKyle
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    Erstmal herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung! Dabei ist heute doch noch gar nicht der 11.11.!

    Vielen Dank!

    Nun habe ich aber gleich eine Frage. Ich habe CBO noch installiert, allerdings noch KEINE Begleiter aufgenommen. Nur Dogmeat ist an meiner Seite (den man ja auch nicht wegschicken kann).

    Meine Frage ist nun, wie es mit der "Hardcore-Deinstallation" für mich aussieht?
    Da ich ja noch keinen Begleiter - außer Dogmeat - aufgenommen habe: was muss ich tun? Genauso wie beschrieben, oder kann ich auf die "Wartezeit" (4 Tage) verzichten? Und was ist mit Dogmeat? Den kann ich ja nicht wegschicken?!

    Danke schonmal und danke vielmals für das Update dieser wunderbaren Mod!

    JK

  3. #3
    Let's Player
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    Klar kann man Dogmeat wegschicken. Einfach sagen er soll bei/vor Vault 101 warten.

  4. #4
    Casual-Gamer Avatar von Kepe
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    Also bei mir klappts wie immer mal nicht -.-

    Hab alles so gemacht wie oben beschrieben und dann kommt folgende Nachricht nach der Installation über den Package Manager:

    "An exception occured. The mod may not have been activated completely.
    Check 'fomm\ScriptException.txt' for full details."

    Was nun?

  5. #5
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Misantrooper
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    Zitat Zitat von Kepe Beitrag anzeigen
    Also bei mir klappts wie immer mal nicht -.-

    Hab alles so gemacht wie oben beschrieben und dann kommt folgende Nachricht nach der Installation über den Package Manager:

    "An exception occured. The mod may not have been activated completely.
    Check 'fomm\ScriptException.txt' for full details."

    Was nun?
    same problem


    das steht bei mir in besagter datei:

    Code:
    System.Reflection.TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht. ---> System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Pfad "D:\Fallout 3\Data\textures\interface\Icons\PipboyImages\perks\perk_strong back.dds" wurde verweigert.
       bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
       bei System.IO.File.Delete(String path)
       bei Fomm.PackageManager.ScriptFunctions.InstallFileFromFomod(String file)
       bei fomm.Scripting.BaseScript.InstallFileFromFomod(String file)
       bei Script.DoInstallation()
       bei Script.OnActivate()
       --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
       bei System.RuntimeMethodHandle._InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, SignatureStruct& sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
       bei System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, Signature sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
       bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture, Boolean skipVisibilityChecks)
       bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
       bei Fomm.PackageManager.ScriptCompiler.Execute(String script)
    
    System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Pfad "D:\Fallout 3\Data\textures\interface\Icons\PipboyImages\perks\perk_strong back.dds" wurde verweigert.
       bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
       bei System.IO.File.Delete(String path)
       bei Fomm.PackageManager.ScriptFunctions.InstallFileFromFomod(String file)
       bei fomm.Scripting.BaseScript.InstallFileFromFomod(String file)
       bei Script.DoInstallation()
       bei Script.OnActivate()

  6. #6
    Casual-Gamer Avatar von Kepe
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    das steht bei mir in besagter datei:

    Code:

    System.Reflection.TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht. ---> System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Pfad "D:\Fallout 3\Data\textures\interface\Icons\PipboyImages\perks \perk_strong back.dds" wurde verweigert.
    bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    bei System.IO.File.Delete(String path)
    bei Fomm.PackageManager.ScriptFunctions.InstallFileFro mFomod(String file)
    bei fomm.Scripting.BaseScript.InstallFileFromFomod(Str ing file)
    bei Script.DoInstallation()
    bei Script.OnActivate()
    --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
    bei System.RuntimeMethodHandle._InvokeMethodFast(Objec t target, Object[] arguments, SignatureStruct& sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
    bei System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, Signature sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
    bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture, Boolean skipVisibilityChecks)
    bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
    bei Fomm.PackageManager.ScriptCompiler.Execute(String script)

    System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Pfad "D:\Fallout 3\Data\textures\interface\Icons\PipboyImages\perks \perk_strong back.dds" wurde verweigert.
    bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    bei System.IO.File.Delete(String path)
    bei Fomm.PackageManager.ScriptFunctions.InstallFileFro mFomod(String file)
    bei fomm.Scripting.BaseScript.InstallFileFromFomod(Str ing file)
    bei Script.DoInstallation()
    bei Script.OnActivate()
    genau das gleiche bei mir

  7. #7
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Misantrooper
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    ich habs jetzt hinbekommen, und zwar indem ich den dialog um vorhandene dateien zu ersetzten mit "no to all" beantwortet habe. da ich vorher alle esp-dateien händisch gelöscht habe, können da nur meshes/texturen oder sounds betroffen sein. ich denke nicht, das diese den spielfluss stören werden. hauptsache, ich hab die esm und esp entpackt

  8. #8
    Casual-Gamer Avatar von Kepe
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    Ich habs jetzt auch mit "No to all" beantwortet. Jetzt hab ich die ganzen .esp´s aber wenn ich Fallout nun starten möchte, kackt es sofort ab.

  9. #9
    Rookie Avatar von Razer0ne
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    Jo isn heut scho Weihnacht'n?^^

    Hmm, mal schauen ob es sich bei mir installen lässt

  10. #10
    Spammer Avatar von Paps
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    Interessant ist: wenn ich ein DLC deaktiviere (neues Game), es durch CBO trotzdem aktiviert wird, sobald ich den Vault verlasse.

    Ist ja eigentlich egal - nur so als Info

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